Re: [情報] 無時無刻都想出團 - 彈性團隊副本預覽
※ 引述《ONISUKA (我不是鬼塚英吉)》之銘言:
: 這個新特色其實在之前的訪談中都有略為提及:
: 1.http://wp.me/p33p6m-dF
: ‧開發團隊希望能看到更多有組織的團隊,例如在隨機團隊出現之前就存在的固定野團。
: ‧有些玩家想要組隊去打團隊副本,但他們在當今的難度選擇下沒辦法有好的表現。這包
: 含那些沒辦法移除表現不好的玩家的親友公會團。在巫妖王之怒時期,這些玩家在10人
: 普通難度下表現得不錯,但是現在在隨機團隊跟普通難度之間是有段差距的。
: ‧當10人跟25人團隊副本有各自的CD及不同的掉落時,他們的確要有不同層級的難度。10
: 人難度要比較簡單,因為掉落的裝備比較低,而且更容易嘗試。
: ‧不過現在10人跟25人團隊副本有相同的掉落而且共享CD,所以要確保兩者之間的難度要
: 相似。這樣就會淘汰那種比較簡單的10人團隊副本,導致有些玩家無法以更休閒的方式
: 來體驗團隊副本了。(按: 這裡指的是前面提到的巫妖王時期10人團)
: 2.http://www.mmo-champion.com/content/3226
: (這篇我沒有翻譯,是一個多月前官方與玩家的LIVE Q&A)
: Q: 你們有考慮彈性團隊大小的團隊副本嘛?
: A: 很有趣的想法,但會碰到很多挑戰及問題要解決。舉例來說,艾拉岡10人每人處理
: 一個球,25人每三人處理一顆球。如果每1.4人要處理一顆球該怎麼辦?
這個新系統感覺還不錯,不過要快速推廣個人認為要做一些配套功能進來
1. 好友群組(tag)功能
讓玩家可以自行群組(tag)好友,且一位好友可被設定一個以上的群組(tag)
並內建一個"彈性副本"群組。
2. 右鍵新增好友功能強化
預設一個選項: 新增好友(battle-tag)並加入彈性副本群組
用以方便玩家能快速的把其他玩家加入群組。
3. 行事曆與群組功能鏈結
讓行事曆可以直接用群組發送開團邀請。若使用的群組為彈性副本群組,
當接受人數超過10人時顯示為開團成功,並有總人數25人上限。
因為個人在5.1就已半quit,所以現在LFR的情況是怎樣並不清楚
不過5.1時由於受限在最新副本並不能跨服開團的限制,所以就算在LFR
看到玩的不錯或是覺得人品好的玩家,也不會想特地去加好友
因此幾乎LFR的玩家都不會互相互動
不過有了新的彈性副本再加上上述三個功能,就可以大幅簡化開團過程
而且彈性副本拿裝制也同於LFR,不用怕開團的人你不熟會有黑箱作業
一切只看自己臉黑不黑!
打團時間彈性不少,臨時有事要中途離團,難度也會隨之調整
心中愧疚也多少能減低
所以,若能同時有上述三配套功能的話,個人是很看好這個系統的~
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.59.241.193
推
06/07 12:55, , 1F
06/07 12:55, 1F
→
06/07 12:55, , 2F
06/07 12:55, 2F
→
06/07 13:02, , 3F
06/07 13:02, 3F
推
06/07 13:03, , 4F
06/07 13:03, 4F
推
06/07 13:04, , 5F
06/07 13:04, 5F
→
06/07 13:07, , 6F
06/07 13:07, 6F
→
06/07 13:08, , 7F
06/07 13:08, 7F
→
06/07 13:08, , 8F
06/07 13:08, 8F
→
06/07 13:27, , 9F
06/07 13:27, 9F
推
06/07 14:39, , 10F
06/07 14:39, 10F
→
06/07 14:39, , 11F
06/07 14:39, 11F
推
06/07 14:41, , 12F
06/07 14:41, 12F
→
06/07 14:46, , 13F
06/07 14:46, 13F
→
06/07 14:46, , 14F
06/07 14:46, 14F
→
06/07 14:46, , 15F
06/07 14:46, 15F
→
06/07 14:47, , 16F
06/07 14:47, 16F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 3 之 4 篇):