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討論串[問題] 關於臨機應變
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推噓41(42推 1噓 76→)留言119則,0人參與, 最新作者DKINGoo (king)時間7年前 (2016/11/18 10:08), 7年前編輯資訊
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上CD最後一天,我們找了不是固定成員打M11靈魂隻喉,. DK坦克說趴就趴,一刀下去差點劈死他,只要沒開招,就是死。. 補師就說,你臨機應變太低,補不起來。. 於是對「臨機應變」有了相對性的疑問?????. 以下是官網說明:. 為此,我們設計了另一項新的副屬性叫「臨機應變」。. 「臨機應變」的概念非
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推噓18(19推 1噓 23→)留言43則,0人參與, 最新作者angelegg (我被倒坦我超強)時間7年前 (2016/11/18 12:22), 7年前編輯資訊
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DK坦路過. DK坦主要加速. 次要靈機. 加速高開招才快. 靈機高減傷高被捕的效率也高. 極端的說加速高是靠自己. 靈機高靠補師. 但整體來說還是加速的效率好一些. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.16.11. 文章網址: https://www.pt
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推噓5(6推 1噓 24→)留言31則,0人參與, 最新作者elguapo (HPHT Synthesized)時間7年前 (2016/11/18 14:20), 7年前編輯資訊
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剛好這版我只玩 DH 坦,來野人獻曝一下 XD. 先把原文敘述貼出來:. "Increases Damage and Healing Done by XX% and Decreases Damage Taken by. YY%.". 「使造成的傷害和治療效果提高 XX%,並且使受到的傷害降低 YY%
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推噓21(21推 0噓 37→)留言58則,0人參與, 最新作者shirman (幼稚小鬼)時間7年前 (2016/11/18 15:16), 編輯資訊
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臨機應該是設計最糟糕的副屬性了. 用工資來比喻的話. 致命增加你衝出爆表業績的機率. (適合高業績獎金的職業). 精通按比例增加你的員工福利. (適合員工福利優渥的職業). 加速你縮短的工作時間. (適合按件計酬的職業). 雙擊增加你多領半月薪的機率. (已移除). 臨機,每400點增加你0.25%
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推噓5(5推 0噓 22→)留言27則,0人參與, 最新作者Daedolon (Daedolon)時間7年前 (2016/11/18 18:38), 7年前編輯資訊
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http://www.wowhead.com/mistweaver-gear-guide. 根據wowhead數據 補僧的臨機>爆擊. 不過我看遊戲內數據怎麼看都好像不是這麼一回事. 畢竟臨機比較貴. 補僧來說350 爆擊 = 1% 而400 臨機 = 1%. 然後有個大前提是基礎爆擊率 = 5%.
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