Re: [閒聊] 德拉諾之霸的美麗與哀愁

看板WOW作者 (各打五十大板流 免許皆傳)時間8年前 (2015/07/23 22:31), 8年前編輯推噓37(469140)
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WOW歷代以來的那些PATCH,我原本想做排名 但寫到後面發現這些感觸實在很難排名,就照著順序講好了,文有點長。 一、無印(1系列) 這部分應該不需要我再多加吹捧,畢竟是將經典遊戲WC3的整個世界呈現到玩家面前 將這個世界的絕大部分過去不知道的角落做出了延伸。 無印的成果不僅在故事層面,在當時它也是娛樂性與遊戲性最高的網路遊戲 而從我們十年後的眼光來看,WOW是世界上最後一個史詩MMORPG 再想想它當時的輝煌,我想這就不須再多說了 二、燃燒的遠征(2系列) 很不幸的,在這個資料片開始,BZ的方向完全走歪 這個資料片的發展有兩大錯誤,可說是侷限了WOW這款遊戲的天花板 1.劇情開始吃老本 2.0的劇情是豪華的,外域血紅色的大地,劍刃山脈的死亡之翼痕跡 充滿著過去的回憶,過去我們玩WC時,就在這些地方跑跳戰鬥著 瑪瑟里頓、瓦許、凱爾薩斯、阿奇蒙德、泰朗血魔、伊利丹 每一個都是魔獸歷史赫赫有名的角色 但是他們都在資料片被打趴了 2.0的故事就是這些邪惡的傢伙一個一個被冒險者們就地正法,而沒有做出劇情的永續發展 在不打算出WC4的情況下,英雄人物是死一個少一個的 小說?誰會去看那些作者之間互相吃書打臉,推翻其他人的設定的爛東西啊? 也許當時能拉出來死的角色還有太多太多,但只殺舊英雄不塑造新英雄 甚至連坑都不填(圖拉揚就跟困山裡的登山客一樣,救援隊來了,但是沒找到人又下山了) 代價就是現在的WOW發展只能靠吃書跟平行世界 BZ一直到了5.0才開始嘗試做出WOW自己劇情的延伸,而不是繼續當媽寶(WC就是它的娘) 但到這地步,已經太晚了 2.競技場的失敗 或許該說BZ眼光深遠,當時就看出了電子競技將是未來的潮流 看看現在的LOL、DOTA2、爐石、AVA等比賽的蓬勃 WOW若能跨足電競,必定能夠延續遊戲聲望與生命 但競技場就是個徹頭徹尾的失敗作品 PVP/PVE不徹底分割產生了無數的問題,之後嘗試分割又不肯分乾淨,問題仍然沒解決 PVE元氣大傷,PVP命喪黃泉,從此WOW只能靠PVE一條路走到底了 以上是方向上、戰略上的錯誤 也就是現在WOW逼近沒落的原因,在2.0就埋下了 但若只看短期,整個2.0仍然帶有BZ的優良風格,處處充滿了用心 每個地圖任務串有誠意,小型副本有挑戰性跟回憶性 (我到今天仍無法忘掉第一次打破碎大廳) 2.0後在我看來再也沒有過阿卡拉(斯凱提斯)跟劍刃山脈這種夠水準的地圖上的遊樂場了 大型副本的史詩感與挑戰感......好我知道BT剛開時號稱BUG神廟 但以今日的角度來看,當時的副本不論是5人10人還是25人,都甩今日十條街 即使是臨時趕工做出的2.4太陽井,也同時滿足了休閒玩家與副本玩家...... 我看到了那些當年在奎島上做每日被敵方陣營住的老人那想殺掉我的眼神 也感覺到了那些血尿拓荒太陽井變態難度的老人的殺意了...... 但這些不就是現在的WOW我們所追求而又不可得的嗎? 三、巫妖王之怒(3系列) 巫妖王之怒不管在財報上還是在玩家上都是WOW的輝煌巔峰 但這些都奠基在一個人燃燒殆盡的發揮所有剩餘價值上 阿薩斯.米奈希爾 整個資料片環繞在這個人身上旋轉,也很成功。 