Re: [問題] 關於臨機應變

看板WOW作者 (HPHT Synthesized)時間7年前 (2016/11/18 14:20), 7年前編輯推噓5(6124)
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※ 引述《DKINGoo (king)》之銘言: : 這版本我有玩復仇惡魔獵人,所以其他的坦職,我不太了解, 剛好這版我只玩 DH 坦,來野人獻曝一下 XD : 我們補師說「臨機應變」是補師補你有加成...... : 可是我看這說明怎麼看怎麼沒有,另外一個DPS也說是有加成, : 假如補師治療有臨機硬變的坦克沒加成, : 那不應該完全用臨機來看補師,以我自己DH坦來說, : 臨機太難堆,我拿其他裝備一樣有效果 : 所以,想請教各位的是到底「臨機應變」這個屬性, : 補師沒有任何臨機應變,但是他補到有臨機應變屬性的坦克, : 這治療是會有加強的嗎,就麻煩比較了解的幫忙解答一下,謝謝。 先把原文敘述貼出來: "Increases Damage and Healing Done by XX% and Decreases Damage Taken by YY%." 「使造成的傷害和治療效果提高 XX%,並且使受到的傷害降低 YY%。」 中文的部分相對於英文,是比較容易混淆的,但在英文原文的意思很簡單,就是 "Done (by Yourselves Skills)",只有自己的技能適用增傷增補,以 DH 坦來說, 例如「破魂斬」這個技能就會吃到臨機應變的補血加成,其他補師不管是唱啥補, 對於臨機坦而言是無感的。 承前,那位補師的敘述是錯誤的,(因為臨機應變對於坦只適用與自補技能), 如果補師要增加補量,就要請補師堆疊自己的臨機應變。 臨機應變對於 DH 坦而言,還算有點兒價值(基於 Icy Vein 的文章),我個人的 看法是,DH 坦專堆精通或是專堆致命,這兩者都是屬於物理減傷面,而 DH 坦最 脆的部分是魔法減傷,無斷法情況下頂多是放烙印和結界這兩招(前開減傷並非 「加法」減傷,而是「乘法」減傷,烙印 -40% 加上結界 -30%,實際合起來僅 -58%)(謝謝 olkl1234 指正這兩者不吃 GCD,原文部分已修正)。 那麼如果需要多一點的魔法減傷從哪裡來?能想到的大概就只剩臨機了(迴避或 許有用,但這屬性只限範圍技能),雖然臨機很難堆,但當堆到一定程度,魔法 減傷面或許就能跨過裝檢王的門檻、即使是個位數趴數也還是有它的作用在(假 設堆到 7% 減傷加上 14% 自補增幅,一來一回您的血條也無形增加 21% 的長度 ),而且臨機的增傷面是百分比固定增加,以 DH 來說,直接增加火傷也是增加 自補量,然後再跟臨機所給的比例再增補,所以 IV 討論「生存型」DH 坦,臨機 是僅次敏捷的第二大屬性喔! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.80.58 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1479450024.A.4A2.html

11/18 14:25, , 1F
不知道有沒有算在最大生命值%數的治療,或是吸收型
11/18 14:25, 1F

11/18 14:28, , 2F
烙印跟結界都不吃GCD
11/18 14:28, 2F
啊對 這兩者不吃 GCD,感謝指正。

11/18 14:30, , 3F
臨機有影響生命%數的治療啊 看坦聖的守護之光就知道了
11/18 14:30, 3F
※ 編輯: elguapo (114.36.80.58), 11/18/2016 14:31:38

11/18 14:31, , 4F
這也是守護之光倍NERF的原因
11/18 14:31, 4F
就我所知臨機對於 % 型的補血是沒有作用的。 ※ 編輯: elguapo (114.36.80.58), 11/18/2016 14:36:50

11/18 14:37, , 5F
不要堆加速就好...會死很慘。哥有實際經驗
11/18 14:37, 5F

11/18 14:37, , 6F
臨機對%型的是有用的喔
11/18 14:37, 6F

11/18 14:37, , 7F
DH坦在各項副屬達標後就是撐臨機無誤
11/18 14:37, 7F

11/18 14:37, , 8F
打個M7英靈。加速流被K到直接解散。
11/18 14:37, 8F

11/18 14:37, , 9F
換個精通流,硬邦邦
11/18 14:37, 9F

11/18 14:38, , 10F
臨機的增傷增治和減傷對DH都有大用
11/18 14:38, 10F

11/18 14:38, , 11F
臨機現在的問題就是太貴。要堆好堆滿裝等也破875了
11/18 14:38, 11F

11/18 14:39, , 12F
再臨機堆到一定程度之前。精通會大幅度的增加存活機會
11/18 14:39, 12F

11/18 14:39, , 13F
如果討論的是880+的世界的話。好吧,GG
11/18 14:39, 13F

11/18 14:41, , 14F
請問DH附屬大概多少達標啊?
11/18 14:41, 14F

11/18 14:41, , 15F
臨機高裝等要花很多時間湊= =
11/18 14:41, 15F

11/18 14:42, , 16F
400點1%,其實也還好
11/18 14:42, 16F

11/18 14:42, , 17F
因為它的起點是100%,所以提升1%的要求並沒有較多
11/18 14:42, 17F

11/18 14:42, , 18F
要10%也就是要4000啦。全身裝10件要400點
11/18 14:42, 18F

11/18 14:43, , 19F
所以勇氣試煉有個力量純臨機飾品。可以趁沒人要時候
11/18 14:43, 19F

11/18 14:43, , 20F
撿起來放...
11/18 14:43, 20F

11/18 14:45, , 21F
對坦克就是雙效,自補和減傷(800點1%
11/18 14:45, 21F

11/18 14:49, , 22F
要打高階M+ DD也需要加減收一下
11/18 14:49, 22F

11/18 14:53, , 23F
我有收一套臨機阿,但都是WQ送的...
11/18 14:53, 23F

11/18 14:54, , 24F
我是DD方面臨機是第2強屬(所以成長性很爛),順便收完
11/18 14:54, 24F

11/18 14:57, , 25F
精通跟臨機都撐 選高裝等的就好 DH坦的次屬又沒重要到
11/18 14:57, 25F

11/18 14:57, , 26F
少1%會被秒
11/18 14:57, 26F

11/18 14:57, , 27F
不過還是只能隨緣 因為高裝等+高臨機 難度頗高
11/18 14:57, 27F

11/18 14:59, , 28F
但空有臨機沒裝等一樣沒用
11/18 14:59, 28F

11/18 15:00, , 29F
就看機能性吧,臨機就是數字放大硬幹的東西
11/18 15:00, 29F

11/18 15:00, , 30F
坦克當然是裝等先,耐力值在高難度太重要了
11/18 15:00, 30F

11/19 11:03, , 31F
這裡做了實驗,看來回復%數的不吃臨機..
11/19 11:03, 31F
官方推特有說臨機對於 % 型補血沒作用: https://twitter.com/WarcraftDevs/status/558443115594252288 ※ 編輯: elguapo (114.36.80.58), 11/19/2016 11:52:39
文章代碼(AID): #1OBfseIY (WOW)
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