Re: [閒聊] 德拉諾之霸的美麗與哀愁
看板WOW作者julianscorpi (各打五十大板流 免許皆傳)時間8年前 (2015/07/23 22:31)推噓37(46推 9噓 140→)留言195則, 54人參與討論串3/6 (看更多)
WOW歷代以來的那些PATCH,我原本想做排名
但寫到後面發現這些感觸實在很難排名,就照著順序講好了,文有點長。
一、無印(1系列)
這部分應該不需要我再多加吹捧,畢竟是將經典遊戲WC3的整個世界呈現到玩家面前
將這個世界的絕大部分過去不知道的角落做出了延伸。
無印的成果不僅在故事層面,在當時它也是娛樂性與遊戲性最高的網路遊戲
而從我們十年後的眼光來看,WOW是世界上最後一個史詩MMORPG
再想想它當時的輝煌,我想這就不須再多說了
二、燃燒的遠征(2系列)
很不幸的,在這個資料片開始,BZ的方向完全走歪
這個資料片的發展有兩大錯誤,可說是侷限了WOW這款遊戲的天花板
1.劇情開始吃老本
2.0的劇情是豪華的,外域血紅色的大地,劍刃山脈的死亡之翼痕跡
充滿著過去的回憶,過去我們玩WC時,就在這些地方跑跳戰鬥著
瑪瑟里頓、瓦許、凱爾薩斯、阿奇蒙德、泰朗血魔、伊利丹
每一個都是魔獸歷史赫赫有名的角色
但是他們都在資料片被打趴了
2.0的故事就是這些邪惡的傢伙一個一個被冒險者們就地正法,而沒有做出劇情的永續發展
在不打算出WC4的情況下,英雄人物是死一個少一個的
小說?誰會去看那些作者之間互相吃書打臉,推翻其他人的設定的爛東西啊?
也許當時能拉出來死的角色還有太多太多,但只殺舊英雄不塑造新英雄
甚至連坑都不填(圖拉揚就跟困山裡的登山客一樣,救援隊來了,但是沒找到人又下山了)
代價就是現在的WOW發展只能靠吃書跟平行世界
BZ一直到了5.0才開始嘗試做出WOW自己劇情的延伸,而不是繼續當媽寶(WC就是它的娘)
但到這地步,已經太晚了
2.競技場的失敗
或許該說BZ眼光深遠,當時就看出了電子競技將是未來的潮流
看看現在的LOL、DOTA2、爐石、AVA等比賽的蓬勃
WOW若能跨足電競,必定能夠延續遊戲聲望與生命
但競技場就是個徹頭徹尾的失敗作品
PVP/PVE不徹底分割產生了無數的問題,之後嘗試分割又不肯分乾淨,問題仍然沒解決
PVE元氣大傷,PVP命喪黃泉,從此WOW只能靠PVE一條路走到底了
以上是方向上、戰略上的錯誤
也就是現在WOW逼近沒落的原因,在2.0就埋下了
但若只看短期,整個2.0仍然帶有BZ的優良風格,處處充滿了用心
每個地圖任務串有誠意,小型副本有挑戰性跟回憶性
(我到今天仍無法忘掉第一次打破碎大廳)
2.0後在我看來再也沒有過阿卡拉(斯凱提斯)跟劍刃山脈這種夠水準的地圖上的遊樂場了
大型副本的史詩感與挑戰感......好我知道BT剛開時號稱BUG神廟
但以今日的角度來看,當時的副本不論是5人10人還是25人,都甩今日十條街
即使是臨時趕工做出的2.4太陽井,也同時滿足了休閒玩家與副本玩家......
我看到了那些當年在奎島上做每日被敵方陣營住的老人那想殺掉我的眼神
也感覺到了那些血尿拓荒太陽井變態難度的老人的殺意了......
但這些不就是現在的WOW我們所追求而又不可得的嗎?
三、巫妖王之怒(3系列)
巫妖王之怒不管在財報上還是在玩家上都是WOW的輝煌巔峰
但這些都奠基在一個人燃燒殆盡的發揮所有剩餘價值上
阿薩斯.米奈希爾
整個資料片環繞在這個人身上旋轉,也很成功。
除此之外,奧杜亞(3.1)也證明了,只要BZ想,完全可以把支線劇情做成3A大作
但不知為何從此以後,我們玩家再也沒玩過一個好的跟主線無關的改版
除了銀白大競技場(3.2)這個汙點以外,整個巫妖王之怒的資料片,可說是近乎完美
什麼?你說晶紅龍殿既沒誠意又沒質感?你不說我都忘了。
晶紅龍殿,WOW開始走下坡的里程碑。
四、大災變(4系列)
劇情-
奈法利安,出來送。 賽斯特拉,妳哪位?
