Re: [心得] 我對魔獸世界的意見:第一章-不友善的教學

看板WOW作者 (動物先生)時間11年前 (2012/11/15 01:01), 編輯推噓11(11065)
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※ 引述《pleaseask (請問)》之銘言: : 前言: : 大家好,我是請問。 : 在這篇文章開始前,我不會說我關於我本身太多的事情,包括我玩了多久、曾經創下 : 過什麼豐功偉業,這些貌似能增加我個人言論說服力的話我不會寫在這篇文章中。 : 我只是喜歡玩遊戲,而魔獸世界的確是一款好遊戲,雖然在某些方面做得不夠好,但 : 這不能泯滅它曾帶給我們的快樂。 : 正因為我愛這款遊戲,所以我希望它變得更好。 : 第一章、遊戲對新人的不友善: : 讓我舉個例子,今天我是一個剛加入遊戲的新人,而我想要當一位治療者,所以我選 : 擇了牧師。但我發現我從1~90級練功的過程之中,幾乎不會用到我的治療能力。 : 然後當我升上了90級,滿懷期待的進入副本,想要在後方支援我的隊友之時。我被人 : 罵地雷,還被踢出了副本。 1. 升級過程中從來沒有沒有自補過? 2. 升級過程中沒打過副本任務? 3. 升級過程中都不會死掉? 那變成個地雷奶媽非常正常呀,我不覺得WOW這遊戲有必要教"怎麼治療"。 我自己也寫過治療教室文章,有天差地遠的回應,各種場合下並不是只有唯一解。 當魔獸世界開始加入這種元素時,這樂趣似乎少了很多呀。 尤其現在跟以前的治療方式天差地遠,針對不同狀況不同場合有不同解法,這怎麼教? 會不會太過物依賴了?會不會最後太過於公式化了? 更明白的說就是:根本不能教,教了之後就會讓更多人定型,而你確定這是WOW? : 或許各位可以說,這是因為事前準備沒做好、沒有看清楚自己的技能等等理由,而我 : 認為這些理由也很合理。 : 但是太嚴苛了。 : 我們應該從遊戲中學習遊戲,不是在玩遊戲之前還得找一大堆資料。 不...WOW改到現在差異化越來越小,甚麼都是扁平的。 不曉得閣下的牧師怎麼玩的,我從1~60級的那個遠古時代就是一路暗牧/神聖到大。 進副本我就補血,在PVP伺服器用暗牧打架還要變身回來補血。 牧師的任何一個招式我都是想辦法玩過,去體驗,甚至去"死過"才知道怎麼用。 不認為現在的魔獸世界有這麼"難",很多事情沒有自己體驗過而是進教學模式還是無解。 : 首先,我以「坦克」的身份加入個人副本,我會被傳送到一個類似訓練場的房間。並 : 且系統會計算你身上的裝備等級,換算成適合你裝備等級的防禦素質。(也就是不需 : 要額外收集防裝,也可以輕鬆的練習) : 此時我的後方會出現兩名同伴NPC,分別代表「輸出職業」與「治療職業」。 : 當我準備完成之後,房間會開始出現怪物,而我的同伴則會告知我應該怎麼做。 : 「地上有火焰!小心不要踩到!」「一次出現了許多怪物!使用你的雷霆一擊!」 : 「治療者被攻擊了!快嘲諷那個敵人!」「一支龍!不要讓他面向人群!不然他的龍 : 息會毀了我們!」「你的仇恨不足!使用你的仇恨技能!」「開啓你的盾牆來降低傷 : 害!」 阿門,這是個魔獸世界而不是星海爭霸...況且就連星海爭霸的挑戰模式也沒提示。 這才是遊戲,而不是給你密技讓你破關,我想這跟魔獸世界有點差異。 您的出發點很好,但是這種定型化的設計將會抹煞更多創意跟玩法 雖然WOW現在限制越來越多... 治療者被攻擊了也不見得一定要嘲諷回來,治療職也可以自保 很多隻怪物出現之後可以採用控場技能解決,不見得要全部都拉起來AE 火焰是一定要閃,不閃的話死過兩次就知道應該要閃了 仇恨不足: 1. 是大家打錯隻? 2. 是我自己沒掌握好仇恨? 3. 其他? 喔,忘了說當遊戲提示快使用仇恨技能的時候他不知道應該要按下........?? 復仇、雷霆一擊、盾牌猛擊、挫敗(技能不是很清楚,可能有誤) 那他應該是沒看過遊戲的技能說明,我想有沒有教學應該還是差不多的結果。 或者說,乾脆就去 我不否認這樣的教學模式可以快速讓一堆人上場玩,但接下來會變成: a. 怎麼副本跟教學模式的不一樣? b. 欸欸欸那個XX玩家,怎麼跟教學模式不一樣打法,很糟糕耶! c. 徵:通過教學模式500成就速刷團 但玩家還是會去找捷徑,這種教學模式產出的玩家,會是地雷的還是地雷。 這跟駕訓班教學員轉彎或變換車道一定要打方向燈,但還是有很多人不打方向燈一樣。 : 治療者也可以在這樣的機制之中訓練自己的技術,試著治療NPC所擔任的坦克,並 : 且適時的治療被範圍攻擊打擊到的輸出職業。 : 「地上有火焰!小心不要踩到!」「一次出現了許多怪物,注意坦克的血量!開啓你 : 的小翅膀增加你的治療能力!」「我的血量危急!治療我!」「我沒有辦法抽空去幫 : 助你!使用你的聖盾術保命!」「盜賊受傷了!放生…不對,治療他!」 : 只有不認真、且不在乎他人的自私玩家。 這邏輯不就變成"不去打那個教學模式就不能參加副本" 回到上面去就會變成:"500通關的++" 或者 "限400關卡成就" 這樣真的會比較好?不過這是魔獸世界而不是副本世界。 我也覺得職業任務本身有其非常重要的意義,但是我們現在的副本已經不需要這些技術 發揚光大現在看起來應該不太可能,而是那就會回到以往的魔獸世界。 但BZ的遊戲觀就是要大家別像過去那樣技術本位: 牧師要會分辨怯病跟解病的差異,還要知道哪些不能驅散,同時還得知道降階補血。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.164.172.175

