Re: [情報] Watcher 談 7.2 神兵系統

看板WOW作者 ((ˊ"_")ˊ N￾N )時間7年前 (2017/02/17 12:01), 編輯推噓28(29171)
留言101則, 29人參與, 最新討論串3/8 (看更多)
所以說這個設計團隊就是腦殘吧 如果按照目前的開發方案,實際上解套的大概只有世界、各區頂尖團隊跟真休閒玩家。 以中間人口來說,哪怕是什麼幾倍努力才加個3%,依然有作業感卡在那裡,稍微有點追求 的人還是會去農而且農的更累更幹。 專精方面乍看之下好像差異減少了,實際上差距會被拉的更開,因為現實中你跟rl抱怨說 巔峰好難農喔,我去點別把了啾咪,保證會被打槍。 其實最好的解套方法就是把巔峰用成pvp那樣對能力沒有影響,不然哪怕再怎麼提高級距 ,並不能阻止玩家去農,如我前面所說,巔峰難農就能不農?又不是人人搶首殺,再說中 間還卡了橘裝,轉專精難上加難。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.70.136.31 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1487304080.A.759.html

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BZ:我們只照顧90+和30-的 中間的不重要
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我先來:你又不是搶世界首殺的高端玩家
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有種BZ就弄成每隻王都必須換專精 然後不用點很高讓玩家
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平均養成 不過這樣雞蛋大概24小時內倒吧
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可能比薩肥還丟臉
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不爽別玩
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我之前以為農M+是因為橘,ap是副產品
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對於某些專精在不同場合差異大的職業真的很累啊
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題外話 我一直都不覺得薩肥有多丟臉 雖然他是很快地被
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推倒了 但他催生出滿多精彩抓馬 實在堪稱一絕
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求抓馬?
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上個月不就有多篇論文可以看? 還有無間道偷進度的
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搶首殺的團隊其實是解套,因為他們本來就是用較差的裝備來通
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關,拉開級距反正解放,反正大家都農不上去,專精方面也有多
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角色可以用,但是中數玩家反而更累
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喔喔喔 有印象了
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偷進度是暗夜堡的事吧 跟薩肥的關連在?
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#1OSHk2Xm (WOW) 看這篇 真心同情這位苦主
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是台服那個搶團的事喔 想起來惹
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差那一點%數等神兵知識升上去就很快..哪有農的更累更幹
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不過不管哪個副本都能代入吧 還是薩肥相對簡單才能搞出這
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種抓馬?
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沒修改前 AK滿等後一個專精要800多場M+ 沒有更農更幹?
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現在總場數800多場 是三把都農滿54
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還是某樓的意思是差1%差不了多少 不用農?
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就統計理論來說 主因應該是能夠看到薩肥的人很多
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那人一多 一些亂七八糟的事情相對就多了
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差1% 團隊有15DD的話就差15%
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樓上的數學怪怪的...
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每個人差1% 團隊整體還是差1%...
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這數學......
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我是說總共多出的傷害
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總共多出的傷害還是1%...
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好吧 那應該是我算法不對
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你錯把全團的傷害都算在同 " 一 " 個人頭上了
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速學老斯時常請假
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樓上的國文teecher出國了
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英文老師也請假了
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0.01*X1+0.01X2+...+0.01Xn = 0.01(X1+X2+...+Xn)
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還有 22 則推文
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所以才說我%數講法是錯的
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我講的應該要改成上面修正過的
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雖然不知道為何變數學大會,不過對於玩DH然後來說等知識上去
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就農不累的人,我只能感到呵呵
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請德魯伊發言
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這就跟拿核心橘+T裝*4的人說羨慕還沒農到的人差不多吧XD
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強的比例變少是必要的 才不用把副本設計成非農不可
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現在巔峰滿差10% 差距過大了
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但是差距過小也會讓人感到投資報酬率太低
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那就是目的啊 投資報酬率再低 都不時零
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硬要說就是神兵整個都是爛系統
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你只要有繼續打就確實會變強 那就是這系統的目的
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那些團隊強調的成就感跟拿到橘裝的驚喜完全感受不到
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就變成痛苦太多收穫太少
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那何不改成滿巔峰跟0巔峰差0.1%好了...
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並且隨著知識提升 你趕上的難度會越來越低
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所以他們提升團隊給的神兵 降低大秘的神兵吧
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這樣每週正常能拿到的神兵量比較好控制
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再據此去設計死命農的成長程度
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應該會弄成更痛苦的版本吧,團本在怎樣一週只能打一次
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大秘調降+需求上升變難農。
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拿D3初版的經驗就是他們想要玩家在ACT1慢慢玩一個月
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在翡翠版本的10%是5萬dps 現在的是7-10萬 下個版本大概
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會上看12-15萬 隨基礎傷害增強的buff 肯定是要調整 我想
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不管怎麼改 農與不農 肯定還是有差距
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可是玩家才不願意這樣幹,他們對於玩家行為的預測很不靠
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靠譜,依此設計出來的需求曲線怎麼想都會很蠢
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廠廠 之前提出問題被酸爆的現在應該笑到往生 這個預
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想的結果根本沒有多大偏差到8.0可能要農到漏尿了QQ
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8版要看這個團隊有沒有被換掉了
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要農滿 那必須農到死我認為是對的
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所以說他們對玩家的預測都很失敗,ㄧ般玩家並不在意他們跟me
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thod的差距,因為玩家水平根本不同,今天設計者自以為聰明:
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看,我讓你跟頂尖團隊的差距縮小了!很抱歉這根本無感,我只
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覺得更難農了
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不對吧...如果難度是設在頂尖團隊,那跟頂尖團隊差距變小
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不就代表不農難度也不會多太多嗎
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帳面上看起來跟系統天花板更遠,但是實戰強度上距離縮小,
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逼死玩家的不就強迫症而已嗎
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你說的我前面有提到啊,前提是boss會這麼設計
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