祖爾雙本,拖台錢。 炎魔長腳,一樣廢。
兒子打完,打老爸。 老爸背上,讓他墜。
評語:那些都是很好很好的,可我偏偏不喜歡。
再評:吃老本的路上,一條路,走到黑。
生活-
解每日,跟敵對陣營掐架。
出團時間,到集合石旁邊跟敵對陣營掐架。
好不容易湊滿人進去了,被BOSS虐一個晚上。
好不容易在龍魂(4.3)憋出個團隊蒐尋器(隨機團隊),用飲鴆止渴的方式結束了以上鬧劇
隨機團隊這個設計在本質上是毀滅這個遊戲僅剩的核心價值-團隊副本的
但它能讓人有事情做。
大災變,劇情死了,創新也死了。
五、潘達利亞熊貓島(5系列)
到了這裡,BZ終於發現到一個問題:我們的人不夠用了。
阿薩斯掛了,死翼掛了,舊時代的英雄不是跟索爾一樣成神,就是滅了。
那麼讓我們來試試看,連續幾個更新都玩跟主線無關的故事如何?
5.0在開心農場、熊貓劇情、野外BOSS、團隊副本等設計上,都是親民的
劇情上,整體而言算是中規中矩,力保不失。
但讓人有一種買到仙劍六一樣的失落感。當然MOP的遊戲性沒仙六這麼糟啦XD
大家玩仙劍系列作,買的就是情懷(笑),劇情黨就是想看看這次會死哪個女主......
不對,是跟前幾代有什麼關聯。
當無關的時候,劇情黨就會憤怒,在各大論壇暴走(遊戲其他部分的爛只是火上加油而已)
大家玩WOW,在PVP已死的情況下,也只能看劇情了,等於是強迫轉職劇情黨
而那些亂噴黑水的煞,還有雷王,真的不知道跟WOW有什麼連結啊......
卡爾洛斯的出山,總算是挽救了這一點。
而火燒奧格瑪對於(國外)人數占優勢的聯盟玩家來說,也是發洩了一口惡氣。
平心而論,圍攻奧格瑪(5.4)的劇情與副本都是一等一的好.....鋈這部分除外
永恆之島遊樂園,至少在剛開放的那個月是挺好玩的,廣度有餘,深度就馬馬虎虎
5.4只帶來了一個問題:它告訴BZ,你原創(5.1~5.2),就吃屎。你炒冷飯,我買單。
於是6.0的悲劇就上演了
六、現況
冰箱裡的冷飯已經用完了,難道要關店打烊?
絕不!我還有這平行世界鍋能拿出來繼續炒!
廚師跳槽了,怎麼辦?那我們就把另一個部門作麵包的拉過來啊!
啊,鍋子打翻了,全毀了。GG。
是誰叫那個喜憨兒來的?
啊,管他的。反正現在MOBA是主流,我們管好暴雪英霸就可以啦。
炒冷飯的工作,就移交給那個整天都在打牌的部門就好啦
他們還能把已經炒過一次的飯從頭開始炒呢。
BLIZZARD COMING S∞N (X)
IP DESTROYER (O) - StarCraft 已完成
Diablo 已完成
WarCraft 進行中......
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Q 臺灣人的需求金字塔 ◢◣ █ 安全、無毒的食物
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※ 編輯: julianscorpi (61.230.22.240), 07/23/2015 22:32:20
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改一些錯字,另外回應HARDCORE有關的個人想法
從MUD->UO->EQ->WOW->MOBA->手遊 這樣的多人遊戲的典範傳承
可以看的出來,遊戲是越來越簡單、親民、易上手。要說速食也可。
WOW過去的幾個資料片以現在的眼光看來的確是HARDCORE的自尋死路。
但我覺得在無印當時並沒有難得那麼噁心。
當然大災變的難就是無法趕上時代潮流了。不過WOW也在那上面付出了代價。
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個人感想
1->神作 2->比1爛 3->比2好 4->比3爛 5->比4好 6->比5爛
WOW改版WINDOWS化?一代好一代爛?XD
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每次看到一個具歷史意義的ID卻在一個不知其意義的使用者手上寫著不知所云的囈語
就覺得無比的悲哀。
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沒意外的話這個版本要玩到至少明年中喔,確定是版本末期嗎XD
再來懷舊文要吹捧,像我這篇三分捧七分酸的比較接近討戰文
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WOW三大迷信
1.打越低,骰越高
2.有人血祭就會出怨念物
3.總覺得60年代40個人打都在摸魚 (大家都在摸魚的話,估計王是心肌梗塞自己掛的)
※ 編輯: julianscorpi (61.230.22.240), 07/24/2015 16:42:42
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