Re: [心得] 惡意?愚蠢?的設計

看板WOW作者 (Task Force141)時間9年前 (2015/07/25 19:59), 9年前編輯推噓20(20027)
留言47則, 28人參與, 最新討論串5/6 (看更多)
※ 引述《fdfdfdfd51 ( )》之銘言: : 我覺得愚蠢的是LFR不能生戒指(一句話) : 不過這也沒辦法,暴雪自己把LFR搞成腦殘模式 : LFR就是所謂的休閒玩家進去AOE的東西 : 暴雪覺得休閒玩家全部都是滑鼠都握不緊的智障 : 只能打這種東西 : 坦白說這就是暴雪流失用戶的主要原因 : 粗暴的把用戶分為兩群 : 我是覺得對於一個企業而言,這是不專業的表現 : 或是領導凌駕專業的表現 : 從近來暴雪遊戲的特徵,我彷彿可以看到這種畫面: : "你幹嘛這樣設計啦!聽我的,玩家就喜歡這種" : "你幹嘛做這麼多,做這點就夠了,我們要開發新項目" : well.... 雖然說我對於BZ有很多負面的意見 恩..可以A我過去的文章 不過說實話 LFR這部份我必須幫BZ說幾句話 LFR出來的時間是大災變 以台服來說是人數開始大噴的時間點 沒記錯的話是打死翼的副本開始 當時的問題是 因為WLK的團隊副本同等級難度<<<<<<<<<<<<CATA 所以WLK的G團的玩法模式 在CATA幾乎都行不通 打團就是固定__團 自己填 隨團一開始設立的目的是 讓無法進行Raid的玩家也可以看到劇情+爽一下 類似一個我也破了Raid的心態 當時這個東西出來後 確實有拉回一定程度的玩家數量 所以對於Bz來說 本身我創立LFR跟一般組隊方式的副本就有差別 LFR是給真的沒時間出團/並不怎麼想打RAID 頂多想看看劇情的玩家一個可以看到BOSS 甚至擊倒Boss的機會 所以fd的說法有點過了 副本後續會慢慢變成現在這樣 講真的是玩家的選擇 1.預組會看條件 LFR不會:基本上這點 LFR就很容易樂勝 反正就按I排進去就好了 又不容易死人 相反的 預組常常第一周沒參與到 第二張開始的預組常常是 要有經驗 10團通常7-8團 甚至還有什麼要求很高裝等 要語音拉 blabla的 那預組再簡單 關我啥事....反正我打LFR都沒上述問題 滅團系統還給你5%BUFF 堆屍都會過 2.隨時可打 隨時可退:LFR可不像預組 我進去就進去了 打到一半不能打直接走人就好 也不會被幹 被靠北 只有那種進LFR的機器人或是掛網會被踢掉(這種真的很扯) 預組勒 進團之後 如果有突發狀況 你還得先跟其他人說明才可能離開 還需要背負黑掉的風險 如果不管突發狀況 恩..如果突發狀況很嚴重現實就容易GG EX:女朋友Gank 3.更簡單:LFR很少很少滅團 頂多是第一周開放蠻多人不會打而已 以地獄火來說 第一區的那個大石頭人 LFR幾乎都不會讓他跳到第3個區域 一下就結束R 裝等低又怎樣呢? 很快打完比較重要 4.對裝等不care的玩家越來越多:簡單說 每一次改版 舊裝備立刻變成垃圾 1.2次還好 次數一多 玩家為什麼還要拼命打團? 現在有個爽團可以打 看劇情 領個還OK的裝 請問 我要打比較難的做什麼? 5.以後再刷:以後再打懷舊團就好啦 講真的 懷舊團最早開始應該是TBC去打NAXX 不過各位也懂60的NAXX已經移除 所以風氣開始算是TBC末期開始打安其拉 黑翼之類的副本 當時都還要組多一點人去打 現在哩? 80之前 一個人輾過去 85不確定 90去頻道喊一下要塑型 就一堆人一起去惹 6.玩家選擇變多:先不說其他遊戲 光是要讓玩家坐在電腦前面 聚精會神打好幾個小時的遊戲 而且還容易有挫折感 我不覺得玩家都是M 以現在熱門遊戲來說(看Twtich) 觀看人數最多以 LOL HS CSGO 這3款遊戲 LOL就不用提了 很多人都有玩 CSGO可能現在很多人沒玩過 CS總玩過吧? HS也不提 這3個遊戲跟朋友打或者自己玩 遇到挫折感會比WOW重嗎 相比下比較低 更別說其他平台(手機居多)比用電腦玩更方便 所以呢 要靠北Bz其他的部分我覺得OK 因為他很多地方確實做得頗二 但LFR再當時的時間點以及背景 確實有推出的必要 而且推出的成效也不差 但遊戲畢竟是人再玩 人最後改變了道具的使用方式 那這樣的結果 要怪誰呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.98.145.21 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1437825587.A.F5C.html