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1-60級的遠古時代你怎麼會有雙天賦
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你有看過有人打10人指責不用25隨團打法過嗎?
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職業任務很重要啊 像海獅任務就是跟小D說
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你們天生跑路命(?)
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花錢洗啊 記得那時候上限最高洗到50金?
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推這篇 有些人根本把新手無限上綱 怪說沒教學所以自己就
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獵人的史詩弓 雖然不是百分百 但能背的多少有兩把刷子
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理所當然啥都不用自己摸自己研究
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因為以前是 神聖/戒律/暗影 可以分開點的年代
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我以前是用暗牧補到有一定裝才洗 那年代洗天賦真的會洗到窮
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其實是暗31/神20...
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因為那個年代神聖31叫作神聖新星
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洗一次增加5G 我洗了七八次
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那年代前超難賺 哪像現在Q_Q 百金馬都很難得了
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首先感謝您的討論,但閣下對在下文章有一點錯誤認知。
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第一、教學就是教學,跟成就沒有關係。
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第二、升級過程中的補血跟團隊中的補血天差地遠。
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A. 教學過到第幾關,我想以BZ的玩法應該會給個打到第幾關的資訊, 基本上以前是擁有甚麼成就了才可以組,有這個之後變成通過OO教學第幾關的才可以組 B. 我承認的確有差,但是教學模式無法幫你判定你的治療對象他是不是個合格的坦克。 就算做出一些差異好了,這也不會幫助治療職業去思考該如何判定這坦到底OK不OK。 說真的解任務過程中邊打邊補血就是一種治療,假設真的有打副本任務, 那麼從小到大有五十幾個副本,打過六七個也該有個底了。 若從小到大都不打副本想要自己解任務,那麼要雷就雷到底呀... ※ 編輯: snowanimal 來自: 1.164.172.175 (11/15 01:26)

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第三、遊戲方式幾乎是一個版本一種,每次改版都會大變動
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,卻又不把變動置放在可以個人去理解的地方,這不是很不
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友善嗎?
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改版之後就...自己開來玩看看呀。 像我之前回鍋時就是先開暗牧到木頭人區打手順,DPS高不高我不知道。 至少先看清楚Buff的說明或者技能說明再來打麻。 今天有教學模式還不是無法教我該不該中斷鞭笞打心靈震暴阿...

