Re: [情報] 無時無刻都想出團 - 彈性團隊副本預覽
※ 引述《riverT (河流踢)》之銘言:
: 增加人數=增加難度的想法和GW2裡面的動態事件很像,
: 這樣的彈性想法出發點不錯,但我認為這種機制並不適合WOW的遊戲型態,
: 因為WOW不像GW2一樣對於隊伍的組成沒有限制。
: WOW的副本中,因應王戰的機制,大部分都是:
: 10人 1~2坦 2~3補 其他是DD (約5人上下)
: 25人 2~3坦 5~6補 其他是DD (約18人上下)
: 新的彈性機制給予的人數範圍是 10~25人之間(即11~24人)
: 在這樣的限制下,可以預期坦補的需求量約維持在
: 坦:2坦最多到3 補:2補最多到5
: 換句話說,彈性所多出來的空間,絕大部分都是開給DD職業
: 即:團隊副本對於"坦補的需求量"可以說是沒什麼改變的,
: 但這可能會造成何種狀況?
: 在目前25/10人掉落相同的前提下
: (亞洲特別版不論,Bz看起來也不打算降低10人難度和裝等)
: 此新系統剛開放的初期,可以受到大量利用想必是預期中的
: (新改版大家要把握每個可以拿裝的機會)
: 可是一到中期,
: 有心想在pve領域繼續有所拓展的人,想必會帶著坦補和表現較佳的DD開始10人團隊
: 你問為何不是擴增到25人?
: 我想有組織過團隊的人都知道10人和25人動員難度真的有差別。
: (大型進度公會和PFU的團隊不在討論之列,這裡就一般玩家論述)
: 剩下的"多餘的DD(或許還有補)"就成為板凳球員而找不到人玩彈性機制
: (當然,也可以說他們可以另外找坦補重拓或找坦補打10人,但坦補有這麼好找嗎?)
: LFR之所以會受到歡迎的原因在於,難度幾乎是沒有,
: 25人中甚至可以說只要有5個人會打,就可以推倒王,
: 再加上職業組成固定和隨機加人,你也不需花費心力去篩選隊友和找人出團。
: 但彈性機制既然已經放話要比LFR難、比10人簡單,那就勢必會有個基礎難度在
: (再次強調,亞洲特別版的難度亦不在討論範圍內)
: 這些因素都將導致彈性機制非常容易在版本中期就面臨缺人的窘境。
: 當然,這些狀況可能都會因實際上線的難度而有所不同,
: 但想要修正和調整這樣複雜的機制到一定的平衡點我相信絕對不是件容易的事,
: 再加上WOW本身的副本型態的關係,牽一髮而動全身絕對不是說笑的。
: (OS:為什麼Bz不把心力放在修正現有問題上又要挖坑給自己跳啊!!!!!)
: 最後,我覺得彈性人數是10~25之間是個很有討論空間的想法,
: 10人團最容易遇到的問題就是,
: 當周有1.2個團員不能出席就可能要讓剩下的8.9個人空轉的窘境
: (現在僅剩的25人團多半都是公會團有多人候補反而不會有無員可補的問題)
: 因此,與其把彈性人數放在10~25之間,不如下修到6~25讓缺人的10人團也能受益
: 以上是我對於彈性系統的一些意見。
正式live前,大家也只能猜想。
以銜接角度來想,以一個介於LFR與普通10模式的副本能為正式進軍10人副本
帶來多大的效益,才有可能是因為彈性副本進軍普通模式情形下是否會造成缺
人的關鍵?
首先打新開副本的成本(假設滿級情形下)
不外乎 隊員搜尋 + 拓荒新副本的時間 + 前置作業(物資)
如果暴風雪將彈性副本的難度、裝備刻意設計至普通副本的成本裡面
才有可能導致玩家自主性或半強迫的投入彈性副本。
但是,這有可能嗎?我個人認為影響並不大,暴風雪意識到LFR違反MMorpg的本意
也就是互動(從裝備角度來講,卻是利益),所以我覺得在難度上,許多舊團體
參與新開的副本拿裝可能是LFR--->普通,時間多、進度較慢、愛玩分身的玩家
可能才考慮參與彈性副本。
至於PVE中期你把缺點講出來了,但優點是讓較晚加入或回鍋玩家提供一個很好
進軍小團體甚至組成新團隊的地方,畢竟到中期還能繼續這些副本的玩家,應該
都不會是走在前端的玩家,講明白就是一個媒合的平台。
: btw, 搞不好正式上線後大陸人就會立刻測試出 "17人打最簡單"之類的團隊
: 從此彈性就變成"限定特定人數的彈性"
這問題真的要去克服,遊戲設計師的設計就不可以是線性設計數值,要某種程度上
讓邊際加入戰力收歛到一定副本人口上限,但考量種族天賦+職業+奇奇怪怪的輔助
patch,我想暴風雪應該是不會花這麼多的心思在這上面,所以最適合的職業組合
、人口的確是有可能發生的。
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※ 編輯: peoplefu5566 來自: 220.136.167.225 (06/08 00:38)
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