Re: [情報] 5.3版本開發預覽
所算是回鍋的休閒玩家
我還蠻喜歡新戰場的,尤其是神廟跟吉爾
我覺得好玩在這兩個圖的機制翻盤比較容易。希望新戰場也朝這個方向設計。
神廟拿球的容易死。
吉爾佔兩點的會在兩點復活,而且要守兩點。
佔一點的會在同一點復活。
是中間排進來的玩家會覺得還有得打。
不像阿拉希很多人排近來看到3:2就懶得動了。裝守點或野戰。
戰歌第一支旗輸了以後就中場野戰殺人等趕快收工。
還有抱怨一下阿拉希。聯盟如果沒人放水上行走。就幾乎不會有人衝鐵。
然後不管一開始是三點還是兩點。幾乎最後都不會贏。
我是玩聯盟。礦坑幾乎不會贏T_T。所以Ban了這張圖。對這張不熟。
另外聊一下大戰場。
印象1234衝部落的戰術會輸部落全龜冰血殺人頭然後聯盟罵部落烏龜開始跳戰場。
部落龜冰血容易輸聯盟不守家全衝冰血。開起來就幾乎都會贏。當然有時候還是開不起來
聯盟全衝容易輸部落也全衝。總覺得部落打王還是比較快。
但是的確很久沒看到第二種以後的選項了。幾乎每場奧山都一樣。
征服我很想問,部落到中場旗子比較慢嗎?
我回鍋後還沒遇過部落開到中場旗的。然後後續當然就一路推到王。
其實新手大概只需要注重兩件事。
1. 守點被打報人數。旗子被拔報中出/ 斜出/ 墓出
2. 旗子被開要知道斷旗
其他我覺得就可以輕鬆玩吧。
控場掩護隊友。救補師。路上攔截敵人。這種進階版就慢慢累積經驗吧
其實沒有新人進來打才會是戰場最大的危機。
沒有0韌性的小嫩嫩進來給你殺。又怎麼會覺得收滿裝有用呢?
雖然開場如果看到隊友是小綠綠心就涼了一半。不過還是會祈禱對面也有啊XD。
※ 引述《salami (史萊姆)》之銘言:
: 說真的還要增加新戰場啊?
: 要增加遊戲的變化性 新樂趣
: 我覺得增加新競技場地形是不錯(沒出一堆BUG的前提下..)
: 競技場多新地圖是沒什麼關係 反正目的都是把對方砍死
: 只要先砍死一個的那一方獲勝 主要都是技術、配合、默契 等等
: (教新手的話 這樣大概就知道競技場在幹嘛了 至少目的一致)
: 但是戰場真的太多了 多到大家都不會玩 特別是新手
: 稍微想一下
: 1.x:戰歌 阿拉希 奧山 (似乎一開始還有各自等級限制 不細談)
: 2.x:暴風
: 3.x:遠祖 征服
: 4.x:雙子 吉爾
: 5.x:神廟 礦坑
: 我的老天啊 到現在已經十種戰場了
: 你要一個新手怎麼學啊?
: 為了鼓勵大家領便當 給人殺
: 隨機戰場的獎勵人人都愛
: 問題是很多新手根本不會就進來了
: 副本可以給地城介紹 給文字提示
: 或者 隊友有點耐心 一群一群慢慢解釋慢慢拉怪
: 或者看攻略吧(現在好像也只有改版初期 雜誌為了湊頁數 才寫寫新5人副本攻略)
: 戰場是要怎樣學怎樣教啊 (特別指隨機 積分當然是另一回事)
: 首先都是講究速食 進場時間與開場時間都縮短
: 要怎樣在開場兩分鐘準備時間講解一個戰場啊 = =!!
: 寫好巨集 猛按 單按 人家都未必看得懂了
: 更何況還要打字回報? 還要同時考量新手PVP基本功夫?
: 敵人可是不等你的 直接就殺過來了啊啊啊
: 然後隨機一排 大家都不認識 摸摸鼻子惦惦不講話
: 花力氣去教 結束了也遇不到 就像買個樂透 哪天會中獎不知道
: 說是好心終究有好報吧 教會了這個 哪天遇到他就會了
: 問題是哪天你才能遇到他啊 = =!!
: 說真的我自認已經是很會教戰場的人了 (自認為的..請多包涵)
: 為什麼呢? 因為會"戰場"的高手不少
: 但是會"教戰場"的人很少
: 但是這種場合這種局面 要怎樣在瞬息萬變的場合
: 敵人不等待你的場合 沒有開場解說與內建解說的場合
: 教會一個新手呢?
: 更遑論大家都知道
: 現在正義458完全無用
: 榮譽476才是剛90的底標裝
: 刷5H拿裝? 刷5H拿正義? 都無意義
: 不如正義轉榮譽 先拼榮譽476 再拼榮譽武器
: 同時解新每日拿勇氣 470以後衝舊隨機團隊 480再衝最新隨機團隊
: => 當然會有一堆新手來戰場
: 另一批"半新手"來源 則是神廟魔古 為了黑龍劇情來解任務的
: 我個人不討厭新手 也不覺得裝備差就是原罪
: 裝備可以刷 技術可以練 觀念要正確 但態度才是我重視的
: 願意學的 慢慢教會 有進步就行了
: 沒進步至少態度好 觀念對 又何必排擠人家
: 例如 神廟和礦坑開一陣子了
: 就連老玩家排隨機 也都要2/10機率才排得到
: Ban戰場的系統就算不"罷個" 也才2/8的練習新戰場機會
: 神廟我大概有點底了
: 礦坑?除了"別野戰到圈打先殺補"這種根本是基本功夫的事情之外
: 其他戰術我自己都還不敢百分百確認是對的 怕教人會誤人子弟
: 還得和高手互相切磋討論 這樣要怎麼教人?
: 說真的我覺得自己有心教人
: 而且算是有點方法和經驗
: 也有寫過喊話教學巨集 打字也算很快了
: 但是 速食環境下 隨機系統下
: 對一個新手 要怎樣學會這麼多個戰場?
: (也許..鼓勵他用單排x2?)
: 雖然大概戰場就分幾類:搶旗、資源、載具、人山人海
: 但是還是各有巧妙不同吧...
: 現在還要開新的戰場...
: BZ是不是該先把戰場的教學與介面系統作更好?
: 至少弄個(老手可以選擇關掉的)新手教學介面:
: 搶了旗子以後:告訴你要把旗子送回去(但是己方旗子同時也被搶是不能還的)
: 己方旗子被搶:告訴你要去殺旗子 (好吧 殺對方補 這可能不是系統有責任要講的..)
: 就算是 AT排隨機 或 路人便當積分
: 這兩種團 每次開場都得切換腦袋看要怎樣打了..
: (甚至還要切換天賦、雕文、配裝、寵物等等)
: 更遑論是新手呢?
: ---
: 唉..總結一下:BZ拜託放過大家吧 為了隨機戰場好 別再(急著)開新的戰場地圖了
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