除此之外,奧杜亞(3.1)也證明了,只要BZ想,完全可以把支線劇情做成3A大作 但不知為何從此以後,我們玩家再也沒玩過一個好的跟主線無關的改版 除了銀白大競技場(3.2)這個汙點以外,整個巫妖王之怒的資料片,可說是近乎完美 什麼?你說晶紅龍殿既沒誠意又沒質感?你不說我都忘了。 晶紅龍殿,WOW開始走下坡的里程碑。 四、大災變(4系列) 劇情- 奈法利安,出來送。 賽斯特拉,妳哪位? 祖爾雙本,拖台錢。  炎魔長腳,一樣廢。 兒子打完,打老爸。 老爸背上,讓他墜。 評語:那些都是很好很好的,可我偏偏不喜歡。 再評:吃老本的路上,一條路,走到黑。 生活- 解每日,跟敵對陣營掐架。 出團時間,到集合石旁邊跟敵對陣營掐架。 好不容易湊滿人進去了,被BOSS虐一個晚上。 好不容易在龍魂(4.3)憋出個團隊蒐尋器(隨機團隊),用飲鴆止渴的方式結束了以上鬧劇 隨機團隊這個設計在本質上是毀滅這個遊戲僅剩的核心價值-團隊副本的 但它能讓人有事情做。 大災變,劇情死了,創新也死了。 五、潘達利亞熊貓島(5系列) 到了這裡,BZ終於發現到一個問題:我們的人不夠用了。 阿薩斯掛了,死翼掛了,舊時代的英雄不是跟索爾一樣成神,就是滅了。 那麼讓我們來試試看,連續幾個更新都玩跟主線無關的故事如何? 5.0在開心農場、熊貓劇情、野外BOSS、團隊副本等設計上,都是親民的 劇情上,整體而言算是中規中矩,力保不失。 但讓人有一種買到仙劍六一樣的失落感。當然MOP的遊戲性沒仙六這麼糟啦XD 大家玩仙劍系列作,買的就是情懷(笑),劇情黨就是想看看這次會死哪個女主...... 不對,是跟前幾代有什麼關聯。 當無關的時候,劇情黨就會憤怒,在各大論壇暴走(遊戲其他部分的爛只是火上加油而已) 大家玩WOW,在PVP已死的情況下,也只能看劇情了,等於是強迫轉職劇情黨 而那些亂噴黑水的煞,還有雷王,真的不知道跟WOW有什麼連結啊...... 卡爾洛斯的出山,總算是挽救了這一點。 而火燒奧格瑪對於(國外)人數占優勢的聯盟玩家來說,也是發洩了一口惡氣。 平心而論,圍攻奧格瑪(5.4)的劇情與副本都是一等一的好.....鋈這部分除外 永恆之島遊樂園,至少在剛開放的那個月是挺好玩的,廣度有餘,深度就馬馬虎虎 5.4只帶來了一個問題:它告訴BZ,你原創(5.1~5.2),就吃屎。你炒冷飯,我買單。 於是6.0的悲劇就上演了 六、現況 冰箱裡的冷飯已經用完了,難道要關店打烊? 絕不!我還有這平行世界鍋能拿出來繼續炒! 廚師跳槽了,怎麼辦?那我們就把另一個部門作麵包的拉過來啊! 啊,鍋子打翻了,全毀了。GG。 是誰叫那個喜憨兒來的? 啊,管他的。反正現在MOBA是主流,我們管好暴雪英霸就可以啦。 炒冷飯的工作,就移交給那個整天都在打牌的部門就好啦 他們還能把已經炒過一次的飯從頭開始炒呢。 BLIZZARD COMING S∞N (X) IP DESTROYER (O) - StarCraft 已完成 Diablo 已完成 WarCraft 進行中...... -- Q 臺灣人的需求金字塔 ◢◣ 安全、無毒的食物 S ◢██◣ 有錢結婚生養小孩 W ◢████◣ 買得起的房子 E ◢██████◣ 被老闆當人看 E ◢████████◣ 下班還來得及和親友吃晚餐 T ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ 租得起房子 找得到工作 -- ※ 編輯: julianscorpi (61.230.22.240), 07/23/2015 22:32:20

