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討論串[情報] 5.3版本開發預覽
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吉爾啊...我反而最討厭這個戰場XD. 集合衝一點的下場就是,自己原本的那點被摸掉,除非對方太腦殘. 吉爾拿兩點後,根本只要注意第三點的動向就好. 原本在阿拉西必須做的偵查、偷點的工作都免了. 是說其實吉爾有很多密道,但很少人會走,. 如果好好利用,一群人走密道說不定還能有伏兵的效果. 前提是對方補
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所算是回鍋的休閒玩家. 我還蠻喜歡新戰場的,尤其是神廟跟吉爾. 我覺得好玩在這兩個圖的機制翻盤比較容易。希望新戰場也朝這個方向設計。. 神廟拿球的容易死。. 吉爾佔兩點的會在兩點復活,而且要守兩點。. 佔一點的會在同一點復活。. 是中間排進來的玩家會覺得還有得打。. 不像阿拉希很多人排近來看到3:2
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說真的還要增加新戰場啊?. 要增加遊戲的變化性 新樂趣. 我覺得增加新競技場地形是不錯(沒出一堆BUG的前提下..). 競技場多新地圖是沒什麼關係 反正目的都是把對方砍死. 只要先砍死一個的那一方獲勝 主要都是技術、配合、默契 等等. (教新手的話 這樣大概就知道競技場在幹嘛了 至少目的一致). 但
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轉自:http://tw.battle.net//wow/zh/blog/1808196. 5.3版本開發預覽. 由 WOWTW 2013-4-24 10:54 上午 CST 0. 我們更新了「開發中」頁面,提供『5.3版本: 一觸即發』即將震撼雙方陣營的遊戲內容預覽。馬上了解《魔獸世界》中即將新增
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