Re: [閒聊] 剛剛的一場奧山

看板WOW作者 (史萊姆)時間11年前 (2012/09/14 22:39), 編輯推噓13(13070)
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※ 引述《whale12 (鯨魚十二號)》之銘言: : ※ 引述《cgac (緋勇龍麻)》之銘言 : 70年代的隨機奧山 : 在出現"戰力制"後 6 3 9/14 andante6851 R: [閒聊] 剛剛的一場奧山 ● 7 1 9/14 whale12 R: [閒聊] 剛剛的一場奧山 這兩篇版友都講得不錯 版上很多老玩家 我也算一個 典故就不說了 --- 基本上有了戰力制以後 戰力制+冰血地形 就已經把聯盟吃死 這明顯是地形設計上的問題 當然 我說的是RT對RT (或包括AT對AT) AT吃RT這種就不用說了 要打表演賽 要打全招 要打殺六百戰力 什麼都作得到 語音AT又比路人AT強 我們還是回頭說地形 --- 1.聯盟優勢在雷矛"大橋" 部落優勢在冰血 (聯盟就算AT在冰血也會吃虧) 2.冰血是直的 石爐是橫的 3.石塔免費送 (RT雙方八個塔永遠都是石塔先掉 聯盟就算AT也有一半會掉石塔) 4.石爐墓地方便坑殺 冰血墓地雙出口高度差 無法坑殺 5.石爐是橫的 拿落雪就掉石塔 放落雪就死上尉 這幾個都是聯盟的致命傷 戰力制逼大家不能棄塔 不能打逆轉 聯盟的選擇 就是衝冰血送死(冰血優勢) 或者在中場被耗死(石爐劣勢) --- 可能大家會說 難道聯盟這麼慘 沒半點優勢? 有 聯盟優勢在"雷矛大橋" (*.部落好漢波也有優勢 但終究是聯盟佔便宜) 但是戰力制把雷矛整個廢了 會打到雷矛 一定掉了兩塔 沒多久 就是掛機的掛機 跳場的跳場 吵架的吵架 輸也是早晚的事情 (請注意 是雷矛大橋 不是雷矛墓地 很多部落會說 雷矛墓地死亡彎道 但是死亡彎道只能欺負不會玩的部落 會玩的都知道 雷矛有四五個入口 彎道是最差的一個 而且制高點開口全在部落方) --- 冰血是直的 基本上上尉也不算難守 但相對來說 部落唯一的弱點是上尉 但是上尉畢竟不像搶塔要等時間 雙方只要開火車 上尉早晚"都"會被車掉 所以聯盟要怎打 唯一的機會就是拿冰血 等冰血變色 封冰血 攔住所有部落不過冰血 然後再五個五個把塔和上尉一個一個吃掉 這是RT對RT 唯一獲勝型 所以就會一堆人吵 打冰血還是打落雪 打墓地還是打塔 打上尉還是打塔 其實結果都一樣 因為打冰血成功也許能賺很多 但是機率太低 成本太高 打冰血成功 5% 1000 成本 200 每次打都要支付200成本 但是5%機率打下才能得到1000 這樣支付五次成本以後 猴子也會算這樣戰力虧本 所以就放棄跳場掛機... = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = 總之: 雷矛橋>好漢波>雷矛墓地>霜狼 但是這優勢被戰力制毀了 比戰力 聯盟打冰血是送死 打中場(石爐)是耗死 另外冰血優勢:冰血是直的 石爐是橫的 且免費送一石塔 => 戰力一虧 風頭不對 跳場掛機吵架 => END -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.0.200

09/14 22:42, , 1F
分析是對的…所以改戰力制之後反攻戲就少很多
09/14 22:42, 1F
※ 編輯: salami 來自: 114.45.0.200 (09/14 22:49)