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最後、我們可以說因為不會開車的人就是不會開車,就不設
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立駕訓班嗎?
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可是不能說我想開車 不付錢不練習 政府要無償教會我阿
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現實中命只有一條 不能讓你趴 所以有駕訓班
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遊戲中命要多少有多少 趴過就會了
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修裝費就是學費
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駕訓班又不是政府無償開設的 拿駕訓班比喻不太符合
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王第一次用大招你沒閃趴了 第二次用你沒閃又趴了
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現在副本/團隊 王的技能說明都內建已經夠友善了
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第三次你在沒閃被人家踢出去要怪誰...
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何況現在放大招要嘛有詠唱 要嘛有準備時間...
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像以前那種說轉就轉的轉轉轉 反應慢的直接趴下去
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沒人跟我一樣覺得內建技能說明是因為王的技能越來越多嗎
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從小大到沒補過 封頂要求開立補習班速成是不是哪邊怪怪的
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閣下是說TBC的英雄副本270度順劈斬嗎 XD
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看見的當下賊就死了 哭哭
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何況1~85不打副本就算了 90前進團隊或H副本時總該打過吧
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以前還沒隨機 現在有隨機立志當補從小就能補了
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改版的大變動不都有寫在更新說明內了嗎...
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看一下80時候的5人跟85時候,王開始放的不是一二招而已
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把裝湊滿了 大概也有基本功了 除非都是靠人家罩...
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其實很多時候王有很多招 只是都被硬吃忽略掉...
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不說普通了 就算是英雄 很多殺招你只會大掉血...
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這就可以當作警訊了吧
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何況現在隨機大家都知道素質也隨機 被雷到也摸摸鼻子
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除非雷太可怕 我已經很少在隨機中看到因為雷踢人的
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多半都是默默退掉...
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會因為手法不熟被踢走 大概就是跑去跟什麼速刷團之類的
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隨機現在難度很多都能硬打 真的雷到不能打已經不多見了
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像洛陽關 常常打常洛陽關救火高手 還不是照通不誤...
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如果真的不會補 就乾脆用healbot懶人插件
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誰血少左鍵點他名字就幫他補 還會把適合的手段亮燈
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覺得WOW的團隊警告太陽春 就用DBM或類似插件補助
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不過說對很多老玩家 現在根本是歡樂場
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新入門玩家稍微努力就能輕易上手的模式還會需要教學...
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有教學模式就變成「只能作這樣的事情了」這很糟糕 雖然隨
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著天賦跟副本的不斷修正這個限像如今看不太出來了 但是玩
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在團隊中直接多死幾次學習還不夠嗎
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法是由玩家創造 而非由BZ制定的...兩者之間是有互動的 BZ
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把關卡作在那邊 玩家則設法突破他 方法未必能如BZ預期 或
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者Buff或者Nerf這才是遊戲的制作者與玩家間的趣味所在 由
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遊戲製作來告訴你怎麼遊戲的遊戲...那乾脆副本改成QTE算了
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固定時間按固定按鍵然後沒有出錯就過關了這樣不是超友善..
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推這篇
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補充一下,剛剛有人提到:你有看過有人打10人指責不用25隨團打法過嗎? 我有寫過: 60年代的斯坦45分攻略,牧師鎖怪開場 70年代的TBC H副本心控大全 70年代的"我是暗影迷宮三王坦"特異玩法 70年代毒蛇神殿小兵心控心得 80年代的倒坦大廳暗牧自坦火槍手玩法 80年代HICC暗牧用影散硬幹玩法 這些都跟"暗牧專心輸出" "奶媽專心補血別引怪"完全不同。 而實際上我在這幾個副本中都是這樣玩,而且常會遇到不同的人說: "那個Snowanimal你別心控怪啦,我抓不住怪" "那個你確定你坦得住暗影迷宮的3王嗎?" "倒坦大廳你暗牧做好本份就好了,跟坦搶怪幹嘛" 更甚者說: "你要心控我不補了,要打你自己打" 總之只要跟一般玩法有差異的就有機會被質疑,今天加入所謂的教學模式我想情況只會... 我不否認出發點很好,但教學模式可以教的東西在升級過程中已經可以學到, 是可以把最基礎的東西弄成教學模式,但這跟升級過程中的領悟差不多, 今天不學遲早會學,反正人人都有可能當過地雷(我也是!) 改成教學模式把治療手段,做仇恨方式,輸出方式都制式化之後,玩家到底學到啥? ※ 編輯: snowanimal 來自: 1.164.172.175 (11/15 02:23)

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就說他理念很好 但實際影響面幾乎等於零
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推..
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這兩者比較似乎不太正確,既然是教學,難度就不會形同正常
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你拿出比較的,是有人對"相同"副本有一套打法,你用另外一
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套,自然會有先質疑問題,大家只喜歡用自己穩定打法
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我用這套打法跟好幾團打過都能穩穩過
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為什麼我要用你這套沒見過得打法來冒險?你有想過嗎
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還是只認為不欣賞你打法都不識貨來看?
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可是你打玩教學模式不會說我用教學模式打都穩穩過為什麼
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要用你們這四個路人打法,因為你我都知道那是教學模式
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更正樓樓上前面的"教學模式"改為 "英雄模式下"*
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