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討論串[情報] Watcher 談 7.2 神兵系統
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我覺得把巔峰等級設定無上限. 剛進巔峰1可以有個5%傷害和其他人的差距. 接下來每一點巔峰升級點數都固定. 但是有數項讓你選. 單體傷害0.1% 範圍傷害0.05%. 致命5點 加速5點 臨機5點 精通5點. 血量5000 還有其他林林總總. (以上數據是假設). 這樣你就算巔峰100等都點同一個.
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不懂為何要搞每個天賦都要肝一次的爛設定. 不弄個 解主線給神兵技能點來點特質的. 特質有連線就有額外加乘. 三系共同. 想洗點就拿資源 血來換道具洗點啊. 中期就開個npc兌換神兵技能點 條件就是帳號中一個角色全神兵技能點都取得才能購買. 巔峰就神兵技能點全取得在解鎖就好了. 反正滿等跟0等差距別差
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努力的玩家和休閒的玩家要有差距 但是又不能差太多. 休閒的玩家想要努力的時候 要讓他覺得可以追上來 不然他會不爽. 努力的玩家也要給他事情做讓他會持續成長. 不能讓他眼睜睜看著休閒玩家爽爽追上 他也會不爽. 但是其實. 休閒的玩家看到努力的玩家有好裝(提升) 他就是會不爽. 努力的玩家看到休閒的玩家
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有三個改法可以矯正原文中「邊際遞減」的問題. 1. 下修前期巔峰的點數需求,讓大家亙容易接近滿巔峰. 2. 暴增後期巔峰點數需求,讓超級農夫也不會領先太多. 3. 讓高層巔峰給予的血量/傷害加成下降,點了也只提升一點點. 基本上這三個是大同小異的改法啦. 不過正式上線還是會有人抱怨的. 因為大家實際
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