Re: [閒聊] 以前副本到底有多困難

看板WOW作者 (喵嗚)時間7年前 (2017/02/05 09:09), 編輯推噓14(15120)
留言36則, 20人參與, 最新討論串3/11 (看更多)
※ 引述《vv22hh (v2h)》之銘言: : 小弟是從排隊王之怒開始加入的 : 看之前世界首殺影片 英雄巫妖王花了40幾天被推倒成功 : 而小弟那時每天跟團 最後也只打到英雄會議吧 : 就進行下個版本了 : 看看以前的首殺影片 : 還有花100天以上才推成功的 : 小弟有個疑問 : 是不是以前的首殺團比較優 : 還是現在比較簡單呢 : 或者是有什麼其他因素影響 現在設定比較簡單外 還有幾個因素 1設定上錯誤 比如說最早的尤格蕯輪25人 0燈 太陽井馬桶王 血量高到 25個當時最高dps的去打木樁都不能在狂爆前打掉 或是只要掛1-2個就滅定了 2機制變化 巫妖王有5階段 以前三到六階段 現在複雜度少很多,或者說玩不出新把戲 很多東西都已經出現過 3ui普及 有ui和沒ui 難度差一倍 4裝備放送 永恆島開始 給新練角色一定程度的入們裝 5隨團 練習王的招術和機制 6觀念改變 巫妖王有次數限制 觀星者有1小時時間 現在不搞這些了 7hotnerf 隨時可以條離譜的設定 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.184.164 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1486256977.A.9B6.html

02/05 09:15, , 1F
好幾點都跟首殺沒關係的,不需要硬湊
02/05 09:15, 1F

02/05 09:21, , 2F
別鬧了~隨團比較晚開又少招 哪能練習到啥
02/05 09:21, 2F

02/05 09:22, , 3F
UI也是字串越鎖越多
02/05 09:22, 3F

02/05 09:23, , 4F
與其說隨團 不如說測試服
02/05 09:23, 4F

02/05 09:30, , 5F
怎麼會用LFR測試王的機制.....
02/05 09:30, 5F

02/05 09:32, , 6F
不忍吐嘈
02/05 09:32, 6F

02/05 09:53, , 7F
有些地方有問題, UI以前還開放比較多功能
02/05 09:53, 7F

02/05 09:53, , 8F
主要還是在容錯機制變多, 以前只有德魯伊戰復一人
02/05 09:53, 8F

02/05 09:54, , 9F
DD保命手段也比較少, 現在這樣搞一樣拖長遊戲時間
02/05 09:54, 9F

02/05 09:55, , 10F
Bz故意做簡單的, 他看出遊戲平易化是不可回頭趨勢
02/05 09:55, 10F

02/05 09:56, , 11F
不然依照人物成長模型, 設計成60年代NAXX難度一樣很簡單
02/05 09:56, 11F

02/05 09:57, , 12F
把畫地板跟位置ui還給我
02/05 09:57, 12F

02/05 10:47, , 13F
神奇的畫地板UI..最強UI之一但也最短命UI...
02/05 10:47, 13F

02/05 11:26, , 14F
以前的王是不吃嘲諷的
02/05 11:26, 14F

02/05 11:38, , 15F
以前的王明明有的就有吃嘲諷
02/05 11:38, 15F

02/05 11:38, , 16F
你可以換方向思考 或許bz根本不打算讓你再某時間點前過
02/05 11:38, 16F

02/05 11:41, , 17F
0%巫妖 修正前的脊椎 都是接近不可能正常打掉的血量
02/05 11:41, 17F

02/05 12:13, , 18F
以前的ui比較猛吧 不過最猛的還是以前的巨集 會寫的
02/05 12:13, 18F

02/05 12:13, , 19F
直接坐著看動畫就好
02/05 12:13, 19F

02/05 12:41, , 20F
AVG嗎 我們公會當初靠他才拓過H冰龍
02/05 12:41, 20F

02/05 12:55, , 21F
還我一鍵驅魔
02/05 12:55, 21F

02/05 14:07, , 22F
畫地板讓H教授變成不一樣的難度 UI是AVR
02/05 14:07, 22F

02/05 14:59, , 23F
對啦 AVR 沒那東東應該一堆公會打不了ICC H
02/05 14:59, 23F

02/05 14:59, , 24F
不只教授啊 一堆王都是
02/05 14:59, 24F

02/05 15:44, , 25F
無印年代的巨集比較誇張
02/05 15:44, 25F

02/05 18:11, , 26F
差比較多的ui是dbm 當年推mc時 還沒有dbm這種東西 現在
02/05 18:11, 26F

02/05 18:11, , 27F
幾乎每個人出團都會用 一堆boss招式提示 甚至提示你要
02/05 18:11, 27F

02/05 18:12, , 28F
跑近跑遠要驅散 以前這些可都得經過數次練習記下來
02/05 18:12, 28F

02/05 18:17, , 29F
MC時已經有人做出damagemeter這個UI了
02/05 18:17, 29F

02/05 18:17, , 30F
不過當時官方大概沒有給正確的API,UI是比對戰鬥記錄
02/05 18:17, 30F

02/05 18:17, , 31F
所以中文化空格或一個字改掉,UI就要手動修正
02/05 18:17, 31F

02/05 18:18, , 32F
那時代就是DPS平衡? 有這種東西嗎
02/05 18:18, 32F

02/05 18:29, , 33F
MC時期的一鍵驅除太好用還被鎖不是嗎XDDD
02/05 18:29, 33F

02/05 18:30, , 34F
裝了後 打1 3王就一直拼命按就好了
02/05 18:30, 34F

02/05 20:59, , 35F
02/05 20:59, 35F

02/05 22:34, , 36F
AVR厲害的不只可以畫標記..還可以畫圈圈..
02/05 22:34, 36F
文章代碼(AID): #1ObdjHcs (WOW)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1ObdjHcs (WOW)