Re: [心得] 滿等級還在動態?

看板WOW作者 (′‧ω‧‵)時間5年前 (2018/09/17 16:12), 編輯推噓20(20034)
留言54則, 24人參與, 5年前最新討論串3/5 (看更多)
直接講結論 主屬裝等係數 1.00936(每裝等) 怪物血量係數 1.00392(每裝等) 這兩個都是等比係數,所以差距15裝等時,不論是300跳到315還是355跳到370都一樣 角色主屬成長 1.0094 ^ 15 = 1.15 → 提升 15% 怪物血量成長 1.0039 ^ 15 = 1.06 → 提升 6% 如果兩者互相抵銷的話,會呈現以下結果 (這只是粗略計算,角色DPS其實還有次屬性成長跟特質 所以DPS成長還會再放大) 角色DPS成長與怪物血量成長 裝等成長 主屬成長 怪物血量動態成長 抵銷後換算裝等成長 10 9.7% 4 % 5.8 20 20.5% 8.1% 11.55 30 32.3% 12.5% 17.33 40 45.2% 16.9% 23.11 50 59.3% 21.6% 28.89 所以假設角色次屬性不成長,當你提升50裝等後,動態裝等會把成長幅度縮小到29裝等 但考慮進去次屬性後還會再高一點 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.165.203 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1537171940.A.15E.html

09/17 16:18, 5年前 , 1F
所以裝等高還是打越快
09/17 16:18, 1F

09/17 16:18, 5年前 , 2F
理論上是啦 而且應該都有感覺就是
09/17 16:18, 2F

09/17 16:21, 5年前 , 3F
比起剛上120 現在是越打越快沒錯
09/17 16:21, 3F

09/17 16:22, 5年前 , 4F
玩家哀號時形容提升幅度感覺像50%,實際提升幅度6% 呵呵
09/17 16:22, 4F

09/17 16:23, 5年前 , 5F
其實是越打越快沒錯 但ADD到還是一樣炸掉
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09/17 16:23, 5年前 , 6F
等動態等級上限出現,現在根本沒興趣玩
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09/17 16:23, 5年前 , 7F
鳥D超有感 WQ現在dot上一輪7~8隻 樹人下去結束就A光惹
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09/17 16:41, 5年前 , 8F
推實測, 其實增加的真的很少
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09/17 16:42, 5年前 , 9F
風僧的2疊神腿踢下去敵人差不多就散掉
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09/17 16:45, 5年前 , 10F
裝等320解起來就很順了,剛滿等真的悲劇就是
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09/17 16:51, 5年前 , 11F
之前還好,我部落的角色剛滿等,阿拉希繞一繞就31X了
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09/17 16:51, 5年前 , 12F
前線再打一打就339了
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09/17 16:52, 5年前 , 13F
不過,之前聯盟的角色,剛開始29x的確是蠻慘的
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09/17 16:53, 5年前 , 14F
剛滿級的標準是280級吧, 任務給這個ILV的裝備
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09/17 16:55, 5年前 , 15F
有那麼低嗎,我記得我看隨團英雄305,我差沒多少捏
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09/17 16:55, 5年前 , 16F
剛上120的話 平均約282-293 剛開8.0的時候
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09/17 16:56, 5年前 , 17F
以任務給的裝備為標準的話啦
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09/17 16:56, 5年前 , 18F
先任務,才有WQ,直接打副本當然是另一回事
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09/17 16:58, 5年前 , 19F
裝等提升有感程度比不過以前 但多少有感啦
09/17 16:58, 19F

09/17 16:59, 5年前 , 20F
剛滿等DH拉一堆要眼砲+飛彈 現在眼砲完差不多可以收工了
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09/17 17:03, 5年前 , 21F
那是因為你部落好嗎?聯盟阿拉希吃屎而已
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09/17 17:09, 5年前 , 22F
部落一開始也沒前線吧
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09/17 17:13, 5年前 , 23F
第一篇文章還有不少人說裝等越高打越慢的
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09/17 17:13, 5年前 , 24F
感覺文
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09/17 17:21, 5年前 , 25F
其實裝等高還是能稍微感覺怪有變好打
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09/17 17:21, 5年前 , 26F
最嚴重的是升級階段..等級越高越廢, 這才是真正超有感
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09/17 17:22, 5年前 , 27F
尤其118 119的時候, 根本像半殘
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09/17 17:24, 5年前 , 28F
119不確定有沒有改過 因為最近兩個禮拜練的時候119
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09/17 17:25, 5年前 , 29F
比116輕鬆很多 當時有記血量 110 14962 119 33824
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09/17 17:26, 5年前 , 30F
120(280)暴漲到 39000左右
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09/17 17:29, 5年前 , 31F
升級不是自古以來就這樣嗎
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09/17 17:29, 5年前 , 32F
119拿到289武器的時候你會覺得怪又回到110附近的程度
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09/17 17:29, 5年前 , 33F
每一級副屬需求大幅提高
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09/17 17:32, 5年前 , 34F
沒錯 我想這也是要大砍115後半血量的最重要原因
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09/17 17:33, 5年前 , 35F
那是因為有上一版裝等威能所以前幾等過強讓人感覺之後變弱
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09/17 17:33, 5年前 , 36F
09/17 17:33, 36F

09/17 17:35, 5年前 , 37F
因為要顧慮跳過110階段的玩家 這情形無可避免
09/17 17:35, 37F

09/17 17:36, 5年前 , 38F
不知道是採礦WQ怪重生有調快還是…熊D打到半血新的
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09/17 17:36, 5年前 , 39F
就生出來不拉給路人一起A打不完,不過被打倒是不痛
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09/17 17:43, 5年前 , 40F
118、119會覺得難練的是因為你上一版有240+的裝備吧
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09/17 17:43, 5年前 , 41F
生怪速度我記得是同一個鏡像的玩家量決定的
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09/17 17:43, 5年前 , 42F
沒人就生很慢
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09/17 17:43, 5年前 , 43F
我試過從100等練到120等其實沒有甚麼大問題
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09/17 17:47, 5年前 , 44F
風僧是一切舒服, 但好像有人喜歡用坦補升級就很痛扣
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09/17 18:13, 5年前 , 45F
武僧是唯一坦專精升級有點痛苦的職業...
09/17 18:13, 45F

09/17 18:26, 5年前 , 46F
用補僧升級(真的很安全)
09/17 18:26, 46F

09/17 19:38, 5年前 , 47F
說風補僧輕鬆的一定沒有用過坦僧+雕像…
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09/17 19:38, 5年前 , 48F
我100等練上來的 一路上都是拉10隻起跳
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09/17 19:39, 5年前 , 49F
撿東西任務丟個雕像跑到脫戰就好 有夠舒服
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09/17 20:07, 5年前 , 50F
風僧輕鬆啦
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09/17 21:09, 5年前 , 51F
風僧最大問題是118左右打懸賞菁英怪打不贏.所以還是要坦
09/17 21:09, 51F

09/17 21:28, 5年前 , 52F
推實測
09/17 21:28, 52F

09/17 22:01, 5年前 , 53F
貓D:我也試試~ 等等我能量又乾了/.__.\
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09/18 09:41, 5年前 , 54F
難怪我覺得120超好練,我升120才289裝等,我貌似100出頭裝等
09/18 09:41, 54F
文章代碼(AID): #1Rds7a5U (WOW)
文章代碼(AID): #1Rds7a5U (WOW)