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討論串[藍帖] 6.2的裝備掉落機制
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推噓16(18推 2噓 31→)留言51則,0人參與, 最新作者asgard1991 (蟹腳)時間9年前 (2015/05/21 16:13), 9年前編輯資訊
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http://eu.battle.net/wow/en/blog/19162236. *更新了內容. TL;DR:. 1. 個人拾取機制調整,由團隊規模決定團隊的掉落數量. 2. 新的UI可以看到你的團隊成員掉了什麼. 3. 第二屬性的數值差異變大(30/70、50/50、70/30),請見同主題o
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推噓16(16推 0噓 26→)留言42則,0人參與, 最新作者orz65535 (′‧ω‧‵)時間9年前 (2015/05/21 17:00), 9年前編輯資訊
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解釋一下次屬性浮動的部分. 首先,製作裝中同樣的字首(次屬性組合)卻可能有不同的數值. 以無雙這個字首為例 (IL640). 極端 平均 極端. 歧異比率高 歧異比率低 歧異比率高. 112 爆擊 147 爆擊 168 爆擊. 168 精通 147 精通 112 精通. 但儘管"歧異比率"是浮動的,
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