Re: [心得] 我對魔獸世界的意見:第一章-不友善的教學
※ 引述《pleaseask (請問)》之銘言:
: 我們應該從遊戲中學習遊戲,不是在玩遊戲之前還得找一大堆資料。
這句話說得不錯
就像是解任務一樣,所有應該提示的訊息在任務說明內都有
(以前的任務難多了,要更仔細的看任務說明,有時候任務說明內更是完全沒有任何提示)
相較之下現在的新手真是幸福呢
: 好,以上就是我要講的第一個重點,我接下來要講怎麼改。
好吧,這麼一長串實在都沒什麼意義
如果你有打過LOL,應該就可以知道一個重點,要練技術打電腦是0幫助
每一個玩家在臨場的反應都不會相同
同樣的每一個坦克在坦怪的時候,遇到的狀況、行進的速度、技能的使用都不會相同
實戰練習一定會比什麼新手訓練來的有用多了
而且所有的技術的確都能在開始進副本前演練
EX:治療者
你要知道你擁有哪些的技能、大致上會需要多少MP
平常用什麼技能可以穩住治療又不會耗光你的MP,當然很多必須實戰才知道
如果只知道快速治療LOOP,那你當然會被罵 (隊友:你的盾呢? 癒合導言呢? 恢復呢?)
當然還有一些控場的技能什麼的,束縛不死生物、心靈恐懼等等
不要懷疑這些都曾經碰過的,現在還算好心的,以前還有治療說沒學復活術的咧
: 至於這種模式可以在衍生成「訓練控場與反控場」、「訓練跑位輸出」這些我就不
: 再贅述。
: 我相信有了這種機制,世界上將再也沒有地雷。
先不論這個東西多麼的難以實現
就算實現了還是會有一堆地雷,真的我不唬你
LOL打電腦可以三十殺,打NG變成三十死的情況不是沒有
小時候老爸常說,燙過才知道痛、跌倒過才知道怎麼走路
被車撞過才知道要注意看車
同理可以應用在魔獸
重點不應該放在你會不會雷到隊友,而是就算你雷到了,能不能知道自己錯在哪
有沒有反省能力
總不會每一次放雷的時候都被秒踢吧?
要不要打個字問一下哪邊有問題?
這是線上遊戲不是單機遊戲
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討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 4 之 32 篇):