[問題] 詢問wow的遊戲設定!提供p幣作為謝禮

看板WOW作者 (outdoor5)時間6年前 (2018/04/26 12:23), 6年前編輯推噓34(35199)
留言135則, 35人參與, 6年前最新討論串1/6 (看更多)
打擾了,有件事想拜託大家。 小弟正在嘗試寫劇本寫著玩,故事與遊戲有關。雖然很可能無法套用wow的遊戲設定,但 我對一些遊戲設定很好奇,希望能請教大家。 目前我把搞不懂的問題列出來。以下18個問題,我為每個問題準備2000p幣作為謝禮。先 回答的人得。(有的問題長些,有的問題短些,分得很粗糙,希望大家不要見怪) 我對遊戲不熟,拜託大家幫忙。如果大家願意幫忙,我真的非常感激。 ------------------------------------------------------------------- 1. http://www.gamebase.com.tw/forum/4715/topic/70394520/1 這篇討論了方便選取敵方的方法(在這篇討論裡,點不到敵方的原因不是敵方正在移動, 原因是敵方被其他玩家擋住)。如果我沒誤會,按tab可以直接選取眼前的敵方,而且繼 續按tab好像可切換敵方,總之不一定要用滑鼠點擊畫面上的敵方? 我更想問的是,我看到這篇教學。 http://t.cn/RuIbNWr 裡面提到,有玩家很難點擊到移動中的敵方。 很難點擊到移動中的敵方,這有多少可能性?玩wow,還不熟操作的玩家為了點擊到畫面 上的怪物而手忙腳亂,這算是極端特殊例嗎? ------------------------------------------------------------------- 2. (圖示:) 牆| 放debuff的怪物|牆 牆| 能坦的玩家 |牆 牆牆牆牆牆| |牆牆牆牆牆牆牆牆牆牆牆牆牆牆牆牆牆牆牆牆牆牆 能坦的玩家 怪物 _______________________________ ___________________ 牆牆牆牆牆牆牆牆牆牆牆牆牆牆牆 | |牆牆牆牆牆牆牆牆牆 牆| 其他隊友 |牆 牆| 能坦的玩家 |牆 牆| 會治療怪物的怪物 |牆 畫示有點難理解。 在這個圖裡,怪物被牆隔開,怪物的視野受限制,但怪物們沒相隔得很遠。有個怪物會治 療怪物同伴,有個怪物會對玩家施debuff。 請問,玩wow,利用地形隔開敵方的視野,會讓敵方暫停注意近處的玩家(或敵方同伴) 嗎?敵方會因此不對近處的玩家(或敵方同伴)施法嗎? (我描述的這個狀況是特殊狀況。據說玩wow較有效率的隊員組合是1坦1補3dd,一般可能 不會像這樣刻意把怪物分隔開。這個隊伍倉促遇敵,而且剛好有3個隊員能當坦,他們不 是一開始就想要這樣開戰,不是在開戰前判斷分隔怪物能贏,他們正在勉強支撐。) ------------------------------------------------------------------- 3.請問,玩wow,有沒有怪物會近戰普攻,需要坦職玩家去坦,而且這個怪物會因為被打 暈而被打斷法術技能?也就是說,怪物同時具備會被打暈、會近戰普攻、會法術、法術能 被打斷,四個特點。這種怪物存在嗎? ------------------------------------------------------------------- 4.請問,玩wow,純法師的敵人需要玩家去坦嗎? 我好像看過不需坦的說法,好像也看過要盜賊去坦(不是去吸收傷害,而是去讓對方很難 放出法術)。 ------------------------------------------------------------------- 5.我試著看了些wow的攻略,敵人的招式好像有集氣條(都是依時間而增加嗎?或是還有 其它計算方式?)。玩家好像可以打斷某些招式。但我不理解我看到的『打斷』的定義是 甚麼?是集氣條歸零重新開始?或集氣暫停?或集氣條稍微倒退一點?或是這其中某幾項 都被稱為打斷?有些敵人會使出好幾個招式,所以一個敵人可能同時在集數個集氣條嗎? ------------------------------------------------------------------- 6.請問,玩wow,治療可疊加嗎?兩個補師同時治療一個玩家,兩個治療都會生效嗎?另 外想問,一個長效持續型的治療法術,可和另一個長效持續型的治療法術疊加嗎? ------------------------------------------------------------------- 7.請問,玩wow有沒有任務需要玩家打敗特定對象?