Re: [心得] 我對魔獸世界的意見:第一章-不友善的教學

看板WOW作者 ( )時間11年前 (2012/11/14 17:36), 編輯推噓-2(4638)
留言48則, 19人參與, 最新討論串2/32 (看更多)
1.對於新手不完全友善,本來就是遊戲的必要性 怎麼會有對新手要超級好,好到拉屎幫你接的歪理? 用思考去解決問題,這是非常重要的遊戲體驗 不然為什麼wow不是哪個技能需要按,就亮起來? 他們能做到這個,為什麼不做? 因為這是wow,不是跳舞機 改成那樣你去玩,我可不玩 2.現在的wow不需要查資料 wow已經告訴你哪個技能該怎麼用 團隊副本該閃哪些技能上面一個大大的骷髏頭告訴你危險! 需要查什麼資料? 3.新手和老手只有兩線之隔 想當初我玩wow,第一次進副本 人家說你一定不是新手,可是我就是新手 為什麼? 第一線,我眼觀八方,腦袋清晰,嘴巴少廢話 wow終究是個遊戲,他比起現實差太遠了 遊戲設計師都給你很多線索,要你自己去發覺 第二線,我有插件 我受到多少傷害,造成多少傷害 所以這才是重點,wow的UI本身太簡陋,要額外安裝插件 這對於新手才是真正的不友善 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.171.11.10

11/14 17:37, , 1F
會不會開始戰無印阿~呵呵~
11/14 17:37, 1F

11/14 17:38, , 2F
你如果已經不是一個指標性的娛樂,善待新血才是長久之策
11/14 17:38, 2F

11/14 17:39, , 3F
如果是跟以前的版本做比較 現在的確是很善待新手了
11/14 17:39, 3F

11/14 17:39, , 4F
WLK能再度掀起風潮,除了蝗蟲原因之外,後遊戲門檻低也是
11/14 17:39, 4F

11/14 17:39, , 5F
主因
11/14 17:39, 5F

11/14 17:40, , 6F
已經一堆善待的政策了,要不要改成只要一直按同一個鍵
11/14 17:40, 6F

11/14 17:40, , 7F
現在只是提供一個,你這職業能做什麼的教學而已
11/14 17:40, 7F

11/14 17:40, , 8F
AI都會幫你把事情做好啊,那這樣去玩d3不就好了
11/14 17:40, 8F

11/14 17:41, , 9F
而且還能穿插在職業任務之中,我不覺得是寵新手
11/14 17:41, 9F

11/14 17:41, , 10F
過於削減自己遊戲獨特的魅力去媚俗,只會讓遊戲毀的更快
11/14 17:41, 10F

11/14 17:41, , 11F
"核心技能"<--這是我覺得已經仁盡義至的關鍵
11/14 17:41, 11F

11/14 17:41, , 12F
說明書寫得再好也沒用,會看的使用者真的很少
11/14 17:41, 12F

11/14 17:42, , 13F
比如說,某個任務讓你體驗「火舌圖騰」,能增加熔暴威力
11/14 17:42, 13F

11/14 17:42, , 14F
他都有寫説哪些技能要怎樣用了
11/14 17:42, 14F

11/14 17:42, , 15F
所謂的WLK門檻低 就是通通拉起來AE
11/14 17:42, 15F

11/14 17:42, , 16F
這種任務和簡單教學,並不會太超過吧
11/14 17:42, 16F

11/14 17:43, , 17F
職業能做什麼 選專精時候不就可以看了 不夠白話嗎
11/14 17:43, 17F

11/14 17:43, , 18F
有殺傷性技能通通不用躲 給補師補
11/14 17:43, 18F

11/14 17:43, , 19F
問題是你說的某些任務 不用一樣可以過啊 除非你要設計到有
11/14 17:43, 19F

11/14 17:43, , 20F
新手指引立意面真的很良好 但就像拿國軍來講 增加一堆準則
11/14 17:43, 20F

11/14 17:43, , 21F
某種難度 不然亂打跟本學不到東西
11/14 17:43, 21F

11/14 17:43, , 22F
但對於已經發生的亂象 毫 無 幫 助
11/14 17:43, 22F

11/14 17:44, , 23F
BOSS戰有些技能就可以專屬使用,比如說閃過地上圈圈
11/14 17:44, 23F

11/14 17:44, , 24F
推樓上 不太可能叫那些已經是亂源的從頭學起
11/14 17:44, 24F

11/14 17:45, , 25F
那就拿亂源去做認證摟,就像打木頭人評比DPS一樣
11/14 17:45, 25F

11/14 17:45, , 26F
不過因為教學東西太過簡單,對舊玩家效果不大,這是事實
11/14 17:45, 26F

11/14 17:46, , 27F
許多鄉民持反對意見大概就是這麼簡單怎跟副本比
11/14 17:46, 27F

11/14 17:47, , 28F
不過有個重大問題點就是...這樣做,那WOW就等同宣告PVE向
11/14 17:47, 28F

11/14 17:48, , 29F
像...艾薩拉有個閃火成就,就是個很好的教學
11/14 17:48, 29F

11/14 17:49, , 30F
這種做法不會讓新手直接變老手...畢竟實戰還是要經驗
11/14 17:49, 30F

11/14 17:49, , 31F
其實怕的就是 解不過乾脆放棄 這種心態
11/14 17:49, 31F

11/14 17:49, , 32F
但能降低後遊戲的難度,這是確實的。
11/14 17:49, 32F

11/14 17:50, , 33F
所以難易度做到何種程度...這完全看BZ智慧(聽說在做了)
11/14 17:50, 33F

11/14 18:34, , 34F
這篇重點只是想炫耀自己被人不當新手
11/14 18:34, 34F

11/14 18:46, , 35F
我只能說你能做得到的還是有蠻多人做不到..
11/14 18:46, 35F

11/14 18:52, , 36F
你做的到=大家都該能做到?請問你那位
11/14 18:52, 36F

11/14 19:36, , 37F
我做得到你就要做到 我能拿到的你不能
11/14 19:36, 37F

11/14 19:49, , 38F
如果預設大家都做的到那我建議把現在的技能提示也拔一拔
11/14 19:49, 38F

11/14 19:50, , 39F
順便把DBM的lua給ban掉 以前打初版MC時是要人工算時間的
11/14 19:50, 39F

11/14 19:50, , 40F
誰跟你用什麼DBM過那麼爽 還技能提示閃招? 擺明是過太爽
11/14 19:50, 40F

11/14 23:08, , 41F
有插件也好說嘴? 你打娘胎生下來就會用插件啊?
11/14 23:08, 41F

11/15 00:56, , 42F
不知道為什麼看完就是想按二....
11/15 00:56, 42F

11/15 02:19, , 43F
顯然你看不懂原原po再說什麼
11/15 02:19, 43F

11/15 04:13, , 44F
11/15 04:13, 44F

11/15 10:54, , 45F
喔 了不起逆?
11/15 10:54, 45F

11/15 13:13, , 46F
不懂裝懂 遊戲對新手越友善越好 多玩點遊戲吧
11/15 13:13, 46F

11/15 14:01, , 47F
拋棄自己遊戲特色的遊戲才會被時間給淘汰
11/15 14:01, 47F

11/15 14:01, , 48F
因為玩別的遊戲就有一樣的體驗了,你為什麼要玩這款
11/15 14:01, 48F
文章代碼(AID): #1GesO4ZP (WOW)
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 32 篇):
文章代碼(AID): #1GesO4ZP (WOW)