Re: [問題] 詢問wow的遊戲設定!提供p幣作為謝禮

看板WOW作者 (凱風快晴)時間6年前 (2018/04/27 17:34), 編輯推噓0(002)
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※ 引述《outdoor5 (outdoor5)》之銘言: : 打擾了,有件事想拜託大家。 : 小弟正在嘗試寫劇本寫著玩,故事與遊戲有關。雖然很可能無法套用wow的遊戲設定,但 : 我對一些遊戲設定很好奇,希望能請教大家。 : 目前我把搞不懂的問題列出來。以下18個問題,我為每個問題準備2000p幣作為謝禮。先 : 回答的人得。(有的問題長些,有的問題短些,分得很粗糙,希望大家不要見怪) : 我對遊戲不熟,拜託大家幫忙。如果大家願意幫忙,我真的非常感激。 : ------------------------------------------------------------------- : 1. : http://www.gamebase.com.tw/forum/4715/topic/70394520/1 : 這篇討論了方便選取敵方的方法(在這篇討論裡,點不到敵方的原因不是敵方正在移動, : 原因是敵方被其他玩家擋住)。如果我沒誤會,按tab可以直接選取眼前的敵方,而且繼 : 續按tab好像可切換敵方,總之不一定要用滑鼠點擊畫面上的敵方? : 我更想問的是,我看到這篇教學。 : http://t.cn/RuIbNWr : 裡面提到,有玩家很難點擊到移動中的敵方。 : 很難點擊到移動中的敵方,這有多少可能性?玩wow,還不熟操作的玩家為了點擊到畫面 : 上的怪物而手忙腳亂,這算是極端特殊例嗎? 現在還在玩WOW的玩家大多遊戲經驗都不少了,點個移動中怪物的血條應該不是太難 但我個人習慣還是用TAB選怪,滑鼠操作是越少越好XD 某些特殊戰鬥需要快速點殺怪群中某隻特定怪物會直接寫巨集來一鍵選目標 : ------------------------------------------------------------------- : 2. : (圖示:) : 牆| 放debuff的怪物|牆 : 牆| 能坦的玩家 |牆 : 牆牆牆牆牆| |牆牆牆牆牆牆牆牆牆牆牆牆牆牆牆牆牆牆牆牆牆牆 : 能坦的玩家 怪物 : _______________________________ ___________________ : 牆牆牆牆牆牆牆牆牆牆牆牆牆牆牆 | |牆牆牆牆牆牆牆牆牆 : 牆| 其他隊友 |牆 : 牆| 能坦的玩家 |牆 : 牆| 會治療怪物的怪物 |牆 : 畫示有點難理解。 : 在這個圖裡,怪物被牆隔開,怪物的視野受限制,但怪物們沒相隔得很遠。有個怪物會治 : 療怪物同伴,有個怪物會對玩家施debuff。 : 請問,玩wow,利用地形隔開敵方的視野,會讓敵方暫停注意近處的玩家(或敵方同伴) : 嗎?敵方會因此不對近處的玩家(或敵方同伴)施法嗎? : (我描述的這個狀況是特殊狀況。據說玩wow較有效率的隊員組合是1坦1補3dd,一般可能 : 不會像這樣刻意把怪物分隔開。這個隊伍倉促遇敵,而且剛好有3個隊員能當坦,他們不 : 是一開始就想要這樣開戰,不是在開戰前判斷分隔怪物能贏,他們正在勉強支撐。) 以這情況來說,只要這三方都坦住且有做好仇恨的話 怪物是不會亂跑去其他地方放技能的 團隊副本裡面有不少戰鬥是必須兩個坦把複數BOSS拉開坦的 理由就是不讓團隊同時吃到技能或是讓BOSS之間彼此增益 這版本最具代表性應該是M賽納留斯吧,這王通常會打三坦 王會召喚各種小怪,第三坦的職責就是把小怪中的飛龍拉去角落當邊緣人免得吐息噴到人 : ------------------------------------------------------------------- : 3.請問,玩wow,有沒有怪物會近戰普攻,需要坦職玩家去坦,而且這個怪物會因為被打 : 暈而被打斷法術技能?也就是說,怪物同時具備會被打暈、會近戰普攻、會法術、法術能 : 被打斷,四個特點。這種怪物存在嗎? 很多,大部分法系小怪都符合這幾個特點 但比較要注意的是「控場遞減」這個問題 也就是同一隻怪物被暈太多次之後,他會變得暫時免疫暈技 : ------------------------------------------------------------------- : 4.