如果有這種任務,而且有很多人要解 這個任務,是不是需排隊? ------------------------------------------------------------------- 8.玩wow,解單人可以解的任務,解到一半沒解成功,可以改成多人一起解這個任務嗎? ------------------------------------------------------------------- 9.玩wow,恢復hp、mp的消耗性道具在使用上有何限制?我是指裝備以外的恢復道具。像 藥水類的,好像不能猛喝狂喝,是因為攜帶量受限制嗎?受到甚麼限制? ------------------------------------------------------------------- 10.玩wow,玩家會常用到普攻嗎?有些遊戲,玩家等級高了以後幾乎不會用到普攻。 ------------------------------------------------------------------- 11.玩wow,聖騎士在對複數怪物拉高仇恨這方面好像比其他坦職強,主要是因為可以常治 療自己嗎?還有沒有其他理由? ------------------------------------------------------------------- 12.wow裡的戰士好像有能幫自己補血(但不能幫別人補)的技能。請問其他職業也有這種 技能嗎?用這種技能會造成怪物的仇恨嗎?如果會,造成的仇恨會達到像補師補同等血量 造成的仇恨那麼多嗎? ------------------------------------------------------------------- 13.我試著看了些wow的攻略,玩家背對敵人似乎容易被打暈。請問是真的嗎?請問在這種 狀況下敵方只用普攻也能打暈嗎? ------------------------------------------------------------------- 14.wow的戰士好像有個天賦,安全守護。 請問,戰士用安全守護來援護隊友的6秒期間,能作其他事嗎?或是必須停下其他事,只 能援護? ------------------------------------------------------------------- 15.玩wow,好像能取消魔法。但是,能夠取消已經停止施法(法術持續運作,但不需靠持 續施法來維持)的魔法嗎?有沒有法術是生效後無法取消的? ------------------------------------------------------------------- 16.抱歉問個和wow無關的問題。我看到一個遊戲介紹。 綠色征途這個遊戲裡有所有玩家都能加入的副本。遊戲介紹說,這樣的副本每次進入會變 換地圖構造。我附上那個介紹網址。 http://www.youxiwangguo.com/news/118981.html 如果我沒誤解,所有玩家都能加入是指,幾乎就像非副本區域,只是那塊區域的地圖時常 會變化。請問大家,不論我剛剛的描述有沒有誤解,我剛剛描述的遊戲設定真的存在嗎? 有沒有人看過這樣的遊戲? ------------------------------------------------------------------- 17.玩wow,會有npc在對話後從非敵對變成敵對,而且開始與玩家戰鬥嗎? ------------------------------------------------------------------- 18.玩wow,偵查重要嗎?或是沒必要偵查,隊友分散反而容易喪命? ================================================================ 眼都花了,先這樣提供謝禮,不知道有沒有弄錯。 另外幾題,請稍等。寄信給我的人和回文的人,請稍等。 3. d95272372 7. auti4202 8. auti4202 (先回答,只是說成問題9) 9. auti4202 (先回答,只是說成問題10) 10. bpq302302 11. ms0072179 12. izplus 13. izplus 15. izplus 17. izplus 應該都提供謝禮了 謝謝大家,謝謝大家 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.118.115 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1524716590.A.CEA.html

