Re: [閒聊] 你們覺得廢物專業怎麼改才會有用
不知道設計專業的是不是有換過一批人
專業的設計打從阿古斯開始就崩壞了,而且很徹底
最大的問題是根本無法控制好物料的生產/消耗平衡
7版雖然說三星弄得大家不想碰專業,但至少每個材料都能控制到能有一定價值
做出來的裝備也算堪用
但八版完全崩壞
水核拾綁,結果只能用來做護甲系拾綁跟綁大量驅質造成價格高又不實用的追隨者道具??
拾綁專業裝根本莫名其妙,是懲罰練裁縫的戰士嗎
白金只能做"高級"護甲,需求了不起100個就沒了,還好他能炸寶石但寶石也飽和了
更多的藍綠字布皮原料沒地方用這個就不提了
唯一進步的一點只有三星更親民這點而以
會造成這樣
牽涉到做出來的成品除了專業練等以外根本吸引不到人去使用進而量產
造成產量跟消耗量的不對稱
無法產生需求也就無法有效的消耗物資,造成大量種類的原物料崩盤
少量特定原物料因為需求太高又變得超昂貴,弄得雖然出團必備但一般人喝不起
這些本來可以透過設計好每個原料消耗模式去做好調整,但他們也沒做好
這個隱憂我在BETA就說過了,很可惜他們沒有做正確的調整
現在治標性改善問題只能靠捐獻了,故意調整只捐某些特定垃圾物資是一解(但影響有限)
治本還是要把整個專業徹底檢討,讓每個專業都有能用的東西然後材料都能適才適所
8.1有說過要改,但要改得可多了...
而且我還是不看好這批設計專業團隊能弄得多好
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ぷはー。今日もいいペンキ☆
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