Re: [藍帖] 6.2的裝備掉落機制

看板WOW作者 (′‧ω‧‵)時間9年前 (2015/05/21 17:00), 9年前編輯推噓16(16026)
留言42則, 25人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
解釋一下次屬性浮動的部分 首先,製作裝中同樣的字首(次屬性組合)卻可能有不同的數值 以無雙這個字首為例 (IL640) 極端 平均 極端 歧異比率高 歧異比率低 歧異比率高 112 爆擊 147 爆擊 168 爆擊 168 精通 147 精通 112 精通 但儘管"歧異比率"是浮動的,但是屬性數字卻是固定的 比如說你洗到的爆擊是 112 那麼精通就一定會是 168 ,不會是其他數字 製作裝備可以調整這個歧異比率,但是副本LOOT中同裝備歧異比率是固定的 而不同裝備則有隱約的不同 那麼 6.2改了什麼呢? 就僅僅是把裝備的"歧異比率"拉大,其他跟之前一樣(當然也會是固定屬性) 6.0的裝備基本上歧異比率都是低的,只有少數是稍微高的 (範圍都不會超過製作裝如上) 而6.2則是大幅提高每個裝備的歧異比率,這會使6.0的均等配置裝備完全消失 所以同樣裝等,在6.2會見到到處都是類似下面配置的裝備了 221 主屬 331 耐力 185 爆擊 91 精通 簡單的說 6.2裝備中 次屬A 會 >>>> 次屬B 不會像現在不是接近就是相等 -- ぷはー。今日もいいペンキ☆ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.244.219 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1432198801.A.12E.html ※ 編輯: orz65535 (220.141.244.219), 05/21/2015 17:09:30

05/21 17:08, , 1F
感謝說明
05/21 17:08, 1F

05/21 17:21, , 2F
不過拔了重鑄,現在給你玩這種不穩定數值裝備,bz到底是?
05/21 17:21, 2F

05/21 17:22, , 3F
/ROLL
05/21 17:22, 3F

05/21 17:24, , 4F
有不穩定嗎
05/21 17:24, 4F

05/21 17:24, , 5F
沒有不穩定,屬性固定,但兩個副屬性數字差距會變大
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05/21 17:28, , 6F
沒有不穩定 只是差距大
05/21 17:28, 6F
調整一下名詞

05/21 17:40, , 7F
這個改變是限定地獄火的新裝備還是溯及既往?
05/21 17:40, 7F
※ 編輯: orz65535 (118.170.164.62), 05/21/2015 17:45:51

05/21 17:45, , 8F
物品屬性是固定的,不可能去改到舊裝備吧...
05/21 17:45, 8F

05/21 17:59, , 9F
請問這數值能不能自己洗 不然主屬被副屬吸掉會很X..
05/21 17:59, 9F

05/21 18:02, , 10F
先不說洗不洗,為什麼主屬會被副屬吸掉 @@
05/21 18:02, 10F

05/21 18:13, , 11F
就是要你拿裝要好好跑simc別只挑裝等高的
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05/21 18:16, , 12F
問一下,bz把裝備屬性不確定性增加有何用意?
05/21 18:16, 12F

05/21 18:25, , 13F
延長遊戲的黏著度啊~~
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05/21 18:28, , 14F
總合會變嗎? 現版本兩個副屬差距大的 總合會越小
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05/21 18:29, , 15F
目前boss掉得裝備屬性幾乎都是對半切,以後會變成高低
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05/21 18:29, , 16F
有頗大差距的屬性分佈,而不是用抽的也沒有不確定性這樣
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05/21 18:30, , 17F
缺點就是說不定會出現臨機210,加速50這種神奇裝備
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05/21 18:31, , 18F
而且因為不是浮動、抽屬,根本就雞肋裝備
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05/21 18:50, , 19F
裝備等級不同和副屬特化,該不會導致更多人穿爛裝打一需多
05/21 18:50, 19F

05/21 18:51, , 20F
貪團,但為了多5裝等和副屬死也不需前幾王吧
05/21 18:51, 20F

05/21 19:02, , 21F
你弄那麼多屬性出來 結果要大家堆高同一屬性 WTF
05/21 19:02, 21F

05/21 19:03, , 22F
我還以為看裝等高就穿才是BZ設計意圖呢
05/21 19:03, 22F
其實這版目標不是要讓每個屬性均等,甚至設計被動讓每個職業的主要次屬性又多5% 但是有盡力讓其他次要屬性表現接近(雖然還是有不少差異較大的,但較MOP進步許多) ※ 編輯: orz65535 (118.170.164.62), 05/21/2015 19:50:22

05/21 20:21, , 23F
為什麼還很多人在講洗甚麼的 未來得更動就是讓某種副
05/21 20:21, 23F

05/21 20:21, , 24F
可以衝非常高吧
05/21 20:21, 24F

05/21 20:53, , 25F
真要讓玩家衝特定屬性的話把重鑄系統加回來就行了
05/21 20:53, 25F

05/21 21:09, , 26F
是讓人不是只挑裝等高的穿,算是讓你主副屬性做取捨吧
05/21 21:09, 26F

05/21 21:32, , 27F
臨機轉換率那麼低感覺一直是各職業效應最低的屬性..
05/21 21:32, 27F

05/21 21:32, , 28F
.
05/21 21:32, 28F

05/21 21:40, , 29F
然而實際不然..
05/21 21:40, 29F

05/21 21:40, , 30F
就是有職業的臨機應變是前三
05/21 21:40, 30F

05/21 21:43, , 31F
感覺BZ這樣改沒啥意義 還是會有最佳解在
05/21 21:43, 31F

05/21 21:55, , 32F
可以出那種洗副屬性的東西嗎?我好想洗出全汲取的...
05/21 21:55, 32F

05/21 21:56, , 33F
這種賭運氣的賭到我想睡了...
05/21 21:56, 33F

05/22 00:03, , 34F
重鑄都拿掉了、JAY都進WOW團隊了 繼續賭吧
05/22 00:03, 34F

05/22 02:12, , 35F
進步? 光每個天賦的精通 有些比天高 有些如雞肋
05/22 02:12, 35F

05/22 02:13, , 36F
臨機反而是最平衡的屬性
05/22 02:13, 36F

05/22 02:19, , 37F
因為臨機就是最雞肋的屬性XD
05/22 02:19, 37F

05/22 09:09, , 38F
也就是說現在兩個次屬有一個對盤就能開心地將就用的我
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05/22 09:10, , 39F
以後卻會因唯一對盤的次屬可能低到不行而哭哭摟?
05/22 09:10, 39F

05/22 09:45, , 40F
角鬥的精通比臨機還微妙。
05/22 09:45, 40F

05/23 18:32, , 41F
就延長玩家抽裝的次數跟時間,但是手黑的就...
05/23 18:32, 41F

05/23 18:32, , 42F
賭的設定就是拖台錢用的...
05/23 18:32, 42F
文章代碼(AID): #1LNPwH4k (WOW)
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