04/26 12:25, 6年前 , 1F
17 有
04/26 12:25, 1F

04/26 12:26, 6年前 , 2F
完了 期中好難
04/26 12:26, 2F

04/26 12:26, 6年前 , 3F
謝謝
04/26 12:26, 3F

04/26 12:29, 6年前 , 4F
15 冰風暴放出去後會持續幾秒,但玩家好像沒法取消
04/26 12:29, 4F

04/26 12:32, 6年前 , 5F
沒辦法取消,那麼k到怪物,還是會造成怪物仇恨嗎?
04/26 12:32, 5F

04/26 12:32, 6年前 , 6F
3.存在 不過能被打暈的大多不是王
04/26 12:32, 6F

04/26 12:32, 6年前 , 7F
14 這版改成攔截吧,對友好目標使用,會衝過去,然後給對
04/26 12:32, 7F

04/26 12:32, 6年前 , 8F
方一個buff可以擋一次攻擊
04/26 12:32, 8F

04/26 12:33, 6年前 , 9F
10 近戰角色進入戰鬥會自動普攻 所以沒有這問題
04/26 12:33, 9F

04/26 12:33, 6年前 , 10F
3.一般會法術的小怪就符合條件
04/26 12:33, 10F

04/26 12:35, 6年前 , 11F
15 那個有仇恨,其他很多DOT法術用到敵人身上,放法術的人
04/26 12:35, 11F

04/26 12:35, 6年前 , 12F
也不能自己取消
04/26 12:35, 12F

04/26 12:35, 6年前 , 13F
4.以前有,安其拉的雙子帝王,現在很少聽到
04/26 12:35, 13F

04/26 12:35, 6年前 , 14F
感謝大家
04/26 12:35, 14F

04/26 12:37, 6年前 , 15F
13 非坦克職業被怪追打,即使普攻也有機會被暈眩,會從座
04/26 12:37, 15F

04/26 12:37, 6年前 , 16F
騎上掉下,而且會減跑速
04/26 12:37, 16F

04/26 12:38, 6年前 , 17F
5.打斷,代表取消對方集氣中的法術。對方必須再次施放
04/26 12:38, 17F

04/26 12:39, 6年前 , 18F
6.不同人施放治療可疊加
04/26 12:39, 18F

04/26 12:40, 6年前 , 19F
12 很多職業都有自補技能,應該跟補師仇恨一樣,可是補量
04/26 12:40, 19F

04/26 12:40, 6年前 , 20F
少過補師,但輸出職業一般傷害的仇恨都遠高於補師
04/26 12:40, 20F

04/26 12:42, 6年前 , 21F
7.有這種任務,組隊與否看特定對象強度。以前要排隊,現
04/26 12:42, 21F

04/26 12:42, 6年前 , 22F
在大多只要有碰到特定對象就可以
04/26 12:42, 22F

04/26 12:43, 6年前 , 23F
11 這是古早的設定 聖騎坦有增加法術威脅值的技能 主要
04/26 12:43, 23F

04/26 12:43, 6年前 , 24F
輸出也是大多是法術傷害 其一技能 奉獻 就是在地面放ae
04/26 12:43, 24F

04/26 12:43, 6年前 , 25F
區 所有怪都會收到傷害 但戰士的雷霆震擊 有數量限制
04/26 12:43, 25F

04/26 12:43, 6年前 , 26F
不過這類設定最近幾版都簡單化很多了
04/26 12:43, 26F

04/26 12:44, 6年前 , 27F
9.可以,不過通常只能隊伍(最多5人),不能團隊(5人以上
04/26 12:44, 27F

04/26 12:45, 6年前 , 28F
11 現在版本應該差別不大了,每個坦職都有三幾招群攻。
04/26 12:45, 28F

04/26 12:45, 6年前 , 29F
8 這類大多是護送任務 護送途中會有怪冒出來這種
04/26 12:45, 29F

04/26 12:45, 6年前 , 30F
抱歉,有些情報一時吸收不了,我暫緩發P幣,請等等
04/26 12:45, 30F

04/26 12:46, 6年前 , 31F
10.現在藥水無論何種藥水1場戰鬥只能喝1罐
04/26 12:46, 31F

04/26 12:49, 6年前 , 32F
9 恢復道具,現在版本是非戰鬥狀態使用會有1分鐘冷卻,但
04/26 12:49, 32F

04/26 12:49, 6年前 , 33F
進戰鬥後才喝,就整場戰鬥只能用一次
04/26 12:49, 33F

04/26 12:49, 6年前 , 34F
上面回答的9.10應該是8.9才對,寫錯了
04/26 12:49, 34F

04/26 12:52, 6年前 , 35F
7 有,普通任務怪,同陣營的打過都可以完成任務。大部份精
04/26 12:52, 35F

04/26 12:52, 6年前 , 36F
英任務怪兩邊陣營一起打都可以完成
04/26 12:52, 36F

04/26 12:53, 6年前 , 37F
18 偵查在古早wow有用些 以前的怪索敵技能很強 副本內
04/26 12:53, 37F

04/26 12:53, 6年前 , 38F
亂走就是滅團 偵查技可以來觀察地形跟怪物分佈狀況 制
04/26 12:53, 38F

04/26 12:53, 6年前 , 39F
定攻略目標 主要有薩滿的視界術 獵人的野獸之眼 術士
04/26 12:53, 39F
還有 57 則推文
04/26 14:10, 6年前 , 97F
我是相信他是想拿來創作劇本拉
04/26 14:10, 97F

