Re: [心得] 惡意?愚蠢?的設計

看板WOW作者 (老王)時間9年前 (2015/07/26 11:12), 9年前編輯推噓32(397149)
留言195則, 50人參與, 最新討論串6/6 (看更多)
我自己從3.0一直到6.2現在其實QUIT掉了 5.0這一整個大版本也因為當兵其實不算有玩到多少 幾個點我想說的 1.遊戲機制跟玩家選擇上的取捨 6.2我個人最不滿意的兩個點 其中一個是塔南森林 認真講來其實也沒啥劇情,就丟給你一個永恆之島2.0 讓玩家沒團出的時候可以有地方農點東西 我老實講這遊戲機制不是完全沒好處 對不怎麼打團的玩家來說 其實不用農多久,水晶弄一弄也可以有695的裝備 但是出社會工作以後每天下班以後還這樣搞固定流程真的頗無聊 老實說也是有其他遊戲像是D3或是其他MMORPG有農這一個環節 可是WOW的作業感真的非常重,這點真的對我來說有點明顯 2.很坑的設計 我講的就是船廠 要玩家去蒐集一堆藍圖來作設計好達到任務要求 這我沒意見,可是很鳥的是藍圖會不會掉是隨機也就罷了 我辛辛苦苦搞了一堆東西 結果成功率最終是達不到一個夠高的數字的 結果效率要求下結果就是讓玩家把造出來的船全部當神風特攻隊在玩 反正沉了就沉了 我不懂今天出團打王滅團了玩家都可以不斷重來嘗試 結果一個要塞中的遊戲環節作這麼坑要幹嘛? 又把戒指主線放進來這裡面 那你到底要把這系統定位在哪裡我完全搞不懂阿 3.職業設計 從以往開始一職只有玩術士的我 這一個版本其實說穿了覺得很鳥 我不是說術士表現應該要多好 可是這版本的天賦設計我覺得出了很根本的問題 最底層的天賦要重新設計 好比說當出惡魔箭被砍 我可以理解說也許今天設計師不喜歡這種抓一波看BUFF打爆發的玩法 但是我們看看其他兩個天賦 毀滅的灼燒遺體跟痛苦的強化蝕魂終於有搞頭了 問題是灼燒遺體也是抓一波BUFF打混沌箭阿 這有甚麼很明顯的差別嗎? 還有兩邊根本兩樣情 毀滅在設計上給予了充足的資源回復 痛苦呢?碎片還是很看臉 惡魔感覺上目前BZ根本抓不準定位在哪裡 另外有一點比較讓我尷尬的就是 這遊戲也發展夠久了 在例如DBM這種強大UI的輔助下 整個副本機制現在對我來說其實有點像是 盯著UI在打好自己的輸出迴圈 隨著遊戲發展,我把心思放在副本或王的設計上越來越少 久了讓我有點覺得無趣又有點力不從心 所以6.2慢慢我也不怎麼碰了 不過這是一個遊戲發展成熟以後一定會碰到的現象吧 相較之下之前玩的絕冬城之夜Online跟剛開始玩的Skyforge這問題很小 不過整個技能設計的機制上不太一樣 也許在比較上會多或少有些失公允的地方吧 --

10/11 14:53,
<(  ̄ㄧ ̄)q▄︻═╤═─ \( ̄□ ̄")/
10/11 14:53

10/11 15:00,
)˙ ˙( (˙人˙ )
10/11 15:00

10/11 15:00,
/ 凸 \ > /
10/11 15:00
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.92.76 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1437880368.A.F32.html

