Re: [情報] 5.3版本開發預覽

看板WOW作者 (史萊姆)時間11年前 (2013/04/24 19:07), 編輯推噓27(27033)
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※ 引述《ONISUKA (我不是鬼塚英吉)》之銘言: : 轉自:http://tw.battle.net//wow/zh/blog/1808196 : 5.3版本開發預覽 : PvP : 新戰場:深風峽谷 : 你所屬的15人隊伍將深入蒼翠的四風峽,在一場搶金之戰中與敵隊爭奪深風峽谷的黃金。 : 你要與其他90級的玩家一同爭奪三座峽谷礦坑的控制權,使用礦坑推車加速採集黃金的速 : 度。運用你的武器與法術阻止敵人得逞。活下來的才有收穫。 說真的還要增加新戰場啊? 要增加遊戲的變化性 新樂趣 我覺得增加新競技場地形是不錯(沒出一堆BUG的前提下..) 競技場多新地圖是沒什麼關係 反正目的都是把對方砍死 只要先砍死一個的那一方獲勝 主要都是技術、配合、默契 等等 (教新手的話 這樣大概就知道競技場在幹嘛了 至少目的一致) 但是戰場真的太多了 多到大家都不會玩 特別是新手 稍微想一下 1.x:戰歌 阿拉希 奧山 (似乎一開始還有各自等級限制 不細談) 2.x:暴風 3.x:遠祖 征服 4.x:雙子 吉爾 5.x:神廟 礦坑 我的老天啊 到現在已經十種戰場了 你要一個新手怎麼學啊? 為了鼓勵大家領便當 給人殺 隨機戰場的獎勵人人都愛 問題是很多新手根本不會就進來了 副本可以給地城介紹 給文字提示 或者 隊友有點耐心 一群一群慢慢解釋慢慢拉怪 或者看攻略吧(現在好像也只有改版初期 雜誌為了湊頁數 才寫寫新5人副本攻略) 戰場是要怎樣學怎樣教啊 (特別指隨機 積分當然是另一回事) 首先都是講究速食 進場時間與開場時間都縮短 要怎樣在開場兩分鐘準備時間講解一個戰場啊 = =!! 寫好巨集 猛按 單按 人家都未必看得懂了 更何況還要打字回報? 還要同時考量新手PVP基本功夫? 敵人可是不等你的 直接就殺過來了啊啊啊 然後隨機一排 大家都不認識 摸摸鼻子惦惦不講話 花力氣去教 結束了也遇不到 就像買個樂透 哪天會中獎不知道 說是好心終究有好報吧 教會了這個 哪天遇到他就會了 問題是哪天你才能遇到他啊 = =!! 說真的我自認已經是很會教戰場的人了 (自認為的..請多包涵) 為什麼呢? 因為會"戰場"的高手不少 但是會"教戰場"的人很少 但是這種場合這種局面 要怎樣在瞬息萬變的場合 敵人不等待你的場合 沒有開場解說與內建解說的場合 教會一個新手呢? 更遑論大家都知道 現在正義458完全無用 榮譽476才是剛90的底標裝 刷5H拿裝? 刷5H拿正義? 都無意義 不如正義轉榮譽 先拼榮譽476 再拼榮譽武器 同時解新每日拿勇氣 470以後衝舊隨機團隊 480再衝最新隨機團隊 => 當然會有一堆新手來戰場 另一批"半新手"來源 則是神廟魔古 為了黑龍劇情來解任務的 我個人不討厭新手 也不覺得裝備差就是原罪 裝備可以刷 技術可以練 觀念要正確 但態度才是我重視的 願意學的 慢慢教會 有進步就行了 沒進步至少態度好 觀念對 又何必排擠人家 例如 神廟和礦坑開一陣子了 就連老玩家排隨機 也都要2/10機率才排得到 Ban戰場的系統就算不"罷個" 也才2/8的練習新戰場機會 神廟我大概有點底了 礦坑?除了"別野戰到圈打先殺補"這種根本是基本功夫的事情之外 其他戰術我自己都還不敢百分百確認是對的 怕教人會誤人子弟 還得和高手互相切磋討論 這樣要怎麼教人? 說真的我覺得自己有心教人 而且算是有點方法和經驗 也有寫過喊話教學巨集 打字也算很快了 但是 速食環境下 隨機系統下 對一個新手 要怎樣學會這麼多個戰場? (也許..鼓勵他用單排x2?) 雖然大概戰場就分幾類:搶旗、資源、載具、人山人海 但是還是各有巧妙不同吧... 現在還要開新的戰場... BZ是不是該先把戰場的教學與介面系統作更好? 至少弄個(老手可以選擇關掉的)新手教學介面: 搶了旗子以後:告訴你要把旗子送回去(但是己方旗子同時也被搶是不能還的) 己方旗子被搶:告訴你要去殺旗子 (好吧 殺對方補 這可能不是系統有責任要講的..) 就算是 AT排隨機 或 路人便當積分 這兩種團 每次開場都得切換腦袋看要怎樣打了.. (甚至還要切換天賦、雕文、配裝、寵物等等) 更遑論是新手呢? --- 唉..總結一下:BZ拜託放過大家吧 為了隨機戰場好 別再(急著)開新的戰場地圖了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.4.182

