Re: [閒聊] 以前副本到底有多困難

看板WOW作者 (Luna)時間7年前 (2017/02/06 01:45), 編輯推噓96(1004114)
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作為一個深入追蹤高端團隊、關注PFU界多年的玩家 每個版本都有這類討論主題,今晚忍不住想說兩句 不是要回憶,而是分享一下概念 先說結論:我個人認為,現在的副本最難,比以前難,但現在與以後的副本"不一定更難" 接下來我會解釋這是什麼意思,在此之前,我認為這種主題應該先定義標準 每個版本都會有這種討論,但每次這種主題都缺乏核心思想: 第一 是真的要探討「難度」,還是純粹想聽老屁股幹古? 第二 探討難度時,是以哪些玩家作為標準,哪種難度作為基礎? 假設第一點是真心要探討難度,而不是一群人回憶當兵打嘴砲,那重點就來了 探討難度時是仔細確認過細節,還是憑印象唬爛? 例如同樣是瓦許,初版瓦許跟末期瓦許是兩種概念,要討論哪個? 「我覺得」「我記得」「當初印象如何如何」「當年似乎怎樣怎樣」 在討論時都是很不負責的說法,一個人的印象往往會極端美化或刻意醜化回憶 中國玩家這陣子在吵世界首殺的成績,有人說星辰零燈打了2000次是唯一未NERF擊殺 的公會,而第七天堂則世界首殺完全體哈卡(不殺任何祭司),然而事實是: 星辰拓荒零燈共計五百多場,而全世界在NERF前共計十間公會擊殺; 第七天堂雖然在改版前擊殺完全體哈卡,但事實是國外沒有正式統計過完全體哈卡擊殺 很典型的,這種就是憑印象講的幹話,而每次這類誰誰最強、某某最難的主題,往往都 是用幹話來討論,沒什麼人想認真追朔歷史、分析事實 另外像初版克蘇恩、初版25H奧拉基爾這種,基本算是設計失誤,應該討論的是: 修正過後,理論上存在擊殺可能的BOSS 如此一來先假定真心要探討個結論,我們才可以進入到第二點: 「請問以哪些玩家作為標準,哪種難度作為基礎?」 玩家有很多種,而大多數人認知中的高端玩家就是只是伺服器中TOP1的團隊 好一點會考慮到台灣進度團中的TOP 只有少數人會去關注、研究國外頂尖團隊的競爭細節 個人認為,比較恰當的定義應該是: 「玩家以具有參與競爭世界首殺能力的團隊」為標準 「難度以純粹副本單一BOSS戰」為基礎,這樣才相對公平 在討論前,先解釋一下為什麼要這樣定義討論範圍: 很簡單,如果你若沒有以「具有參與世界首殺能力的團隊」為標準來探討, 那只會沒完沒了 比方說,如果今天是以「大眾可接觸到的範圍」去衡量,會出現一個情況: 什麼是「大眾」?wowprogress排名在哪個範圍算是大眾? 遊戲總人數60%以上玩家可接觸的算是大眾嗎? 如果是這種「大眾」,坦白說TBC或Cata的5H副本都足夠拿出來喊難了。 但對餘下的百萬玩家,想必會多的是對此不以為然的人士,於是就會出現爭議: A說難,B覺得簡單、B嫌簡單,C罵B自大 比如CATA跟TBC誰的5H難?你非我、我非你,甲可能85滿等隔天就全破Cata 5H, 第一個禮拜就做出成就龍,TBC時卻連Key都做不出來 乙可能TBC時全身T3笑刷5H,到了Cata打個隨機排到死礦隊友全跳, 好不容易湊齊開打又被虐的不要不要,最後沒見到尾王就散團。 Nihilum七天破黑廟,回頭打爆阿克蒙德,逆襲DNT拿下雙料冠軍,請問黑廟難還簡單? 這個問題以前也吵過起次,所以當範圍限定在大眾的時候,注定永遠存在爭議 唯有定義在極限範圍,才能討論出一個相對精確的結論 因此上面的問題有解答了: 黑廟難,阿克蒙德也不簡單,但對於頂尖團隊而言,還不算太硬的對手。 接下來是第二個定義,「難度基礎」為什麼要以單一BOSS戰鬥為例呢? 假如不以「BOSS個體」衍伸出2~25分鐘內的戰鬥作為標準 難度這種東西會變得模糊與廣泛 材料收集、資源籌備,60經典與TBC的各種RPG PLAY,莫非得要算入難度之中嗎? 