Re: [心得] 我對魔獸世界的意見:第一章-不友善的教學
※ 引述《pleaseask (請問)》之銘言:
: 前言:
: 大家好,我是請問。
: 在這篇文章開始前,我不會說我關於我本身太多的事情,包括我玩了多久、曾經創下
: 過什麼豐功偉業,這些貌似能增加我個人言論說服力的話我不會寫在這篇文章中。
: 我只是喜歡玩遊戲,而魔獸世界的確是一款好遊戲,雖然在某些方面做得不夠好,但
: 這不能泯滅它曾帶給我們的快樂。
: 正因為我愛這款遊戲,所以我希望它變得更好。
: 第一章、遊戲對新人的不友善:
: 讓我舉個例子,今天我是一個剛加入遊戲的新人,而我想要當一位治療者,所以我選
: 擇了牧師。但我發現我從1~90級練功的過程之中,幾乎不會用到我的治療能力。
: 然後當我升上了90級,滿懷期待的進入副本,想要在後方支援我的隊友之時。我被人
: 罵地雷,還被踢出了副本。
1. 升級過程中從來沒有沒有自補過?
2. 升級過程中沒打過副本任務?
3. 升級過程中都不會死掉?
那變成個地雷奶媽非常正常呀,我不覺得WOW這遊戲有必要教"怎麼治療"。
我自己也寫過治療教室文章,有天差地遠的回應,各種場合下並不是只有唯一解。
當魔獸世界開始加入這種元素時,這樂趣似乎少了很多呀。
尤其現在跟以前的治療方式天差地遠,針對不同狀況不同場合有不同解法,這怎麼教?
會不會太過物依賴了?會不會最後太過於公式化了?
更明白的說就是:根本不能教,教了之後就會讓更多人定型,而你確定這是WOW?
: 或許各位可以說,這是因為事前準備沒做好、沒有看清楚自己的技能等等理由,而我
: 認為這些理由也很合理。
: 但是太嚴苛了。
: 我們應該從遊戲中學習遊戲,不是在玩遊戲之前還得找一大堆資料。
不...WOW改到現在差異化越來越小,甚麼都是扁平的。
不曉得閣下的牧師怎麼玩的,我從1~60級的那個遠古時代就是一路暗牧/神聖到大。
進副本我就補血,在PVP伺服器用暗牧打架還要變身回來補血。
牧師的任何一個招式我都是想辦法玩過,去體驗,甚至去"死過"才知道怎麼用。
不認為現在的魔獸世界有這麼"難",很多事情沒有自己體驗過而是進教學模式還是無解。
: 首先,我以「坦克」的身份加入個人副本,我會被傳送到一個類似訓練場的房間。並
: 且系統會計算你身上的裝備等級,換算成適合你裝備等級的防禦素質。(也就是不需
: 要額外收集防裝,也可以輕鬆的練習)
: 此時我的後方會出現兩名同伴NPC,分別代表「輸出職業」與「治療職業」。
: 當我準備完成之後,房間會開始出現怪物,而我的同伴則會告知我應該怎麼做。
: 「地上有火焰!小心不要踩到!」「一次出現了許多怪物!使用你的雷霆一擊!」
: 「治療者被攻擊了!快嘲諷那個敵人!」「一支龍!不要讓他面向人群!不然他的龍
: 息會毀了我們!」「你的仇恨不足!使用你的仇恨技能!」「開啓你的盾牆來降低傷
: 害!」
阿門,這是個魔獸世界而不是星海爭霸...況且就連星海爭霸的挑戰模式也沒提示。
這才是遊戲,而不是給你密技讓你破關,我想這跟魔獸世界有點差異。
您的出發點很好,但是這種定型化的設計將會抹煞更多創意跟玩法
雖然WOW現在限制越來越多...
治療者被攻擊了也不見得一定要嘲諷回來,治療職也可以自保
很多隻怪物出現之後可以採用控場技能解決,不見得要全部都拉起來AE
火焰是一定要閃,不閃的話死過兩次就知道應該要閃了
仇恨不足:
1. 是大家打錯隻?
2. 是我自己沒掌握好仇恨?
3. 其他?
喔,忘了說當遊戲提示快使用仇恨技能的時候他不知道應該要按下........??
