Re: [閒聊] 五人地城是之翼版最難嗎
做為一個全部5人都通過的玩家,我只想說TBC的破碎大廳真的不是人幹的
記得當天晚上跟親友(坦+補)配了三個路人DD,信心滿滿的進入副本
抱持著只要王沒有dps的壓力,坦跟補就絕對不會倒的自信,半夜12點進入副本
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居然打了5個小時才見到尾王,而且還沒有打死他,因為已經天亮撐不住要去睡了
先不提TBC滿滿的門神設計,兩隻怪站在門口你就知道要開盾牆去坦,
不然你還要祈禱DPS中有個獵人可以帶怪物去逛大街...
我印象最深的是隨機仇恨的那隻雙頭巨魔法師(倒數2王?),莫名其妙的機制,
對著我朋友一拳下去就變天使了,我們甚至也換過DPS,換鎧甲職進來
但下場一樣都是被秒...
WTF !? !? 到底是為什麼要設計一隻隨機仇恨盯人到死的王??
因為一直死一直死,門口的天堂路甚至都重新開始生怪了幾次...
那時候TBC還沒多久,大家的進度只到沼澤的那個raid(打瓦許?)拓荒
我深深的對於這種惡意的機制感到無力... 過不久就quit了
這也成為唯一個版本沒有H模式全通的遺憾...(因為親友補說他再也不想進破碎)
後來回鍋的時候打阿薩斯版本的H .. 發現怪物都拉在一起AE...
真的覺得差異好大....
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※ 編輯: cosmoz (111.243.99.20), 04/15/2016 00:39:08
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說到這個我真的有疑問,因為我是坦,所以沒有跑的問題
我想知道的是當初在打,這王的跑速比一般人快啊!!!
遠程根本都是拉最遠距離在輸出,問題是他一轉頭,花了20秒就追上了
接下來就是一槌一隻 ....
而且好像不能控、不能緩,在不能風箏的情況下,到底要怎麼跑呢?
已經過了好幾年了,這問題一直在我心裡沒有解答,有大大可以說明嗎?
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我補充一下裝備好了,當時應該都穿卡拉贊的裝備,
以進度來說,我們親友團是伺服器最前面幾團推完的
因為牧戰當時同組的樣子(不確定),所以應該是我4件他4件(我戰他牧)
剩下都是卡拉贊散裝,當時伺服器進度也才剛開始推大型副本而已(印象中)
至於你們說不可能一拳一隻 ... 我只能講當時就是一拳一隻
那種看王追著遠程跑,死都不轉頭的感覺讓我印象太深刻了
當時的強度小怪都可以秒坦了,何況是王
我不確定後來難度有沒有調整,因為過不久我就quit了...
※ 編輯: cosmoz (111.243.99.20), 04/15/2016 22:16:50
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