這些事情花費時間與人力,當然有難度,但,這些行為並非不可複製、無法做到的 今天只要有心,湊齊40個志同道合的夥伴,傾全團之力,做出一把逐風者,是可行的 但要湊齊40個志同道合的夥伴,取得科爾蘇嘉德首殺,不說世界首殺, 光是台灣首殺,那都是不可行的。 因為可行的只有一支團隊,而這支團隊已經存在,歷史沒有如果,因為: 科爾蘇嘉德世界首殺是2006年9月8號的Nihilum, 台灣為2007年1月30的Peace Breaker 科爾蘇嘉德的世界首殺,除了Nihilum沒有任何人能說「這是可行的」, 因為對其他人來說,這都已成了不可行不可逆的歷史。 頂多是世界第二的DNT能說當初有機會、有可能,但就結果而言,仍是不可複製的事實 早期要堆抗性、做任務、蒐集材料、製作道具,這些固然辛苦, 但這一切與副本難度沒有絕對相關 充其量就是工作室與外掛就能達到程度的事情而已 說白了,就是「你我也能做到」與「你我不可能做到」的差異,想或不想 VS 能與不能。 因此個人認知中,「難度」的定義,應該是要針對單一BOSS個體去衡量 所以當一個討論難度的主題中,先取得「團隊標準」、「難度基礎」的共識 才有繼續探討的意義 現在先假定「團隊標準為競爭世界首殺」、「難度基礎為單一BOSS戰役」 我們來分析一下: 競爭世界首殺其實範圍已經蠻大了,因為「有能力拿下」跟「志在參與」差很多。 以這個版本為例,前者有能力拿下不外乎EMS,後者嘛…… 當EMS打到9/10M的時候,歐服From Scratch勉強追上,並稱四大天王 勉強算是志在參與吧? 那個時候除了世界第五、美服第一的Limit孤單的在8/10M, 而世界6~30的團隊清一色卡在7/10M 從這個比例來看,姑且可以將團隊標準限制在世界前三了 接著可以開始討論哪個副本最難了嗎? 沒辦法。 因為在此之前還必須先定義,什麼時期的團隊,與什麼時期的副本。 文章開頭我說了,結論就是現在的副本最難,但不管現在還是以後,不一定更難。 但提出這種說法一定會有人反駁,無印的副本如何如何啦、TBC的BOSS怎樣怎樣啦…… 為什麼這種討論會常常出現貴古賤今的現象呢,因為很多人沒想到一個邏輯: 「今天的你跟一個月前的你,誰比較強?」 「小華今天拿到了駕照,一個月前的小華則是連方向燈怎麼打都不知道。」 從理性上而言,今天的小華自然比一個月前的小華來得強。 你以為我是想提出的概念是類似Ensidia穿越時空重新打一次Uld的話 零燈不一定輸給Stars這種邏輯嗎? 當然不是這麼膚淺,因為我這個邏輯乍看之下,也有盲點。 很簡單,因為小華仍然是小華。 一個月前的小華與一個月後的小華一起參加國考,針對考試而不考慮其他因素的話, 其結果未必有太大變數 會說"乍看"之下,是因為我要補充何謂「現在的副本最難,但不一定更難」 很簡單,因為現在的副本必須要讓搶首殺的團隊卡關,所以必然是最難的, 卡不了的則歸類到不一定更難。 而在討論什麼副本最難時,有多少人去關注過現在與以前的團隊差異? 以前要做的準備工作很多,很雜,而且絕大多數公會,都是抱著摸索的心態探索。 隨著WOW越來越精進,每個版本團隊的強度都有著顯著的進化。 TBC開始,世界級的團隊已經開始獲得投資贊助 (也許更早,但我印象比較深是從杜拜王子的贊助開始) WLK開始,世界級的團隊已經開始學會堆職業 (Stars零燈堆術士與Paragon阿努巴拉克魂石鍊、神怒鍊) Cata開始,世界級的團隊把堆職業與贊助發揚光大 (Paragon掛名夢想,奈法堆到了11個德魯伊,韓國脊椎7法6賊) MOP開始,世界級的團隊開始學會了分團與砸錢。 (這邊砸錢是以千萬金幣為單位,相比奧金錠、史詩寶石等物資開銷都是小兒科) WOD開始,世界級的團隊把分團與砸錢發揚光大。 (七煌砸了數千萬甚至疑似上億金幣跨服黑市買裝,頂尖團隊分2~7團塞裝是常態) 這還不考慮到拓荒時間,普通玩家以前怎樣現在還是怎樣,水準差不多 但首殺團隊已經進化到了匪夷所思的地步 雖然以前的副本不一定更簡單,以前的頂尖團隊也未必遜色,但盲點在於: 今天的頂尖團隊,是以空前激烈的強度去競爭,單是這份力道 就足以超越上古時期的一切團隊了 對一般玩家而言,一週打六天,每天拓荒時程4-6小時已經足夠算多 甚至可以參與競爭一個伺服器的首殺了 但世界級團隊,每天12小時以上是基本,如果是工作室 還包含了休息時間由業務員負責上線打雜解任務等等 哪怕只是一般搶伺服器首殺,前段班的中台進度團 以前不外乎一週6天,平常打4小時偶爾加班就夠了 到了MOP與WOD,若是有在關注中國線上首殺與台灣首殺,會發現很有趣的事情: 以前一般中台前段進度團8點打到12點半,一週也還會休息個一天 但到了WOD,持續一個月每天晚上7點半打到凌晨3點,甚至隔天早午時段加班所在多有 以前喊燒錢的標準,是幾萬、十幾萬,做個橘武就哀哀叫的程度 到了黑市時代,錢一次花一兩百萬還不敢說是燒錢 當然這只算是「就那麼兩三間進度公會」之中「那麼幾個人」的標準 大部分進度團以及進度團的大部分團員還不至於這麼離譜。 但是呢,對於「那麼兩三間的進度團」,以及其中「那麼幾個特定團員」 這卻已經是很基本、很理所當然的事情 他們所投入的時間成本與金錢開支,幾乎已經接近早期星辰拓荒的強度了 那可是要搶世界首殺的力度唷... 但這些情況,在6.0時是發生在連世界前三十都進不去的團隊身上! 請問,這時世界前三的團隊應該是以怎樣的標準在拓荒? 在此之前,我們還沒考慮現在PTR發展成熟,頂尖團隊在LIVE前都已經打過大部分BOSS 而到了LIVE,仍然被卡的哀哀叫的情況 一個月前的小華參與國考,他可能每天準備三小時 一個月後的小華參加國考,他可能每天鑽研十二小時 小華仍然是小華,頂尖團隊仍然是頂尖團隊,但單論投入的覺悟,古必不如今! 更不用說,現在的頂尖團隊對於遊戲的理解已經爐火純青 如何運用UI、如何壓縮時間等等…… 那什麼是古,什麼是今呢?我認為明確的分界是從3.1前後開始的 60級還在摸索,主要靠著EQ以來的觀念挑戰,還有許多RPG系統的思維 70級開始掌握一些訣竅,但還是多半靠著EQ那一套觀念 不過頂尖團隊已經有如今PFU的雛形了 然而在3.1實際引入的困難模式的概念後,古今之間的分界線才開始有了明確的變化 這個變化,就是科學化、系統化、流程化。 頂尖團隊逐漸引入一個概念: 要首殺,不只靠團結一致的信念與獨領風騷的技術,還要三個東西: 1. 時間成本,至少連續半個月除了吃飯睡覺就是拓荒以及為了拓荒籌備,盡最大能力分團 這點,印象中是中國玩家帶起的風潮,不怪乎星辰會被酸零燈2000+拓荒數 雖然實際是500多場 2. 經濟條件,凡是能依靠金錢取得的物資,就盡可能全部取得 這點,印象中仍是中國玩家帶起的風氣, 某團隊砸幾千萬在6.0達到拓荒裝等平均比世界頂尖的Paragon高了5個以上 3. 開發能力,最大化去開發插件能給予的輔助效果 這點,最明顯例子是Paragon的零燈UI、3.3被封的AVR、以及Method的阿克UI 改變了整場戰鬥的難度,改變了PFU對UI的理解與運用 Ensidia如曇花一現沒落,Paragon以一騎絕塵降世,恰好就是3.1前後 而當頂尖團隊不斷重新定義頂尖的標準,仍然有一個個BOSS卡住他們同樣甚至更多的時間 要知道,在60級跟70級的時代,BOSS卡一天未必是一天 早期,卡一天可能是7小時、8小時,開打前可能還要花大量時間做藥水、湊抗性裝 現在卡一天就真的是整整一天,準備萬全的一天,有希望過的話,一天打20小時也是有的 20小時都在與同一個BOSS奮戰的一天。 ──卡住在開打前已經是「全團滿神器雙核心完美組合完美操作者」的團隊一天。 以前BOSS能卡一個禮拜,現在仍然有BOSS卡一個禮拜,那只代表一件事: 副本難度隨著頂尖團隊的進化而進化。 以我個人觀察,現在非BUG能卡住頂尖團隊一天的BOSS 世界100~30的進度團大約需要半週至一週甚至更久去拓荒。 卡住兩天,差不多足夠勝任副本守關王。(最終尾王前最強,上述團隊約1週~2.5週) 卡住三天,可以當作副本尾王。(上述團隊約1.5週~4週) 卡住三天以上,那麼一般人看見他的時候少說NERF兩輪了。 這也是為什麼我會說現在副本最難……但還有後半句,何謂不一定更難? 因為以前仍然有非常困難的BOSS,比如:初版瓦許、莫魯。 這種BOSS拿到現在,相信也能卡住頂尖團隊一兩天甚至更久。 現在要能卡住頂尖團隊一兩天的BOSS並不多,所以,現在BOSS也不全是比以前更難。 但現在副本最難的王(卡3天以上),必定早期(3.1前)所有副本來得困難 說是這麼說,並不是要貶低以前,以前的頂尖,放到現在仍然會是頂尖,只是觀念不同 只不過這串討論的並不是哪個團隊最強 而是哪個「副本」最難,所以我認為昔不如今 現在耗費同樣天數的BOSS一定比早期困難 早期的玩家還可以用技術去難住,但現在的副本只能用數據去難住玩家 星占師血量30人30億,M模式20人50億,世界第六到第三十全部卡關,不斷滅極低血量 就是個例子 HLK、HRAG,全部是依靠極限輸出才能擊殺: HLK限定了三波華爾琪完美轉接段、HRAG限制了雙流星完美進隱藏才有機會過 當然也有少數例外,比如M阿克,以Paragon當時的打法與裝備(不用雷達UI) 也許整個亞洲...搞不好全世界除了Method沒有其他團隊能模仿 講了這麼多,坦白講沒有哪個副本最難或最難的BOSS 因為挑戰的玩家隨著時間一直在變化 歷代無爭議的最難BOSS不外乎: 克蘇恩、4DK、初版瓦許、莫魯、救火、零燈、HLK、 25H奧拉、25HRAG、H脊椎、H雷神、M黑手、M阿克等等等 但大部分人討論時舉出的最難副本,也許只是他付出最多努力卻還打到哀哀叫的那個副本 更早期,也許他沒付出這麼多努力向上爬,還看不到高牆的輪廓 更後期,或許他已經力不從心,想踢鐵板也踢不到 所以他心中難忘的那個女孩,自然是花了最多精力追求的對象(?) 在那種標準下,又怎麼可能公平客觀呢? 而依我個人經歷,我覺得最坑人的副本的是奧杜亞 無印NA至少還能打完蜘蛛區回頭打BWL/AQ也高興 但奧杜亞你不拓下去就沒意思,要繼續又太硬 當年蝗蟲入侵伺服器爆卡,副本又臭又長搞得一堆人QUIT也是歷歷在目 就算你一週全破ULD,接下來還有H在等,就算H一路過關斬將,也還有三樹在等 三樹過了還有救火,救火過了還有零燈,也許一燈就夠了 除非你的團隊樂天知命,否則在3.1時期遲早一個階段能卡散你的團隊 總有一個地方會讓你止步不前直到改版,全世界只有十家公會例外 如此說來,我們可以換個角度來探討: 「哪些BOSS可以把大部分團隊卡散」? 印象比較深的大概就: 小紅龍、4DK、莫魯、救火、小強、N&H奈法、HRAG、N&H雷神、H&M黑手 不曉得多少團隊被這些王卡到不要不要的 具有這種能力的副本想必就是當時許多玩家心目中最難的副本了 對了,有沒有發現DS跟SOO/地獄火沒列入,因為這些副本太拖台錢,拖到解散的都能重組 脊椎黑引信瑪肥本來有機會像救火一樣讓人屍橫遍野,可是過了近一年,G團都能全通H了 懶人包總結: 不要用印象去評論自己未曾以TOP成績打通的副本難度,那叫用幹話去幹古 因為早期你可能實力不到而無法體會,晚期你可能力不從心而無法理解 哪怕台灣進度第一的團隊打的BOSS也可能早被NERF一大輪,用何依據去評判呢? (這邊早期與晚期是指一個人從菜鳥到PFU,從PFU到PFF的週期) 如果要得到結論,只能說「相對於當時條件,哪個BOSS最難或哪個團隊最強」 因為玩家在進步,團隊在進步,觀念在變化,UI在變化,甚至你當前裝備也在強化 令我們只能探究相對難度而非絕對 (好,如果真要論絕對難度,我認真覺得:只用預設UI拓初期M阿克,必定史上最難) 現代人人都知道蘋果因為萬有引力掉落,雖然不是人人都能成為牛頓 但反過來說,如果牛頓投胎到現代從零成長,成就未必超越或等同霍金 「今」或許不一定勝古,但「今」必然存在遠超於古的能耐! 