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Garrosh Hellscream : Times Change
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07/25 20:09, , 2F
07/25 20:09, 2F
如果 只是如果 WLK的難度沒有在CATA提升的話...唉 過去終究過了...

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LFR我覺得最好的好處是分身很多的玩家,除了本尊主力是打
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RAID,分身就快速打打隨機拿些還不算差的裝備讓每日不會
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解的那麼辛苦 囧
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LOL挫折感比WOW還重...
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看人吧 LOL的好處是只有5個人就可以打

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LFR應該說 我覺得它滿足了很多面向的需求
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而且當玩家開始覺得LFR太簡單而想要提升
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LFR就已經達成它最重要的使命
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是的 就目前來說 LFR已經很夠了 不過 恩 ※ 編輯: frostmourne (175.98.145.21), 07/25/2015 20:29:01

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4.0的問題是 10 25共進度 共裝等 難度又沒調好 25人難找
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有不好打
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亞洲玩家需求的問題 所以後來5.0才跑出亞洲特別版
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我包括身邊的人都覺得 沒出隨機團隊早就不玩了..
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隨團維持了很多只是期望看劇情的玩家~ 除了傳奇劇情.
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HS有時候也打得很有挫折感
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LFR史上最威的就雷王跟獨顱目這幾個
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一開始LFR雷神真的很扯 XD
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對我這種把wow當單機遊戲玩的,LFR沒有T裝真的沒動力去
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有T裝至少可以期待穿上後的技能質變,而不是單純觸發式
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就變成隨團套有和沒有一樣,再變成wow有玩跟沒玩一樣
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很簡單因為bz 又腦殘了,他們把彈性改叫普通就算了,卻連
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分區都改掉了,mop 時休閒玩家打彈性都能打,現在連普通
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都要一路殺到尾王,不能跳區
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那當初分四個難度的意義在哪,分回去三難度不就好了,當
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初我可是對彈性很滿易的
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以前每周都會打隨團,現在不一定每周打,看過劇情就好
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LFR本來就德政 玩家越來越懶越來越貪而已
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07/25 22:37, , 28F
不知道還能撐幾年,這遊戲真的很好玩
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07/25 22:43, , 29F
Lfr就是raid的過度啊,打raid才是正職
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07/25 23:17, , 30F
現在85也可以過 不過剛100的話要懂一下機制
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07/26 00:49, , 31F
喜歡LFR 沒體力跟團了 開心打隨團解解任務不想上也可以
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現在LFR也爛掉了,裝備沒吸引力排的又久
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把分區的彈性模式拔掉改3難度真的很白痴
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07/26 02:21, , 34F
樓上你先搞清楚一件事情,要是照SOO彈性模式
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07/26 02:21, , 35F
那現在你連彈性1區都沒得打,隨團開放完才會依序開
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07/26 06:26, , 36F
樓上上是不是沒搞清楚啊,現在的普通=以前彈性 英雄=
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以前普通 傳奇=以前英雄 只是改名+全部都能彈性而已
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要是有彈性可以分區+用排的 就更多人有體力跟了QWQ
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用排的沒差吧 最好是不用解任務 要傳哪區就去哪區
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07/26 08:18, , 40F
點擊就送青龍偃月刀
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07/26 08:48, , 41F
每天都有免費大禮包 開服活動簽名送橘武^^
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07/26 12:07, , 42F
一座高聳的山脈,一個半裸的女子,一個問題:想跟我
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07/26 12:08, , 43F
一起踏上巔峰嗎?"想" "非常想"
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07/26 12:09, , 44F
很不幸的,WOW的使用者正在往這種遊戲的方向轉變
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07/26 13:03, , 45F
慣老闆問員工 你們想減薪 還是想增加工作量來維持一樣薪水
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07/26 17:08, , 46F
HS被對手5魔力回合打爆就會有很嚴重的挫折感了... -___-
07/26 17:08, 46F

07/26 21:49, , 47F
4回合就打爆30都有發生過..
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