04/26 14:13, 6年前 , 98F
文中附上的網站太多舊資料,有些還是玩家個人感受,實際
04/26 14:13, 98F

04/26 14:13, 6年前 , 99F
代表多少人打個問號,PR95跟60打出來的感覺一定不一樣,
04/26 14:13, 99F

04/26 14:13, 6年前 , 100F
要是只看推文說明寫劇本(企劃),被還在玩的人看到大概會
04/26 14:13, 100F

04/26 14:13, 6年前 , 101F
被叮的滿頭包
04/26 14:13, 101F

04/26 14:16, 6年前 , 102F
真要寫一般劇本問的問題又太過詳細,很明顯沒分清楚遊戲
04/26 14:16, 102F

04/26 14:16, 6年前 , 103F
設定跟故事設定的差異
04/26 14:16, 103F

04/26 14:43, 6年前 , 104F
看起來是想寫出像地平線一樣有豐富遊戲內涵的故事
04/26 14:43, 104F

04/26 14:46, 6年前 , 105F
但有些問題翻翻外國wiki或自己下去玩也知道啊
04/26 14:46, 105F

04/26 14:47, 6年前 , 106F
建議自己下來玩玩,不然就會變成跟某些暢銷輕小一樣
04/26 14:47, 106F

04/26 15:11, 6年前 , 107F
其實就算寫同人小說也不用太在意遊戲內的設定細節啦
04/26 15:11, 107F

04/26 15:24, 6年前 , 108F
你自己玩不就好惹== 很多問題隨便玩一職都可以解決
04/26 15:24, 108F

04/26 15:25, 6年前 , 109F
不過川原寫ggo也沒玩過fps就是惹 你可以往讀者吐槽面發展
04/26 15:25, 109F

04/26 15:27, 6年前 , 110F
然後不小心一玩就愛上了0.0
04/26 15:27, 110F

04/26 15:27, 6年前 , 111F
我想不用花錢創個試玩帳號玩20等都ok
04/26 15:27, 111F

04/26 15:28, 6年前 , 112F
如果是工作因素直接跟上頭的講我上班要打wow取材(?
04/26 15:28, 112F

04/26 17:13, 6年前 , 113F
有的小說不管精彩與否都可以看出作者玩過哪些遊戲的影
04/26 17:13, 113F

04/26 17:13, 6年前 , 114F
子,有的則是一看就主角威能、作者怎麼喊怎麼算。如果
04/26 17:13, 114F

04/26 17:13, 6年前 , 115F
沒真的玩過遊戲的話你要再多資料還是寫不出真正玩家體
04/26 17:13, 115F

04/26 17:13, 6年前 , 116F
驗到的世界的
04/26 17:13, 116F

04/26 17:55, 6年前 , 117F
如果並不是要玩 那有些問題 在不同版本有不同的答案
04/26 17:55, 117F

04/26 17:56, 6年前 , 118F
像4 就有以前阿丹 可能需要的 術坦
04/26 17:56, 118F

04/26 18:01, 6年前 , 119F
12 以前我會幫人綁繃帶 如果這個算的話 人人都能補
04/26 18:01, 119F

04/27 01:08, 6年前 , 120F
你如果只是要寫故事 參考龍與地下城的設定就好了
04/27 01:08, 120F

04/27 01:09, 6年前 , 121F
因應遊戲性的設定什麼的不同遊戲有不同呈現手法
04/27 01:09, 121F
※ 編輯: outdoor5 (123.194.118.115), 04/27/2018 08:25:00

04/27 14:30, 6年前 , 122F
不會下載來試玩?
04/27 14:30, 122F

04/27 21:30, 6年前 , 123F
全拉來AE掉就好了,沒這麼多問題
04/27 21:30, 123F

04/28 00:57, 6年前 , 124F
16.大概跟d3一樣,每次開啟大秘境就像開副本一樣,但每
04/28 00:57, 124F

04/28 00:57, 6年前 , 125F
次開新的大秘境地圖和怪都不一樣
04/28 00:57, 125F

04/28 01:27, 6年前 , 126F
如果一堆血條要點到主要那個真的要練習 我點火常常點歪
04/28 01:27, 126F

04/28 01:27, 6年前 , 127F
(#
04/28 01:27, 127F

04/28 19:04, 6年前 , 128F
game mechanics參考知名且成熟的遊戲很合理,我們都是站在巨
04/28 19:04, 128F

04/28 19:04, 6年前 , 129F
人的肩膀上
04/28 19:04, 129F

04/28 19:45, 6年前 , 130F
不過看你問這些問題,以遊戲業來說 真的很菜.....XDD
04/28 19:45, 130F

04/28 19:50, 6年前 , 131F
很多問題單純得到答案是沒有意義的,因為你沒玩過WoW,沒玩過
04/28 19:50, 131F

04/28 19:51, 6年前 , 132F
WoW之前同類型的遊戲,所以你得到答案也不知道WoW這樣設計的
04/28 19:51, 132F

04/28 19:52, 6年前 , 133F
意義和優點何在,甚至WoW都outdated了,新的遊戲一定也有改良
04/28 19:52, 133F

04/28 19:54, 6年前 , 134F
很多game mechanics或是獨樹一幟...
04/28 19:54, 134F

04/28 23:59, 6年前 , 135F
很好奇為什麼看起來很明顯完全沒玩過的卻要參考WOW設定
04/28 23:59, 135F
文章代碼(AID): #1QuLGkpg (WOW)
討論串 (同標題文章)
以下文章回應了本文 (最舊先):
完整討論串 (本文為第 1 之 6 篇):
文章代碼(AID): #1QuLGkpg (WOW)