畢竟喬丹只有一個,但如今大部分的NBA選手得到的訓練,都比以前充足太多了 在這樣的大環境,想要難倒現在頂尖玩家,造就的設計自然會難於以前的BOSS P.S:這種概念不適用於單一玩家,因為一顆滷蛋放到哪都是滷蛋,搞不好爛到剩蛋清 而以前能孵化成為鳳凰一鳴驚人的強者來到現在,想必依舊能翱翔天際 就算不再是獨一無二,至少不會變成滷蛋,心態的差距造就個體差距,但WOW是團隊遊戲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.64.205 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1486316749.A.AB6.html

02/06 01:54, , 1F
星占固然血量多 但星占卻不是用整體戰鬥時間算狂暴
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而是從最終階段開始才算狂暴 血量沒差距那麼大
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嘛 雖然這樣說 30億=>9億 對比50億=>15億 是個差距
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02/06 01:55, , 4F
這種文終於有篇能看的了 一堆老人幹古看了就煩
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依照這篇的評價 星占跟艾莉珊德都相當於守關王
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古爾丹打五天好像 似乎是該nerf等級的
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我為啥跪著看這篇
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簡單來說 為什麼現在的王相對是最難 不只是"當下"卡住
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了所有的進度團隊 現在卡王就是專心卡住24hr
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但過去為了拓荒 基本上就要湊滿全部條件(BUFF.藥水)
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才有辦法進行所謂的"拓荒" 所以同樣是卡王卡一天沒錯
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但時間上就不一定是準確的卡住24hr 另外資訊進步
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而且還守住了從過去推王推到現行版本的團隊
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但BOSS一樣能被卡住 相對過去王的資訊"???"
