Re: [心得] 滿等級還在動態?

看板WOW作者 (安德德)時間5年前 (2018/09/18 01:16), 編輯推噓4(404)
留言8則, 7人參與, 5年前最新討論串4/5 (看更多)
※ 引述《orz65535 (′‧ω‧‵)》之銘言: : 直接講結論 : 主屬裝等係數 1.00936(每裝等) : 怪物血量係數 1.00392(每裝等) : 這兩個都是等比係數,所以差距15裝等時,不論是300跳到315還是355跳到370都一樣 : 角色主屬成長 1.0094 ^ 15 = 1.15 → 提升 15% : 怪物血量成長 1.0039 ^ 15 = 1.06 → 提升 6% : 如果兩者互相抵銷的話,會呈現以下結果 : (這只是粗略計算,角色DPS其實還有次屬性成長跟特質 所以DPS成長還會再放大) : 角色DPS成長與怪物血量成長 : 裝等成長 主屬成長 怪物血量動態成長 抵銷後換算裝等成長 : 10 9.7% 4 % 5.8 : 20 20.5% 8.1% 11.55 : 30 32.3% 12.5% 17.33 : 40 45.2% 16.9% 23.11 : 50 59.3% 21.6% 28.89 : 所以假設角色次屬性不成長,當你提升50裝等後,動態裝等會把成長幅度縮小到29裝等 : 但考慮進去次屬性後還會再高一點 關於動態等級小弟我有個心得,也看過板上相關文章,有正面的回應以及負面的回應 我覺得動態等級的更新很好,尤其是低等地圖,可以體驗完整個劇情,也可以跳過傷眼、任務老舊的外域 但是很多地方真的令人感到反感 先拿7.0破碎島來說 當時一隻怪要打很久、還要小心控場,不要引到旁邊的怪 稀有怪更是讓體質比較弱的職業只能望梅止渴 雖然說增添了更多刺激感,但是打久了會精神疲勞,讓我這種休閒玩家會有些卻步 到了8.0,雖然不像7.0這麼難打,但是到了升120的瞬間,地圖怪也跟著升120,有些能單吃的懸賞怪也打不贏 只能被迫中斷體驗這張地圖的劇情,先去收裝打副本 在天賦點滿之前,至少還有升級後可以學到新技能、新天賦,但是所有技能學完、天賦點完之後,會感覺升級後沒有什麼差別,反正怪也會跟著長大 神兵武器的特殊效果也取消了,像是火法的三顆火球,冰DK的召喚劍 雖然這不是許願池,只是想把心得提出討論 ----- Sent from JPTT on my HTC_M10f. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.248.231 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1537204600.A.39E.html

09/18 01:18, 5年前 , 1F
開始懷念7.0了嗎? (′‧ω‧‵)
09/18 01:18, 1F

09/18 01:21, 5年前 , 2F
現在在解飛行,7.0劇情還滿棒的,尤其是蘇拉瑪爾
09/18 01:21, 2F

09/18 01:27, 5年前 , 3F
7.0劇情滿棒的(x) 部落8.0劇情廢爆了(o) 7.0就蘇拉較好吧
09/18 01:27, 3F

09/18 01:38, 5年前 , 4F
7.0唯一能看的也只有蘇拉瑪爾線劇情
09/18 01:38, 4F

09/18 08:18, 5年前 , 5F
懸賞任務115級前都算好解
09/18 08:18, 5F

09/18 10:32, 5年前 , 6F
蘇拉瑪爾線有開啟條件嗎?回鍋解2.5張地圖就110,只有
09/18 10:32, 6F

09/18 10:33, 5年前 , 7F
個巡視戰況的任務經過一次
09/18 10:33, 7F

09/18 10:43, 5年前 , 8F
蘇拉是最優,親王線也不錯
09/18 10:43, 8F
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