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討論串[閒聊] 你們覺得廢物專業怎麼改才會有用
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推噓52(53推 1噓 34→)留言88則,0人參與, 5年前最新作者bear26 (熊二六)時間5年前 (2018/09/20 17:58), 編輯資訊
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這版基本上. 如大家所知. 什麼鍛造 珠寶 附魔 製皮 都是所謂的廢物專業. 過去可以打洞之類的稍微能賺點錢. 如今全被拔光. 只有煉金從過去以來一直都因為出團有需求. 至少都不是冷門專業. 而且這版更能發財. 我個人自己兩個角色包含了三個廢物專業. 囧. BZ不改嗎?. 譬如鍛造就弄出新的類似DK
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推噓18(18推 0噓 9→)留言27則,0人參與, 5年前最新作者lovekula (驚濤裂岸淡水河)時間5年前 (2018/09/20 18:51), 編輯資訊
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以前專業能力還有附加一些屬性,再怎樣任何專業都會有人用. 現在只剩單純專業. 我認為已工程鍛造這兩者來說,都是燒錢的,可以給他們一些專有效果. 例如只有學工程的坐騎可以額外改車,假設改排氣管速度變120%&130%之類. 坐騎附加玩具屬性好玩又實用. 鍛造可以附加一些武器獨特照型外觀,例如槌子頭可以
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推噓32(33推 1噓 37→)留言71則,0人參與, 5年前最新作者orz65535 (′‧ω‧‵)時間5年前 (2018/09/21 12:01), 編輯資訊
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不知道設計專業的是不是有換過一批人. 專業的設計打從阿古斯開始就崩壞了,而且很徹底. 最大的問題是根本無法控制好物料的生產/消耗平衡. 7版雖然說三星弄得大家不想碰專業,但至少每個材料都能控制到能有一定價值. 做出來的裝備也算堪用. 但八版完全崩壞. 水核拾綁,結果只能用來做護甲系拾綁跟綁大量驅質造
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推噓22(22推 0噓 10→)留言32則,0人參與, 5年前最新作者raider01 (raider)時間5年前 (2018/09/21 20:21), 編輯資訊
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我是覺得啦. BZ真的想要讓專業不那麼重要的話,那麼他們也應該要針對煉金和附魔處理才對. 像是把精煉藥劑還有爆發藥劑給砍掉、裝備附魔都改成趣味性. 把所有專業都改成對高等PVE/PVP內容沒有任何幫助才對. 六版的時候本來就很不爽針對護甲類砍掉專屬的團隊消耗品. 當然那個時候因為大家材料都拿爽爽的所
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推噓11(11推 0噓 5→)留言16則,0人參與, 最新作者CVVG時間5年前 (2018/09/22 00:45), 5年前編輯資訊
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最近解鎖了黑鐵矮人,看著任務中位於影爐城的黑鐵鉆又想到鐵爐堡也有一個大鐵鉆,從北歐神話到托爾金,這些矮人打鐵這麼猛,魔獸卻只有工程學勉強之前有分地精系列跟哥布林系列。既然這版這麼強調種族跟陣營,那是不是該強調一下種族對於專業的專業性?例如同等鍛造裝,矮人鍛造出來的屬性比較多。德萊尼這麼會切水晶,切出
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