07/23 22:38, , 1F
我覺得除了無印要加一句在某些層面上太hardcore 本篇中肯
07/23 22:38, 1F

07/23 22:41, , 2F
....我怎麼覺得都在貴古賤今 奎島無聊的要死 血尿每日之
07/23 22:41, 2F

07/23 22:42, , 3F
後就沒事幹只好一直殺人
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07/23 22:42, , 4F
無印單純只推劇情,不然跟現在比根本血尿..又崩潰..
07/23 22:42, 4F
改一些錯字,另外回應HARDCORE有關的個人想法 從MUD->UO->EQ->WOW->MOBA->手遊 這樣的多人遊戲的典範傳承 可以看的出來,遊戲是越來越簡單、親民、易上手。要說速食也可。 WOW過去的幾個資料片以現在的眼光看來的確是HARDCORE的自尋死路。 但我覺得在無印當時並沒有難得那麼噁心。 當然大災變的難就是無法趕上時代潮流了。不過WOW也在那上面付出了代價。

07/23 22:43, , 5F
我覺得你太低估5系列了 如果三是收割WarIII的阿薩斯
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07/23 22:44, , 6F
那五就是在收割3,4塑造的卡爾洛斯 且我覺得毫不遜色
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07/23 22:44, , 7F
六就是又一輪的開始培養腳色 等著未來推上獻祭台 XDD
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07/23 22:45, , 8F
估計7會和4一樣乏味...然後要等到8才會有點高潮
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個人感想 1->神作 2->比1爛 3->比2好 4->比3爛 5->比4好 6->比5爛 WOW改版WINDOWS化?一代好一代爛?XD

07/23 22:51, , 9F
5比4好???好像有很多人不覺得...
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07/23 22:55, , 10F
所以不要比了...因為根本沒意義。
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07/23 22:56, , 11F
我覺得銀白大競技場還不錯啊..............
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07/23 23:11, , 12F
競技場當初很好玩啊
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07/23 23:18, , 13F
奧杜亞真的很有趣 場景又不會看到噁心
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07/23 23:20, , 14F
3跟4其實都滿好玩的,一直有新5人副本
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07/23 23:20, , 15F
5的事件有點微妙,我個人是不喜歡但是應該有人喜歡
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07/23 23:21, , 16F
6完全沒有把心力放在5人本身上絕對是個失敗...
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07/23 23:32, , 17F
5.X系列其實不錯,但我只能說設計了太多拖台錢的東西
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07/23 23:33, , 18F
除了死忠Hardcore玩家外,有多少人會花那麼大量的時間去
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07/23 23:33, , 19F
解每日、然後好幾個月的披風任務串......
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07/23 23:36, , 20F
看到1是神作這種廢評論就不用看下去了
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每次看到一個具歷史意義的ID卻在一個不知其意義的使用者手上寫著不知所云的囈語 就覺得無比的悲哀。

07/23 23:37, , 21F
4、5沒那麼差,問題是玩家在職業上找不到樂趣
07/23 23:37, 21F

07/23 23:40, , 22F
1哪邊神作..如果是以當時來說,二代也不輸一代
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07/23 23:40, , 23F
1在那個時代的確是所向披靡的神作阿 WoW1可是PC Game
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07/23 23:41, , 24F
Hall of Fame的作品了 可以拿出來的比的也只剩UO EQ
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07/23 23:41, , 25F
1以當時的角度真的是神作
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07/23 23:47, , 26F
大多數觀點不太認同,在我看來只不過是另一篇懷舊文,不過畢
07/23 23:47, 26F

07/23 23:47, , 27F
竟是版本末期了,也沒什麼好奇怪。
07/23 23:47, 27F
沒意外的話這個版本要玩到至少明年中喔,確定是版本末期嗎XD 再來懷舊文要吹捧,像我這篇三分捧七分酸的比較接近討戰文

07/23 23:50, , 28F
下個expansion的消息都沒確定以前,6還有得好活一段長
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07/23 23:50, , 29F
時間呢。
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07/23 23:51, , 30F
明年中都還是最樂觀的情況...
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07/23 23:52, , 31F
1在那個時代無庸置疑吧,不能用現在的角度來看
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07/23 23:53, , 32F
1神作??????哈哈哈哈哈哈ㄏ
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07/23 23:58, , 33F
已經說了HFC就是最後一個團隊副本,以目前WoW的生態,頂多加
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07/23 23:58, , 34F
一個小patch銜接下個資料片;再說,以目前6.2惡評如潮的狀況
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07/23 23:59, , 35F
,也算得上是資料片末期了,剛剛才登入兩三個禮拜沒玩的帳號
07/23 23:59, 35F
還有 121 則推文
還有 19 段內文
07/24 16:23, , 157F
你當馬法理恩不存在? 沒他給BUFF冒險者還無法對抗
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07/24 16:24, , 158F
荔枝王勒? 佛丁出來補尾刀就史詩壯麗? 回憶真美好 呵
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07/24 16:25, , 159F
史詩級的尾刀狗
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07/24 16:34, , 160F
說無印多人打比較厲害一點 實際上打時摸魚的大概有一半人
07/24 16:34, 160F
WOW三大迷信 1.打越低,骰越高 2.有人血祭就會出怨念物 3.總覺得60年代40個人打都在摸魚 (大家都在摸魚的話,估計王是心肌梗塞自己掛的) ※ 編輯: julianscorpi (61.230.22.240), 07/24/2015 16:42:42