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我也不會打奧山~
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競技場場地還是先把現有的弄好再說吧...
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搞不懂怎麼有那種某職業主場的場地到現在還存在..
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不弄些新東西,會有玩家說: 好膩喔。
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我也懂...但是就像過去的51點天賦一樣 什麼都給 最後大亂
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alan5:我看我的統計 參與奧山次數24 獲勝次數5 0.0a 04/24 19:20 推 NewCop:怕什麼,你對友不會對面的也不會.... 04/24 19:20

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dota戰場開發中
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競技場跟戰場..競技場比較少人玩吧
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太多戰場拉 要每個100勝光靠隨機很難排到要的
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單排又要超級久..很坑
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教新手很簡單啊 告訴她跟著人群走
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就不會迷路
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※ 編輯: salami 來自: 140.112.4.182 (04/24 19:32)

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1234衝家5冰6高78上尉...某年代聯盟(給部落)188吃到飽打法
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哭哭 聯盟打礦坑1x場還沒解掉任務...
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511 PVE裝 補僧..打不贏~_~
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已經失望了,我部落打戰場10場贏1場。超悶,很多根本是被
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如果不常打戰場經常都會覺得自己那方都被虐 兩邊都是
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因為自己不是那個可以左右戰局的人,當然會覺得被虐
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部落打奧山超有趣的 看起來都很有想法 然後站著被打死~~~
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會覺得一直輸的 可能得看一下是不是因為自己是其中的1/10..
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為了解任務才去 為了賺每日才打一場 拜託有人一天幾十場的
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每天打一場就想一場就能爽贏...沒天理 王建民也得練球吧..
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不過這是題外話啦..~_~" 就是遇過說 (某陣營)都XX 的隊友
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然後選一下看他三十萬血(buff後) 真不知道是誰XX Orz..
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血量低裝備差 認真打觀念對的話 我沒意見 但還要嗆人就...
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沒有針對e版友的意思啦..畢竟解任務路人多 建議你組小隊排
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重點是BZ不設計出一個好的ELO系統 讓RBG持續擺爛
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隨機戰場或單排戰場 用PVE高等裝備 願意當補 還是有貢獻的
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甚麼是 ELO RBG @@?
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要出elo系統的話 就要把戰場改成跨陣營才公平
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就打那個德 有問題嗎?
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哈哈 真懷年 1234衝家5冰6高78上尉 好久沒有打奧山了
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肯聽人話又虛心求教的叫newbie 聽不懂人話又腦衝的叫noob
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真要說的話 征服比較有戰場的FU 空陸都有載具 但部落很悲劇
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我是弄不懂為什麼 但是數據會說話 征服地形一定有問題..
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ERO系統可能比較吸引人
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奧山現在變聯盟的便當場了 10場大概贏9.5場
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ELO簡單說就是用來平衡對戰兩方程度的 RBG就是隨機戰場
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一場RBG裡 有元帥有來解任有來領便當 技巧裝備經驗都不一
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大部分的人根本就得不到好的遊戲經驗 然後就是向下沉淪..
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說的很好,問題是一定有高玩跟你說,還不夠簡單啊
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戰場 講天份的 有些看簡介說明 進去繞一圈就會打
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有些人是 別人都在頻道說了還是講不聽
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已經有可汗還有戰鬥大師沒這個問題XD
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奧山開場我都說守冰血斜坡 會被簡體速度人罵不如速度輸
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至於10/15人戰場 成為殺最大/補最多的carry 要輸很難
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部落征服之島20幾連敗 贏一場超難
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04/25 10:56, , 47F
聯盟解礦坑神廟任務,一個月才解完
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礦坑設計得不錯啊
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現在偶而會遇到一進去就有人說對面小AT
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然後第一波會戰居劣勢就開始擺爛的
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結果對面明明就很軟 都自己人嚇自己人居多
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征服之島也是聯盟主場 一進去看到征服我都笑了
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礦坑設計很濫,聯盟運氣好可以開場搶一車,部落運氣好能2
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車.. 開場有時候150/0 0/300
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戰場不比副本 打法千變萬化 要教談何容易
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礦坑應該設定成 倒數結束之後 三車再從中間一起出來
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不然礦坑開場部落方真的很優勢
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還有暴風之眼的積分戰場 應該也得改掉法師塔開旗子的死角
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不然法師塔真的是出名的易功難守 很容易點就被開掉了
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04/28 13:55, , 60F
有笑有推
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