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討論串[心得] 滿等級還在動態?
共 5 篇文章
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直接講結論. 主屬裝等係數 1.00936(每裝等). 怪物血量係數 1.00392(每裝等). 這兩個都是等比係數,所以差距15裝等時,不論是300跳到315還是355跳到370都一樣. 角色主屬成長 1.0094 ^ 15 = 1.15 → 提升 15%. 怪物血量成長 1.0039 ^ 15
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關於動態等級小弟我有個心得,也看過板上相關文章,有正面的回應以及負面的回應. 我覺得動態等級的更新很好,尤其是低等地圖,可以體驗完整個劇情,也可以跳過傷眼、任務老舊的外域. 但是很多地方真的令人感到反感. 先拿7.0破碎島來說. 當時一隻怪要打很久、還要小心控場,不要引到旁邊的怪. 稀有怪更是讓體質
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就這點我也覺得怪怪的. 5.0以前的新版本 升級會給你新技能玩. 比如說. 2.0 薩滿英勇/嗜血. 3.0 法師霜火箭. 4.0 法師烈焰之球. 5.0 小D共生. 之類的東西. 加上新的天賦樹/90級天賦. 讓你有變強的感覺或是新鮮感. 6.0 也至少有搞個100級天賦 + 92 94 96 9
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