07/26 11:17, , 1F
呃..你可以選擇不裝dbm打團,我們團的主補就是從來沒裝db
07/26 11:17, 1F

07/26 11:17, , 2F
m,他還是補薩..
07/26 11:17, 2F

07/26 11:25, , 3F
6.2一開始藍圖多數都是必出不是隨機,bossmode你也可以不
07/26 11:25, 3F

07/26 11:25, , 4F
裝的
07/26 11:25, 4F

07/26 11:26, , 5F
DBM只是舉個例吧,就算是補薩,不用看CD?不用看血條?不用
07/26 11:26, 5F

07/26 11:27, , 6F
看buff/debuff?重點是現在打團隊基本上是在玩UI,原PO是這
07/26 11:27, 6F

07/26 11:27, , 7F
意思吧。
07/26 11:27, 7F

07/26 11:30, , 8F
DBM 計時條只要注意特定技能,眼光餘角去瞄就好...
07/26 11:30, 8F

07/26 11:31, , 9F
用ui的便利來說遊戲沒深度永遠都是得了便宜還賣乖的說法
07/26 11:31, 9F

07/26 11:33, , 10F
套裝的重要性也變成跟D3一樣,我覺得也是頗糟糕
07/26 11:33, 10F

07/26 11:34, , 11F
沒套裝跟職業飾品DPS就沒救不是原本魔獸的初衷吧?
07/26 11:34, 11F

07/26 11:36, , 12F
出團是在玩ui? 那可以介紹一套讓我穩過m地獄火的ui嗎?
07/26 11:36, 12F

07/26 11:36, , 13F
>藍圖會不會掉是隨機 哪個藍圖是隨機的@@
07/26 11:36, 13F

07/26 11:43, , 14F
過不過得了M地獄火和是不是玩UI有什麼關係?衡量一下沒裝UI
07/26 11:43, 14F

07/26 11:43, , 15F
、不監控技能之類的能打幾支王不就知道是不是在玩UI了。
07/26 11:43, 15F

07/26 11:48, , 16F
推AkumaII 套裝跟飾品效果過強了
07/26 11:48, 16F

07/26 11:49, , 17F
監控技能之類的ui 這只是輔助效果而已 不是打團的根本
07/26 11:49, 17F

07/26 11:50, , 18F
如果ui是出團的根本 那只要有好ui就夠啦 其他根本不用管
07/26 11:50, 18F

07/26 11:52, , 19F
舉例來說 你要說伊斯卡助手是那隻王的根本 我不會反對XD
07/26 11:52, 19F

07/26 12:01, , 20F
可是如果不是套裝帶來技能的質變,玩起來會更膩 0.0
07/26 12:01, 20F

07/26 12:04, , 21F
隨團哭哭
07/26 12:04, 21F

07/26 12:30, , 22F
ui躺著也中槍
07/26 12:30, 22F

07/26 12:35, , 23F
為什麼惡魔箭的nerf要理解成那樣,搞不好根本不是,這
07/26 12:35, 23F

07/26 12:35, , 24F
樣就不會覺得跟毀滅燒屍體天賦有什麼矛盾
07/26 12:35, 24F

07/26 12:53, , 25F
我怎不知道藍圖是隨機? 不就固定那六隻怪
07/26 12:53, 25F

07/26 12:54, , 26F
DBM 只是讓你方便而已 不是讓你只顧著低頭看鍵盤
07/26 12:54, 26F

07/26 13:00, , 27F
裝UI再來嫌無聊是本末倒置吧....
07/26 13:00, 27F

07/26 13:03, , 28F
基本幾個是固定掉落 鬼靈望遠鏡也已經改必掉了
07/26 13:03, 28F

07/26 13:07, , 29F
1的每日任務就跟跑Raid一樣有作業感。
07/26 13:07, 29F

07/26 13:08, , 30F
BZ也試驗過好幾個版本了,每日跟刷怪都一樣有玩家不喜
07/26 13:08, 30F

07/26 13:09, , 31F
歡。真要說塔南的問題,就是這張地圖根本太適合飛行了
07/26 13:09, 31F

07/26 13:10, , 32F
然後UI也不是必備品...BZ也在強化內建的,甚至有BOSS一
07/26 13:10, 32F

07/26 13:10, , 33F
藍圖也只有船長之前是隨機 早改成必掉了
07/26 13:10, 33F

07/26 13:10, , 34F
定要UI才能打的話也會慢慢修掉(或是根本不設計這樣的)
07/26 13:10, 34F

07/26 13:11, , 35F
有些早早就quit的根本不知道後面hotfixes改掉很多東西
07/26 13:11, 35F
還有 120 則推文
還有 1 段內文
07/27 14:15, , 156F
容錯率比較低是事實,技能就是換湯不換藥也是事實,所以?
07/27 14:15, 156F