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所以很難說哪個BOSS難度最高
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最後一點就是 沒有一個機會讓每個版本大家認為最難的
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BOSS出來做一個相對拓荒大賽比較
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奧杜雅的彌米倫沒Nerf前 也是讓一堆普通團隊崩潰阿
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EX:60小科 70莫魯 那個拓荒背景沒機會再來一次
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投入度不同是很大的問題阿 十年的老遊戲一直在UBER不多
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對阿 這篇提到了拓荒投入度跟資訊進步
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這才是為什麼這篇會說現今BOSS最難
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當年傳奇昆哥失去熱情立刻就退了 毫不留念
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推專業副本系
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先看到阿克的是curse,nihilum首殺阿克的時候dnt都還沒
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看到阿克呢,雖然dnt是阿克第二但根本不能說是逆襲
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I 服了 U
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.
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好啦 光是M你就贏了
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02/06 02:45, , 30F
你是傳奇我是雜魚
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02/06 02:59, , 31F
太認真了
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只能推了!
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但是我最愛的副本就奧杜亞了,像現在NHM累一點要打三個
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我更喜歡奧杜亞那樣觸發式增加能度的設定
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*難
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02/06 03:13, , 36F
太陽井 也被承認設計不良了..
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難和讓人生氣的遊戲還是有差的
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T3全套打TBC 5H還是不能爽打吧 印象中要不控場爽打都要T
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5以上了
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還有 139 則推文
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好文
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02/06 14:46, , 180F
早期那種設計團隊還在磨合的其實也沒啥好說的
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但整個王技能機制成熟應該至少大約是2.4之後
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腳色技能也是一樣
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02/06 15:20, , 183F
好文推~ 這篇可當月經文終結者XD
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02/06 15:50, , 184F
克蘇恩是一隻有趣的王 但說難也還好而已
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02/06 15:51, , 185F
如果把克蘇恩前面一堆門神拿掉 當時打過的工會會增加不少
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02/06 15:53, , 186F
樓上說的廣義根本不用看 就是吵不完又沒結果的幹話
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02/06 15:54, , 187F
台服第一目前5/10M 全球6x個團7/10M 喊容錯低的心態是??
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02/06 15:55, , 188F
這篇不就已經舉例了 有兩個人 一個70級高端到85級變銅學
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02/06 15:55, , 189F
另一個85級高玩在TBC還只是菜逼八 那這兩個人去幹古的話
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02/06 15:56, , 190F
爭85跟70的5H誰簡單?誰困難?? 對他們就是無解的鬼打牆
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02/06 15:57, , 191F
重點就除非發言人兩個副本都第一時間破台過不然沒得評比
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02/06 15:59, , 192F
只能在高玩身上判斷難度 看pm打阿克 說屌虐所有王我相信
02/06 15:59, 192F

02/06 16:08, , 193F
如果以前容錯更低 怎lk-rag-雷神-阿克個個號稱史上最難?
02/06 16:08, 193F

02/06 16:19, , 194F
肥宅我覺得目前打過BZ設計最好的boss應該是黑引信
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02/06 16:20, , 195F
不管是難度和戰術選擇都是非常有挑戰信的
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02/06 16:29, , 196F
推一下論文
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02/06 16:41, , 197F
講得很好
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02/06 16:42, , 198F
唯一有資格評論的大概是每版本都有經歷前三殺的玩家吧
02/06 16:42, 198F

02/06 16:42, , 199F
不過我覺得沒有這種玩家...
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樓上如果改為首殺出爐後尚未NERF打通的頂尖玩家就蠻多的
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推個M阿克講解影片 沒雷達一定最難 光看解說都快閃尿了.
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感覺還好
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這篇文殺光幻想老屁股:-)
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寫的很好 月經串終於有一篇有閱讀價值的文了
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上面M阿克影片超讚, 講解清晰, 可惜畫質太糟糕
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推這篇
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非常認同,大大給推!
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專業
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我以前就說過了啊 古早版本是各種不方便
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簡單的事情都狗屁倒灶了起來
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我真不敢相信我看完這篇...
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幻想殺手是你?
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終於看到一篇論難度標準的了
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寫的真好
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有沒有卡關時間比較? 這個應該也滿準的
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