07/24 17:13, , 161F
就難度挑戰性和機制上私以為CATA後的尾王除了狂亂外
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都勝過HLK 批劇情是說得通 但其他部分是越來越進步的
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07/24 17:23, , 163F
無印當時的確是神作阿 以十年前的觀點來說各方面
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07/24 17:55, , 164F
1在當年本來就神作啊
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07/24 17:56, , 165F
胃口被養大什麼都回不去囉
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07/24 22:04, , 166F
無印就是神作。
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07/25 00:35, , 167F
燃燒的遠征其實還不錯 至少治療跟法傷終於和一
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07/25 00:35, , 168F
很多制度的變動是燃燒的遠征開始的 例如40人變25人
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07/25 00:36, , 169F
防戰也給傷害技能 在當時後OLG環境中 1變2真的不錯
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07/25 00:37, , 170F
你想當時候國外競爭的OLG是QE2 一整個血尿到不行
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07/25 00:38, , 171F
另外每日的創舉也是在燃燒的遠征 所以我覺得2算不錯的
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07/25 00:40, , 172F
對了... 競技場也是燃燒的遠征開始的
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07/25 00:41, , 173F
所以燃燒的遠征真的多了很多可以玩的內容 只是之後BZ就
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07/25 00:43, , 174F
停滯了
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07/25 00:45, , 175F
另外 60-70的每個地圖故事內容都很明確 到現我都有印像
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70-80反而沒讓我這麼印象深刻 只覺得巫妖王該死 殺殺殺
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07/25 00:47, , 177F
還有不能說燃燒的遠征 所建立的競技場是失敗的
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07/25 00:48, , 178F
那時候沒什麼競技遊戲可以給wow參考
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07/25 00:48, , 179F
當下我覺得是OLG遊戲模式的創新 他失敗的點應該是
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但現在這版本 競技場模式一直沒變 擺明就是老子我BZ
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07/25 00:51, , 181F
完全不想做電競 結果你就看到他寧可開發IMBA 也不想去
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07/25 00:51, , 182F
改wow競技場 就知道BZ高層心態是什麼了
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07/25 01:05, , 183F
記得過去一堆人批評BZ為了電競搞壞PvP跟競技場,連PvE
07/25 01:05, 183F

07/25 01:06, , 184F
也拖下水...競技場一開始也是為了電競才搞的...
07/25 01:06, 184F

07/26 09:56, , 185F
推無印
07/26 09:56, 185F

07/27 23:34, , 186F
加入WOW之前,我只玩過W3,所以非常同意無印是經典
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07/27 23:34, , 187F
當時有許多創新(現在是血尿),成為日後各大遊戲模仿的對
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07/27 23:35, , 188F
象。
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07/27 23:35, , 189F
到了燃燒就不同了,沒有經歷過W2,看到地圖上許多地名跟
07/27 23:35, 189F

07/27 23:36, , 190F
NPC,無感,平日顧課業下,副本跟團隊也沒機會打,每日
07/27 23:36, 190F

07/27 23:36, , 191F
對於低裝等更是折磨,對於時間不多的高中生來講,只能捨
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07/27 23:36, , 192F
棄每日,所以我討厭燃燒。
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07/27 23:36, , 193F
巫妖王就不同了,延續W3的期待,十分好奇阿薩斯最終結局
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07/27 23:36, , 194F
,加上難度降低、升上大學時間變多等,這版給予我最多也
07/27 23:36, 194F

07/27 23:37, , 195F
是最充滿愛的回憶。
07/27 23:37, 195F
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