09/14 22:53, , 2F
掉兩塔+上尉死+沒雙礦+急救可以被摸進去,部落的除了好
09/14 22:53, 2F

09/14 22:53, , 3F
我怎麼覺得好漢坡+東西塔>>>>雷矛橋 (南塔根本太遠)
09/14 22:53, 3F

09/14 22:53, , 4F
漢坡進急救,還有第2條路嘛?
09/14 22:53, 4F

09/14 23:18, , 5F
據說以前有跟雷矛後山一樣可以跳過好漢坡 可惜不知道點
09/14 23:18, 5F

09/14 23:25, , 6F
RT聯盟被打到雷矛大橋就已兵敗如山倒了 哪有鬥志再戰
09/14 23:25, 6F

09/14 23:26, , 7F
在戰力制的規則下這種假優勢實在是不值一哂
09/14 23:26, 7F

09/14 23:30, , 8F
那被關狗洞(開場山洞)不就要砸電腦了?
09/14 23:30, 8F

09/14 23:46, , 9F
部落要燒石爐塔要付出不少戰力的代價...聯盟的塔,部落要硬
09/14 23:46, 9F

09/14 23:47, , 10F
燒,得用很多戰力換 反過來就不同了,10多個人的小團隊全擠
09/14 23:47, 10F

09/14 23:47, , 11F
進部落塔 部落是要堆幾倍的人頭才拿的回來..
09/14 23:47, 11F

09/14 23:48, , 12F
假設兩邊戰鬥力(裝備,職業配置,戰鬥技巧)素質相當的情況下
09/14 23:48, 12F

09/14 23:49, , 13F
部落賴在冰血墓地與塔中間那路口應該很難輸
09/14 23:49, 13F

09/14 23:49, , 14F
聯盟也是賴在石爐墓地 等部落堆塔噴戰力
09/14 23:49, 14F

09/14 23:49, , 15F
結論: 先衝輸一半 死賴著不動比耐心那邊贏面大
09/14 23:49, 15F

09/14 23:53, , 16F
先衝輸一半 不衝掉石塔
09/14 23:53, 16F

09/15 01:22, , 17F
冰血哨塔+冰血墓地無恥連線 石塔孤懸在外 到底哪個難?
09/15 01:22, 17F

09/15 01:23, , 18F
更別提聯盟1X就拿的下 部落要幾倍人數拿回這種鬼話了
09/15 01:23, 18F

09/15 01:35, , 19F
石爐塔的地點根本蠢翻天 遠的要命 去救了又因為女人剛好
09/15 01:35, 19F

09/15 01:36, , 20F
在反方向同時往上衝可從後方打石爐或摸冰翼 整個就是會
09/15 01:36, 20F

09/15 01:36, , 21F
同時噴一堆點..我打了4百多場奧山 但碰到龜山基本上只要
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09/15 01:37, , 22F
部落開場堅守冰血 聯盟是很難佔盡優勢的 打到大橋也是戰
09/15 01:37, 22F

09/15 01:37, , 23F
力已經非常劣勢(必掉冰翼+石爐塔)
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09/15 01:54, , 24F
奧格瑪:我們是絕不會承認部落是有奧山地形優勢的!
09/15 01:54, 24F

09/15 02:08, , 25F
設計地形交換打機制(敲碗)
09/15 02:08, 25F

09/15 02:25, , 26F
劇情派:交換場地與劇情不符!(鄉民:Blz吃書!)
09/15 02:25, 26F

09/15 05:37, , 27F
奧山的地形 真的差距很大 冰血那區 真的易守難攻
09/15 05:37, 27F

09/15 06:30, , 28F
事實上對高手來說 好漢坡加東西塔的確才是最強的 XD
09/15 06:30, 28F

09/15 06:31, , 29F
他們的強點在那個會下馬的"靠北"...(的那座)塔
09/15 06:31, 29F

09/15 06:32, , 30F
1.附贈的靠北...那座塔會下馬 2.好漢坡又窄又短又仰攻
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09/15 06:33, , 31F
一個冰霜陷阱跟一個暴風雪就把整段關鍵蓋住了
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09/15 06:34, , 32F
3.一樣地 開闊活點的互咬 最後都是部落的點
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09/15 06:35, , 33F
那座北邊小塔 只要從小丘爬上二樓雨棚 擺個獵法或補
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09/15 06:36, , 34F
那個地方真的是很難死啊 XDD 開口一樣只屬於部落
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09/15 06:36, , 35F
當然奧山的關鍵上一定要討論活點距離
09/15 06:36, 35F

