[情報] PvP裝備於5.2更新版本及未來的走向
轉自:http://tw.battle.net/wow/zh/blog/1534807/
PvP裝備於5.2更新版本及未來的走向
由 WOWTW 2013-1-18 6:21 下午 CST 4
PvP裝備在近期將會有所改變,以下文章將「簡短」地介紹我們計畫中的改進,同時揭露
一些促成這些改變的創意想法。我們也認為這也是個讓魔獸世界PvP玩家群加入討論的絕
佳機會。
挑戰
以下是我們希望在往後更新版本中能解決的問題:
初期優勢
目前較常見的狀況是,擁有較高配對值(MMR)的玩家們,在賽季剛開始時便擁有一定的優
勢,因此能更快地獲得較佳的裝備和較高的天梯排名。此後這些玩家多半不需要太高的參
與度,便能維持天梯排名,直到獲得季末獎勵。這並不是相當符合競爭的精神,而且這對
天梯排名計算來說也沒有正面助力。我們希望看到更加活躍的天梯競爭,也希望看到高排
名玩家能更加積極地在整個賽季中維持自己的排名。而不是只有在賽季初瞬間爬升,達到
特定積分後,便能坐守排名。
賽季中期加入
在PvP賽季中期加入的玩家所面臨最大的問題便是裝備等級的差距。在賽季初期就加入的
玩家們,在裝備方面早已遙遙領先,較晚加入的玩家在裝備這方面較難追上。我們希望能
提升讓玩家在賽季中期加入PvP的意願,同時也獎勵在整個賽季中都盡心盡力參與的玩家
。
積分限制
目前PvP裝備的購買限制以2200分做為非常明顯的分水嶺,這是個非常難跨越的門檻。我
們希望競技場隊伍在天梯中爬升速率是循序漸進地,隨著名次的爬升,遇到對手的挑戰性
也逐漸提升,而不是達到某個名次後就像撞到牆一樣滿頭包。
裝備優勢
隨著賽季前進,榮譽和征服PvP裝備之間的鴻溝越來越明顯。一部分的原因在於,我們必
須維持PvP與PvE裝備之間的平衡,才不會造成某種裝備過強。導致玩家穿著PvP裝進行PvE
,反之亦然。目前有四套PvE套裝,但PvP只有兩套。為了避免榮譽裝備變成進行PvE的最
佳選擇,這些裝備的物品等級必須比隨機團隊的裝備來的低。另一方面,征服裝備必須比
英雄模式團隊副本裝備在PvP中的表現來的更強,也因此造成了榮譽和征服裝備之間龐大
的差距。雖然有些裝備可以彌補隨機和英雄團隊副本裝備之間的隔閡,但目前沒有任何裝
備能填補榮譽和征服PvP裝備之間的差距。我們打算推出一套新的PvP裝備來解決這個問題
,並且改變購買這些裝備的貨幣與時機,也會讓玩家更容易獲得PvP武器。
裝備更有彈性空間
遊戲的本質之一是不斷地升級裝備,因此產生了物品升級系統讓PvP裝備已經封頂的玩家
們,能持續地藉由升級裝備來提升角色的能力。但這也意味著玩家們可能不願意花費額外
的點數升級副天賦使用的裝備(喔對了,在5.2版本中物品升級系統將暫時移除)。我們將
採取一些新的方式,讓這些裝備封頂的玩家們,能更簡單地針對各自的副天賦進行配裝與
數值調整的嘗試。
更進一步討論
要解決這些問題代表著,我們也得調整MMR的計算方式,還有PvP裝備本身以及獲得這些裝
備的方式:
隊伍積分成長
如同前述,我們希望天梯排名競爭的重心轉移到賽季末期,而不是在賽季初期就產生定論
。製作人茶水間:潘達利亞之謎PvP中提到,在5.2版本中隊伍積分將因為玩家的參與度而
逐漸提升。我們對這個新系統的期望是,讓天梯中各階積分的競爭與活躍度自賽季開始至
結束都相當激烈。
裝備改變
為了達成讓PvP更容易入門、降低懲罰、加強裝備獲得穩定度、提升裝備升級彈性和平衡
賽季前中後期加入玩家的強度,我們將在未來更新版本中做出以下重大改變:
‧移除所有PvP裝備2200積分購買限制。(5.2)
‧將會有四種套裝:
‧驚懼鬥士裝備將由專業技能製造。(5.2)
‧狠毒鬥士裝備和武器,將以榮譽點數購買。(5.2)