請問,玩wow,純法師的敵人需要玩家去坦嗎? : 我好像看過不需坦的說法,好像也看過要盜賊去坦(不是去吸收傷害,而是去讓對方很難 : 放出法術)。 看情況 有些法系敵人只會對最高仇恨的目標施法,在目前版本主要還是坦克去吸 有的是隨機點目標施法,坦克是可以不用特意拉,但仇恨通常還是自然在坦身上 : ------------------------------------------------------------------- : 5.我試著看了些wow的攻略,敵人的招式好像有集氣條(都是依時間而增加嗎?或是還有 : 其它計算方式?)。玩家好像可以打斷某些招式。但我不理解我看到的『打斷』的定義是 : 甚麼?是集氣條歸零重新開始?或集氣暫停?或集氣條稍微倒退一點?或是這其中某幾項 : 都被稱為打斷?有些敵人會使出好幾個招式,所以一個敵人可能同時在集數個集氣條嗎? 集氣條應該是在說施法條? 某些法術是可以被斷法技打斷,打斷時就是直接施法進度消失 打斷後會有一段時間不會施放同樣技能,但也是有會一直唱法的敵人 一個血條同時間只會有一個施法條,但一隻怪物可能同時有好幾個血條(多頭蛇之類的XD) 至於其他某些比較特殊的機制 像是最常見的時間軸制,就是時間一到直接放招 或是能量制,怪物能量集滿或空了的時候就會放技能 這些大部份是瞬發技能就沒辦法打斷了 : ------------------------------------------------------------------- : 6.請問,玩wow,治療可疊加嗎?兩個補師同時治療一個玩家,兩個治療都會生效嗎?另 : 外想問,一個長效持續型的治療法術,可和另一個長效持續型的治療法術疊加嗎? 不同玩家施放的可以疊 : ------------------------------------------------------------------- : 7.請問,玩wow有沒有任務需要玩家打敗特定對象?如果有這種任務,而且有很多人要解 : 這個任務,是不是需排隊? 以前是要排隊,不過現在在一定人數以內可以不用組隊摸一下一起解 : ------------------------------------------------------------------- : 8.玩wow,解單人可以解的任務,解到一半沒解成功,可以改成多人一起解這個任務嗎? 不是限定單人的任務就可以 WOW對任務失敗這件事幾乎沒有懲罰 : ------------------------------------------------------------------- : 9.玩wow,恢復hp、mp的消耗性道具在使用上有何限制?我是指裝備以外的恢復道具。像 : 藥水類的,好像不能猛喝狂喝,是因為攜帶量受限制嗎?受到甚麼限制? 藥水一場戰鬥中只能喝一瓶,算是遊戲性的設計改良吧 不然以前靠法力的職業都是卡CD在喝藍水的 攜帶量不是太大問題,20瓶一疊 : ------------------------------------------------------------------- : 10.玩wow,玩家會常用到普攻嗎?有些遊戲,玩家等級高了以後幾乎不會用到普攻。 物理職業普攻都自動打出去的 法系職業就幾乎完全沒有用到,不小心尻出去你也感覺不到就是 (癢) : ------------------------------------------------------------------- : 11.玩wow,聖騎士在對複數怪物拉高仇恨這方面好像比其他坦職強,主要是因為可以常治 : 療自己嗎?還有沒有其他理由? 現今版本各坦的群拉仇恨能力都不低,不好說誰弱誰強 補血給的仇恨值相比直接做傷害是非常之少 比起仇恨能力,更多評價是在各種特殊能力 例如DK群拉(把範圍內所有怪物瞬間拉到目標點上)、DH群拉/群體困惑/群體沉默 戰士短CD群暈、武僧高機動風箏,聖騎的群坦優勢反而只有傷害較高 : ------------------------------------------------------------------- : 12.wow裡的戰士好像有能幫自己補血(但不能幫別人補)的技能。