復仇、雷霆一擊、盾牌猛擊、挫敗(技能不是很清楚,可能有誤)
那他應該是沒看過遊戲的技能說明,我想有沒有教學應該還是差不多的結果。
或者說,乾脆就去
我不否認這樣的教學模式可以快速讓一堆人上場玩,但接下來會變成:
a. 怎麼副本跟教學模式的不一樣?
b. 欸欸欸那個XX玩家,怎麼跟教學模式不一樣打法,很糟糕耶!
c. 徵:通過教學模式500成就速刷團
但玩家還是會去找捷徑,這種教學模式產出的玩家,會是地雷的還是地雷。
這跟駕訓班教學員轉彎或變換車道一定要打方向燈,但還是有很多人不打方向燈一樣。
: 治療者也可以在這樣的機制之中訓練自己的技術,試著治療NPC所擔任的坦克,並
: 且適時的治療被範圍攻擊打擊到的輸出職業。
: 「地上有火焰!小心不要踩到!」「一次出現了許多怪物,注意坦克的血量!開啓你
: 的小翅膀增加你的治療能力!」「我的血量危急!治療我!」「我沒有辦法抽空去幫
: 助你!使用你的聖盾術保命!」「盜賊受傷了!放生…不對,治療他!」
: 只有不認真、且不在乎他人的自私玩家。
這邏輯不就變成"不去打那個教學模式就不能參加副本"
回到上面去就會變成:"500通關的++" 或者 "限400關卡成就"
這樣真的會比較好?不過這是魔獸世界而不是副本世界。
我也覺得職業任務本身有其非常重要的意義,但是我們現在的副本已經不需要這些技術
發揚光大現在看起來應該不太可能,而是那就會回到以往的魔獸世界。
但BZ的遊戲觀就是要大家別像過去那樣技術本位:
牧師要會分辨怯病跟解病的差異,還要知道哪些不能驅散,同時還得知道降階補血。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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A. 教學過到第幾關,我想以BZ的玩法應該會給個打到第幾關的資訊,
基本上以前是擁有甚麼成就了才可以組,有這個之後變成通過OO教學第幾關的才可以組
B. 我承認的確有差,但是教學模式無法幫你判定你的治療對象他是不是個合格的坦克。
就算做出一些差異好了,這也不會幫助治療職業去思考該如何判定這坦到底OK不OK。
說真的解任務過程中邊打邊補血就是一種治療,假設真的有打副本任務,
那麼從小到大有五十幾個副本,打過六七個也該有個底了。
若從小到大都不打副本想要自己解任務,那麼要雷就雷到底呀...
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改版之後就...自己開來玩看看呀。
像我之前回鍋時就是先開暗牧到木頭人區打手順,DPS高不高我不知道。
至少先看清楚Buff的說明或者技能說明再來打麻。
今天有教學模式還不是無法教我該不該中斷鞭笞打心靈震暴阿...
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補充一下,剛剛有人提到:你有看過有人打10人指責不用25隨團打法過嗎?
我有寫過:
60年代的斯坦45分攻略,牧師鎖怪開場
70年代的TBC H副本心控大全
70年代的"我是暗影迷宮三王坦"特異玩法
70年代毒蛇神殿小兵心控心得
80年代的倒坦大廳暗牧自坦火槍手玩法
80年代HICC暗牧用影散硬幹玩法
這些都跟"暗牧專心輸出" "奶媽專心補血別引怪"完全不同。
而實際上我在這幾個副本中都是這樣玩,而且常會遇到不同的人說:
"那個Snowanimal你別心控怪啦,我抓不住怪"
"那個你確定你坦得住暗影迷宮的3王嗎?"
"倒坦大廳你暗牧做好本份就好了,跟坦搶怪幹嘛"
更甚者說:
"你要心控我不補了,要打你自己打"
總之只要跟一般玩法有差異的就有機會被質疑,今天加入所謂的教學模式我想情況只會...
我不否認出發點很好,但教學模式可以教的東西在升級過程中已經可以學到,
是可以把最基礎的東西弄成教學模式,但這跟升級過程中的領悟差不多,
今天不學遲早會學,反正人人都有可能當過地雷(我也是!)
改成教學模式把治療手段,做仇恨方式,輸出方式都制式化之後,玩家到底學到啥?
※ 編輯: snowanimal 來自: 1.164.172.175 (11/15 02:23)
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