‧新的PvP套裝: 暴君鬥士裝備將以征服點數購買。(5.2)
‧賽季總計獲得27,000點征服點數後,將能以榮譽點數購買暴君鬥士裝備。(5.3)
‧賽季總計獲得27,000點征服點數後,將能以征服點數購買精英暴君鬥士裝備。(5.2)
PvP裝備2200積分購買限制將於5.2更新版本移除,屆時獲得精英裝備唯一的限制將是賽季
總計獲得征服點數27,000點。高積分玩家獲得裝備的速度會比較快,但是2200積分前的那
道隱形之牆將不再存在。
5.3更新版本之後,只要不是隨著新賽季推出的更新版本,都將會提供玩家購買征服武器
的機會,而且沒有賽季總獲得點數的限制。我們放寬這些條件的原因在於,在賽季中期這
些限制已達到其目的,因此再無存在的必要。值得注意的是,如果要購買精英裝備和武器
,玩家還是得滿足賽季總獲征服點數27,000點這個條件。
針對裝備之間的強度差距,我們將會調整新套裝的物品等級、PvP強度和韌性,讓狠毒和
精英暴君鬥士裝備,和目前驚懼與狠毒鬥士裝備之間的差距相近。藉由新增中階套裝達到
平衡各種套裝之間的強度差距問題。當然,為了增加選擇性和升級彈性,當玩家達到賽季
總獲點數限制後,將能以榮譽點數購買暴君鬥士裝備。讓玩家們更輕鬆地嘗試副天賦配裝
與數值調整。
賽季中期競爭
賽季中期加入PvP的玩家們在裝備上一定處於劣勢。我們不希望剝奪整賽季都積極參與的
玩家們之努力,但我們也認同這些玩家與賽季中期加入的玩家們之間的隔閡過大,因此將
用以下新公式計算征服點數上限:
(目前賽季已進行週數) * 1000 – (目前賽季已獲得的征服點數)
此公式運作方式如下:
玩家A在賽季第10週加入PvP,尚未獲得任何征服點數。因此玩家A除了原本的每週獲得上
限之外,還能再加上10,000點的上限。
玩家B在賽季第10週時已獲得了5,000點征服點數,因此玩家B除了原本的每週獲得上限之
外,還能再加上5,000點的上限。
玩家C參與了整個賽季,在賽季第10週時已獲得了10,000點征服點數。因此玩家C則僅剩下
原本的每週獲得上限(不過玩家C的裝備應該已經相當高竿了)。
如果某個玩家在本週積極地賺取征服點數並且達到上限值,那麼下週他將以原本的上限值
進行遊戲。如果這個玩家在後續幾週沒有參與PvP,那麼當他們再次參與時,便又擁有新
的額外上限值。
以下總結5.2更新版本將進行的改動:
‧PvP裝備移除積分限制。
‧狠毒鬥士裝備和武器將能以榮譽點數購買。
‧賽季總計獲得27,000點征服點數後,將能以征服點數購買新的PvP套裝。
‧賽季中持續參與PvP的玩家之隊伍積分將會逐漸增加。製作人茶水間:潘達利亞之謎PvP
一文中有更詳細的解說。
以下是預計於5.3更新版本進行的改動:
‧5.3更新版本之後,只要不是隨著新賽季推出的更新版本,征服武器的賽季總獲點數限
制(27,000點)將移除。精英裝備和武器的賽季總獲點數限制將不會移除。
‧達到賽季總獲點數限制後,玩家將能以榮譽點數購買暴君鬥士裝備。
‧新增額外的征服點數上限。
結論
就整體而言,我們希望這些改動將創造出一個更積極亦更具競爭性的PvP環境,縮小高積
分玩家和爬升中玩家之間的裝備差距,並且給玩家更多的空間去嘗試職業天賦專精配置。
我們相當期待看到各位玩家對於新改動的意見與迴響!
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親愛的父老兄弟先生姊妹們,請你們可憐可憐我~
人家的裝備是真正的裝備,我們的裝備是女皇她丟掉的我們把它撿起來!
喔一呀喔一呀~
親愛的父老兄弟先生姊妹們,請你們可憐可憐我~
人家的成就是真正的成就,我們的副本是
喔一呀喔一呀~
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