07/27 14:17, , 157F
拿著手冊看是很分明,但自己上陣打是兩回事
07/27 14:17, 157F

07/27 14:26, , 158F
至少就我自己打黑石M的狀況,不會碰到一隻王有以前那種
07/27 14:26, 158F

07/27 14:26, , 159F
在同一隻王面前倒了一個月還是看不到出口的無力感
07/27 14:26, 159F

07/27 14:27, , 160F
當然此時彼時的對裝備檢視的要求不同,職業cover(如buff)
07/27 14:27, 160F

07/27 14:29, , 161F
還有定位的不同...現在副本除了尾王依舊有那種fu,前面
07/27 14:29, 161F

07/27 14:31, , 162F
的壓迫感相對削弱許多。
07/27 14:31, 162F

07/27 14:32, , 163F
所以我會一言以蔽之說這是容錯率的差別,而因應這樣的級
07/27 14:32, 163F

07/27 14:32, , 164F
別產生的,就是現在的四種不同的副本難度,否則如果扣在以
07/27 14:32, 164F

07/27 14:33, , 165F
前沒有太大彈性的副本難度思維,增加組隊的困難,只會再讓
07/27 14:33, 165F

07/27 14:33, , 166F
魔獸的玩家更少而已。
07/27 14:33, 166F

07/27 14:35, , 167F
60-70一週能拿幾件裝,現在一週又能拿幾件裝?都說了以前
07/27 14:35, 167F

07/27 14:35, , 168F
卡人更多是硬件上就卡死你,論技能複雜程度跟現在差多了
07/27 14:35, 168F

07/27 14:38, , 169F
招式就那一千零一招的變化組合...如果你真有玩會覺得很
07/27 14:38, 169F

07/27 14:39, , 170F
新鮮的招式,我是覺得有點納悶...
07/27 14:39, 170F

07/27 14:40, , 171F
別說什麼一千零一招啦,以前點名技能有現在多?更不用說
07/27 14:40, 171F

07/27 14:41, , 172F
有些王你如果是遠程dd還可能同時被點好幾個技能,一個要
07/27 14:41, 172F

07/27 14:41, , 173F
所以說就是同質啊...這不是單調的變化是甚麼....
07/27 14:41, 173F

07/27 14:43, , 174F
跑邊放水一個要找人集合,慘一點還得閃追你的鬼。
07/27 14:43, 174F

07/27 14:43, , 175F
60-70哪有這麼多要跑位的技能會同時丟你頭上的?
07/27 14:43, 175F

07/27 14:45, , 176F
就你講的swp好了,你找的出需要這麼複雜跑位同時應對多的
07/27 14:45, 176F

07/27 14:46, , 177F
技能的王嗎?
07/27 14:46, 177F

07/27 14:48, , 178F
講得那麼多很複雜似的,本質有變嗎?
07/27 14:48, 178F

07/27 14:59, , 179F
本質不就貪婪的冒險者推倒王分裝嗎(?
07/27 14:59, 179F

07/27 15:04, , 180F
巫妖王被一群貪婪的冒險者殺死了
07/27 15:04, 180F

07/27 15:07, , 181F
本質不就 "For the loot"嘛 lol
07/27 15:07, 181F

07/27 15:11, , 182F
一次被一個技能點和一次被2-3個技能點本質能一樣?
07/27 15:11, 182F

07/27 15:19, , 183F
"你們的出發點都是為了公平正義嗎 我很懷疑" by 阿嘶
07/27 15:19, 183F

07/27 16:42, , 184F
副本設計很複雜有趣 是你力不從心才覺得無趣吧
07/27 16:42, 184F

07/27 16:43, , 185F
術士那點都是自己為阿 黑石那時候國外術士最高是痛毀
07/27 16:43, 185F

07/27 16:43, , 186F
AE不可否認惡魔強大 但毀滅幾隻王表現也很強
07/27 16:43, 186F

07/27 16:44, , 187F
然後天賦每個職業都有這個問題 不是術士而已
07/27 16:44, 187F

07/27 16:46, , 188F
3.0小科我自己覺得超無聊捏 打完還在想就這樣了喔
07/27 16:46, 188F

07/27 16:50, , 189F
本質沒變但技能跟機制就是複雜很多啊 不然以前睪丸玩
07/27 16:50, 189F

07/27 16:50, , 190F
到現在怎麼還是會卡王?
07/27 16:50, 190F

07/27 16:53, , 191F
而且本質一樣這句你可以套到所有遊戲上 那所有遊戲
07/27 16:53, 191F

07/27 16:53, , 192F
發展幾年都很無聊 除非砍掉改2D WOW好了 不然本質都
07/27 16:53, 192F

07/27 16:54, , 193F
一樣 籃球 足球 棒球 卡牌遊戲 RPG 即時戰略 都一樣
07/27 16:54, 193F

07/28 10:50, , 194F
以前是 某些 DD會被丟去專門應付一堆鳥狀況 現在是隨機找人
07/28 10:50, 194F

07/28 10:50, , 195F
應付狀況
07/28 10:50, 195F
文章代碼(AID): #1Lj50myo (WOW)
文章代碼(AID): #1Lj50myo (WOW)