Re: [心得] 我對魔獸世界的意見:第一章-不友善的教學

看板WOW作者 (老婆出門會下雨)時間11年前 (2012/11/14 17:48), 編輯推噓9(9023)
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※ 引述《pleaseask (請問)》之銘言: : 我們應該從遊戲中學習遊戲,不是在玩遊戲之前還得找一大堆資料。 這句話說得不錯 就像是解任務一樣,所有應該提示的訊息在任務說明內都有 (以前的任務難多了,要更仔細的看任務說明,有時候任務說明內更是完全沒有任何提示) 相較之下現在的新手真是幸福呢 : 好,以上就是我要講的第一個重點,我接下來要講怎麼改。 好吧,這麼一長串實在都沒什麼意義 如果你有打過LOL,應該就可以知道一個重點,要練技術打電腦是0幫助 每一個玩家在臨場的反應都不會相同 同樣的每一個坦克在坦怪的時候,遇到的狀況、行進的速度、技能的使用都不會相同 實戰練習一定會比什麼新手訓練來的有用多了 而且所有的技術的確都能在開始進副本前演練 EX:治療者 你要知道你擁有哪些的技能、大致上會需要多少MP 平常用什麼技能可以穩住治療又不會耗光你的MP,當然很多必須實戰才知道 如果只知道快速治療LOOP,那你當然會被罵 (隊友:你的盾呢? 癒合導言呢? 恢復呢?) 當然還有一些控場的技能什麼的,束縛不死生物、心靈恐懼等等 不要懷疑這些都曾經碰過的,現在還算好心的,以前還有治療說沒學復活術的咧 : 至於這種模式可以在衍生成「訓練控場與反控場」、「訓練跑位輸出」這些我就不 : 再贅述。 : 我相信有了這種機制,世界上將再也沒有地雷。 先不論這個東西多麼的難以實現 就算實現了還是會有一堆地雷,真的我不唬你 LOL打電腦可以三十殺,打NG變成三十死的情況不是沒有 小時候老爸常說,燙過才知道痛、跌倒過才知道怎麼走路 被車撞過才知道要注意看車 同理可以應用在魔獸 重點不應該放在你會不會雷到隊友,而是就算你雷到了,能不能知道自己錯在哪 有沒有反省能力 總不會每一次放雷的時候都被秒踢吧? 要不要打個字問一下哪邊有問題? 這是線上遊戲不是單機遊戲 -- 對 個 不 是 好 起 你 人 , -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.24.202

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我第一次打5H的時候發個問就馬上被踢了...
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那就再找下一團啊,玩線上遊戲遇到不友善玩家,本來就是必經
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樓上運氣不好 我遇到第一次打的人發問都會教
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"TBC 抱歉我第一次坦這 隊友:....." 你已經離開了隊伍。._.
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的體驗之一
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如果都沒碰到好心人被踢個幾次也不會想繼續玩下去了
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其實我很推薦第一次去打副本就徹底地放雷,但是放雷的目的是
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讓你知道說這副本長怎樣、怪有什麼技能等等的這種
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就像那些首殺的團隊,一開始打王也是狂死才明白王的技能
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TBC都坦克自己開團的居多阿 說自己不會打還沒人敢退
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不過只限於5人 XD
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如果是死了會燒腦的遊戲就....(咦?)
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那個要帶一堆烙跑道具XD
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"死掉能復活的遊戲根本沒什麼好怕的"
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經典任務說明:xx酒 XD
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我第一次打5H的時候說我第一次來就馬上被踢了
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現在任務在地圖都會標示 雖然會有標錯的時候
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後來裝死不講是第一次 結果兩次殺招沒躲好又被踢了
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只怕真新手炸完人還是不知道自己是怎麼雷的..
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我還沒有被車撞過...不過我還是知道要注意看車XD
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這樣的機制就是設計給「希望事先作好準備」的玩家使用的
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老實說 希望事先做好準備的人 除非你沒辦法上網 不然到處都
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是資料 不過不能上網能玩WOW就是另外一個故事了
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強者我朋友就LOL只打BOT 以為自己很行 不想和人打
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然後拿打BOT方式來和我論調 以為自己看法很正確
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結果只能科科.. 遊戲不管怎麼改 一定都會有各式各樣的
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玩家 以WOW剛出的情況而言 我覺得他還比當時的某些遊戲
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來的好上手 技能說明要看..y
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wow的副本就是打bot....拿lol來比較??
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我的重點是遇到不同的隊友會有不同的治療手法
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講真的 遊戲在怎麼設計 最主要還是在人 設計的在好
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不會去花點功夫的還是大有人在
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