請問其他職業也有這種 : 技能嗎?用這種技能會造成怪物的仇恨嗎?如果會,造成的仇恨會達到像補師補同等血量 : 造成的仇恨那麼多嗎? 現今版本應該全職業都有自補技能 同上補血給的仇恨值相比直接做傷害是非常之少 除非坦克完全無作為,不然要靠補血OT是非常之難 : ------------------------------------------------------------------- : 13.我試著看了些wow的攻略,玩家背對敵人似乎容易被打暈。請問是真的嗎?請問在這種 : 狀況下敵方只用普攻也能打暈嗎? 這裡的暈不太一樣,怪物打背的暈是"暈眩",不同於無法進行操作的"昏迷" 暈眩只是會讓你下馬跟減緩移動速度一段時間 而現今版本坦克就算被打背也不會暈眩 : ------------------------------------------------------------------- : 14.wow的戰士好像有個天賦,安全守護。 : 請問,戰士用安全守護來援護隊友的6秒期間,能作其他事嗎?或是必須停下其他事,只 : 能援護? 可以,這招其實就只是你對友方目標用攔截的時候會順便給他一個減傷BUFF而已 : ------------------------------------------------------------------- : 15.玩wow,好像能取消魔法。但是,能夠取消已經停止施法(法術持續運作,但不需靠持 : 續施法來維持)的魔法嗎?有沒有法術是生效後無法取消的? 作用在自己身上的增益效果可以自己點掉來取消,施放在敵人身上的大多無法自己取消 某些特殊控場技能可以同時清空怪物身上的DOT,不過應該算是特例 : ------------------------------------------------------------------- : 16.抱歉問個和wow無關的問題。我看到一個遊戲介紹。 : 綠色征途這個遊戲裡有所有玩家都能加入的副本。遊戲介紹說,這樣的副本每次進入會變 : 換地圖構造。我附上那個介紹網址。 : http://www.youxiwangguo.com/news/118981.html : 如果我沒誤解,所有玩家都能加入是指,幾乎就像非副本區域,只是那塊區域的地圖時常 : 會變化。請問大家,不論我剛剛的描述有沒有誤解,我剛剛描述的遊戲設定真的存在嗎? : 有沒有人看過這樣的遊戲? WOW還沒有到改變地圖結構的程度 比較類似的大概是幽暗地道這個副本,他是一個環狀的地城 而要從那邊打起就看你打的那次是開左邊還是右邊的門了 還有眾星之廷這個副本,裡面有一些有利於玩家的機制可以利用 每次打出現的機制都會不同,某些程度上也是會影響到行進路線 : ------------------------------------------------------------------- : 17.玩wow,會有npc在對話後從非敵對變成敵對,而且開始與玩家戰鬥嗎? 任務蠻多這種的 各種利用玩家之後「哈哈哈,你們這些蠢蛋~~」再變成玩家任務欄裡面的1/1 : ------------------------------------------------------------------- : 18.玩wow,偵查重要嗎?或是沒必要偵查,隊友分散反而容易喪命? PVP很重要 PVE因為比較沒有意外事件,所以熟了之後就沒有偵查問題 -- You light up my life and give me reason to live. I show you my all and give you reason to love. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.84.235 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1524821649.A.C4D.html

04/27 17:37, 6年前 , 1F
有些任務失敗會有懲罰,像是沉船
04/27 17:37, 1F

05/05 06:49, 6年前 , 2F
感謝你熱心回答
05/05 06:49, 2F
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