Re: [閒聊] 五人地城是之翼版最難嗎

看板WOW作者 (喵嗚)時間8年前 (2016/04/14 15:28), 編輯推噓23(23027)
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※ 引述《vikutoria (我有個夢但不想說)》之銘言: : 以5H來說 : 4.0的5H不算是最難 應該算是發展的最成熟的階段 : 最難的通常都說是2.0 (無印那時候沒H 大致上難度比2.0 5H低些) 先說結論 2.0>1.0>4.0>3.0=5.0=6.0 先給一個基準來比較 無印:BBSSD 外域:虛空風暴3本、暗影迷宮 北裂:俄顛、奧核之眼 災變:格瑞姆巴托 熊貓:影潘學院、魔古山宮、怒攻金牛宮 外域Return: 一樣比初期滿等普通副本的話 越後面的越簡單 BBSSD是設計上的問題,一直到外域快完之前才有群坦的觀念 無印和外域都有add的問題,一個失誤就準備滅團 外域還有門神的設計,需要風箏或控場 所以2.0最難,1.0次之 當時常說一個笑話,小怪比王難 3.0一開始就有AE習慣、除了飛著打以外沒甚麼新觀念 其實有個更重要的一件事 UI在這個階段開始成熟 DBM、GRID的協助下,玩家會閃地板技後,難度真的降低很多 所差的就只有特殊王的打法而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.27.239.181 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1460618890.A.202.html

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版本初期+穿著同裝等2.0.3 >1.7>4.0.3>6.0.3>3.0.3=5
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1.0難在不控場的話怪會順補
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WOD初期5h並不算簡單啊
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常常一個法師破羊後原本打的那隻瞬間被補滿
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當時DPS又沒有高到可以碾掉怪
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6板應該高一點吧,初期偶爾要控一兩隻
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虛空風暴三本不能一起談吧 英麥的難度低另外兩個太多了
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英麥有術士的難度低太多了 O
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波塔尼卡才比較需要術士吧
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我覺得只有亞克難耶,不能羊,不能睡,還不能懺悔。
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所以你會看到獵人寵物盜賊閃避或小D直接變熊去處理
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意思就是能選擇的手段少了,所以相對困難。
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獵人3冰1睡1寵坦1風箏 15秒後被怪群亂棒打死...
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TBC我老是在公會頻開玩笑這麼說 他們都不肯我這麼做XD
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TBC括荒期好像真的遇過這種情況...add後最後沒滅團
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有神手獵穩住情況
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5.0難的其實是風暴烈酒 其他都簡單
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我覺得是影潘僧院 尤其是尾王沒人清黑圈的話...
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麥克便當缺一坦一補2dd~
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Wod難的點很分散 比較集中的就黑上吧
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雖然我都補過了...不過TBC 5人英雄我用聖期還是捕的很抖
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基準的例子之中覺得最難還是亞克
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當初斯坦覺得難在一堆ADD不好處理
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奧眼是碰到不會騎龍的隊友馬上變傳奇模式
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舉的例子之中基本上沒印象有碰過其他特別難的副本
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但覺得TBC的法力墓地H,還有ICC的倒影大廳也有點吃力就是
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TBC 公會聖坦 : 我全拉 坦起來
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然後他就死掉了
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賊:我開閃避坦 1秒後 然後他就死掉了
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怎麼說盜賊都坦過戈魯爾 當年的閃避還是很猛的
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當年的閃避是平常要多扶老太太過馬路的
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不止坦戈魯爾,還坦過黑廟的女士
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當年倒坦超熱血的啊XD賊:你們快逃我先坦著 獵人:假死
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賊A;你先消失啦 賊B:你先 然後法師默默從空氣現型
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樓上 我都是RL喊:要滅團了 XX你快找個地方假死 再用起
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搏器拉人起來 (然後明明只叫我 但是團隊三個獵人全都
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往後找個牆角假死)
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因為有些王每次普攻都會把所有人拉進仇恨,如果沒有同時
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消失,會導致先消失的被拉進仇恨,雖然隱形假死不算就是
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但是兩個賊輪流消失兩次,法師強隱時間都過了ww
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有聖騎更嗨 補:聖騎快干我,快干我
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認同這篇的排序
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v6600600.......
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燃燒遠征時期各職的控場超有特色啊~盜、法、術士超讚
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強者我同學開閃避坦吃錢龍2% 然後依然滅團
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燃燒遠征光是地獄火系列H就超難了 坦摸到直接半條
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個人覺得能風箏的副本反而是容易的..
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1.0 2.0很多 場地又大 後來的副本裝檢成分都提高了
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而且裝檢也不是難 就讓人覺得拖台錢而已
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3.x你拿俄巔比?!
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