Re: [心得] 我對魔獸世界的意見:第一章-不友善的教學
說真的,我完全想不起來自己當新手時是怎麼模樣
所以我試著去揣摩~
有個教學模式對新手而言或許不錯
但有幾點可以討論:
1. 技能是跟著等級提升而增加
以一個新手補德而言,他可能開始只有回春或滋補
如果要等到90級所有技能都有了才要開始補師人生,這是系統的問題嗎?
假設教學模式一開始給你所有的技能,但出來你還是用幾招就走天下啊
會不會出現「為什麼學技能還要等到多少級,跟教學模式不符」之類的
相信我,就是可能會有人拿教學情況與現實情況不相符的點來吵
好吧~或許可以根據教學模式關卡推進來增加技能數量
但這件事情,你也可以在1~90級之間的副本裡做到
現在要像倒坦大廳那樣毀滅團隊的小副本應該不多了XDD
2. 關卡的情境如果有1000種,現實的隊友永遠會有1001種狀況發生
我有想過,或許可以組隊去打教學模式
但同理,這件事情也可以在1~90級之間副本裡練習
而且,隊友的強弱是無法被模擬的
同一個副本,會因為隊友的不同而讓你有天堂或地獄的感受差異orz
我沒有誇張,真的是隔了九層人世的痛苦與快樂
有經歷過,隨機副本因為久久找不到坦職遞補
隨便組了一個封頂的朋友,從沒玩過坦職與近戰職的鵪鶉
臨時洗了坦天賦,以及把技能說明看一看、擺一擺
就和朋友及其他3個路人顛簸地把石廳打完的經驗XDD
或是補師補錯人,我真的覺得我朋友是硬漢
他默默扛王,扛到我發現自己一直補錯人,回頭補他 (爆)
3. 放技能的時機
輸出職有所謂的放技能循環,但補師有嗎?(我不清楚坦職~)
我猜想教學模式最多可以教你的就是:
稍微失血放回春或恢復,20%損血放中補,50%損血放大補
但大家應該都知道,實戰根本不是這回事!!!!!
要放什麼技能完全是看當時情況以及王的招式而定
就算是同一隻王,有的坦可能是穩定失血,有的可能是雲霄飛車
你要去教學模式累積經驗的話,為何不去小副本實戰累積經驗呢?
我覺得有教學模式的立意是好的,你可以練習基本的觀念與技能
例如:地上有的沒的圈圈時要閃開之類 (大家都被訓練成自動反應了XDD)
但要教學模式給你較深入的指導,請不要太期望~
所以,你說魔獸的遊戲教學一直對新手不友善
我覺得太沉重了,事實上他們一直有持續改進這點
有經歷過60年代的補或輸出,最厲害的一點應該是控制仇恨值吧
經驗累積到,這招用下去到底會不會超過仇恨,大概都可以先預感到
現在仇恨值已經有顏色讓你看~
另外一點,可能有經驗者都會比較有疑慮的就是
當你拿到一個新技能時,你自己不會先拿來用用看嗎?
打怪的時候可以用/測試,打小副本的時候也會用/測試
我忘記玩哪個遊戲了orz
很多人拿到某某角色還是技能,還沒用之前就會開始問怎麼用
每次遇到這種,我都會覺得,為何不先用用看再來問問題呢?
反而是我遇到很多玩不下去的新手
都是跟我說,他們看魔獸的畫面一陣子頭就會暈.......orz
題外話
大家沒有補BUFF的強迫症嗎?orz
5.0術士最讓我不習慣的一點就是,獄甲術被拔掉了!!!!!
我以前每隔10分鐘就會按一次,現在沒有了讓我強迫症好空虛owq/
玩小德時也是,團隊有人死掉起來後,不用說一定會補
打王前、打王後,走路時,隨時隨地都會按一下野性祝福...orz
所以,現在常常看到團隊缺這缺那的BUFF
我都會思考一下,是不是只有我這麼病orz
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