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討論串[情報] 無時無刻都想出團 - 彈性團隊副本預覽
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推噓40(41推 1噓 67→)留言109則,0人參與, 最新作者ONISUKA (我不是鬼塚英吉)時間11年前 (2013/06/07 09:25), 編輯資訊
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網頁版:http://wp.me/p33p6m-fD. 無時無刻都想出團 - 彈性團隊副本預覽. 轉自:http://us.battle.net/wow/en/blog/10175200/. 在魔獸世界裡頭,團隊副本有著很久遠的歷史,它不僅僅是挑戰玩家,但也隨著時間跟資料片的推出不斷的改變及進化。正
(還有1179個字)

推噓19(20推 1噓 34→)留言55則,0人參與, 最新作者ONISUKA (我不是鬼塚英吉)時間11年前 (2013/06/07 11:16), 編輯資訊
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這個新特色其實在之前的訪談中都有略為提及:. 1.http://wp.me/p33p6m-dF. ‧開發團隊希望能看到更多有組織的團隊,例如在隨機團隊出現之前就存在的固定野團。. ‧有些玩家想要組隊去打團隊副本,但他們在當今的難度選擇下沒辦法有好的表現。這包. 含那些沒辦法移除表現不好的玩家的親友公
(還有1074個字)

推噓5(5推 0噓 11→)留言16則,0人參與, 最新作者altcd (這是個盲從的年代~)時間11年前 (2013/06/07 12:53), 編輯資訊
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這個新系統感覺還不錯,不過要快速推廣個人認為要做一些配套功能進來. 1. 好友群組(tag)功能. 讓玩家可以自行群組(tag)好友,且一位好友可被設定一個以上的群組(tag). 並內建一個"彈性副本"群組。. 2. 右鍵新增好友功能強化. 預設一個選項: 新增好友(battle-tag)並加入彈性
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推噓4(4推 0噓 12→)留言16則,0人參與, 最新作者peoplefu5566 (舞舞溜溜)時間11年前 (2013/06/08 00:26), 編輯資訊
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正式live前,大家也只能猜想。. 以銜接角度來想,以一個介於LFR與普通10模式的副本能為正式進軍10人副本. 帶來多大的效益,才有可能是因為彈性副本進軍普通模式情形下是否會造成缺. 人的關鍵?. 首先打新開副本的成本(假設滿級情形下). 不外乎 隊員搜尋 + 拓荒新副本的時間 + 前置作業(物資
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