09/15 06:39, , 36F
但是好漢坡的地形窄而小 可以有效減少距離的要素
09/15 06:39, 36F

09/15 08:41, , 37F
好漢坡門口檔起來 根本沒辦法去打後排 進去多少死多少
09/15 08:41, 37F

09/15 08:43, , 38F
WHY? 補師表示:目標不在視野中....(/‵Д′)/~ ╧╧
09/15 08:43, 38F

09/15 09:04, , 39F
會搞到爬好漢坡爬到死一定是有人手賤去開霜狼
09/15 09:04, 39F

09/15 09:06, , 40F
除非必要否則霜狼絕不開 直接跳過取急救 就換邊爬好漢坡了
09/15 09:06, 40F

09/15 09:07, , 41F
所以部落一定要守住冰血 否則霜狼根本就是個大爛點
09/15 09:07, 41F

09/15 09:10, , 42F
雷矛關廁所表示:
09/15 09:10, 42F

09/15 11:39, , 43F
沒錯啊部落的優勢就是在冰血啊..可是有被聯盟突破過
09/15 11:39, 43F

09/15 11:40, , 44F
先大部隊衝男人房 打起來之後,一半的人脫離戰鬥 直衝哨塔
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09/15 11:40, , 45F
高地,部落反應慢一點,或40個人很快樂的凌虐剩下的20個聯盟
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09/15 11:41, , 46F
下場就是,聯盟犧牲第一波進攻,然後20個人堆進哨塔高地
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這時候部落沒40個全進 塔是拿不回來的..
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反之部落如果是20個進石爐塔..戰鬥力相當的情況下 聯盟20個
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09/15 11:42, , 49F
進去搶 死了復活再衝 一定拿的回
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09/15 11:43, , 50F
部落塔為什麼先進先贏 奧山打多了的就知道
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09/15 11:44, , 51F
聯盟塔還可以趁亂站死角開旗,空洞又多 隨便吹隨便飛一堆人
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09/15 11:44, , 52F
部落塔就那半徑5碼還多少的圓形範圍,點了旗子靠牆站
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09/15 11:45, , 53F
所有範圍增益技能開起來是全部在裡面,補血無死角
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09/15 11:45, , 54F
出入口只有1個 沒有兩倍人數根本不可能拿下
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09/15 13:13, , 55F
很少看到人多經過霜狼沒人手賤去摸的 喊了也沒用
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09/15 13:14, , 56F
另外塔來說的確部落塔好斷旗但實力相當的話基本上在石爐
09/15 13:14, 56F

09/15 13:14, , 57F
墓地交戰聯盟會腹背受敵(冰血只有一點能衝 石爐兩條)
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09/15 13:15, , 58F
導致聯盟只能在守墓地的兩條路交戰選擇救女人或石爐塔
09/15 13:15, 58F

09/15 13:15, , 59F
兩者基本上都是救A掉B的節奏
09/15 13:15, 59F

09/15 13:36, , 60F
以前60等聯盟不是直接跳進霜狼村 NPC表示:我沒看到
09/15 13:36, 60F

09/15 13:37, , 61F
然後部落衝進去雷矛急救會被一堆NPC追...
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09/15 17:28, , 62F
不對喔 那是部落自己放冰血窄道 聯盟20個在裡面是死棋
09/15 17:28, 62F

09/15 17:28, , 63F
部落只要肯 20個人冰血活可以無阻礙完全封死啃回高地
09/15 17:28, 63F

09/15 17:29, , 64F
聯盟即便派出二十個 就前面說過的 往石爐碉堡的路
09/15 17:29, 64F

09/15 17:30, , 65F
容易因為直長型的形狀攔腰被切斷 而對部落卻是內部作戰
09/15 17:30, 65F

09/15 17:31, , 66F
地形是自己不去運用才會失去 否則哨塔在內受保護
09/15 17:31, 66F

09/15 17:32, , 67F
哨塔高地受保護甚於亮出的(or會變成捨掉石爐)的冰翼
09/15 17:32, 67F

09/15 17:33, , 68F
石爐墓地往碉堡的路線可以因為路線被阻而切斷
09/15 17:33, 68F

09/15 17:33, , 69F
但冰血墓地往冰血哨塔 卻是俯攻無法被封死的活點
09/15 17:33, 69F

09/15 17:34, , 70F
如果部落塔先進先贏 可是為什麼冰血哨塔比石爐碉堡安全
09/15 17:34, 70F

09/15 17:35, , 71F
因為中場的塔是先受「活點距離」與「進駐路線」決定
09/15 17:35, 71F

09/15 17:36, , 72F
然而後場的塔的確是先進駐偷先贏 也的確是聯盟塔好
09/15 17:36, 72F

09/15 17:36, , 73F
聯盟容易打 可是最有趣的是 聯盟優勢「攻擊部落後塔」
09/15 17:36, 73F

09/15 17:37, , 74F
在冰血窄道強調中場二塔作戰的戰力設計下 過不去後場
09/15 17:37, 74F

09/15 17:38, , 75F
聯盟無法封鎖往後場的路 除非要石雕又同時分兵冰翼通道
09/15 17:38, 75F

09/15 17:39, , 76F
聯盟較常出現的優勢雷矛大橋配北塔 以及進駐偷後場塔
09/15 17:39, 76F

09/15 17:40, , 77F
在強調中雙塔 戰力作戰封鎖冰血啃戰力 吞食石雕設計下
09/15 17:40, 77F

09/15 17:41, , 78F
容易化為烏有 部落山洞向後移 更是讓一般玩家自然去發
09/15 17:41, 78F

09/15 17:41, , 79F
開場攻擊冰血窄道的找死作戰...
09/15 17:41, 79F

09/15 17:42, , 80F
霜狼村那個得算算距離吧 部落的對應防守不是在霜狼村
09/15 17:42, 80F

09/15 17:42, , 81F
是好漢坡才正確 部落如果防守離霜狼等活點較近的村口
09/15 17:42, 81F

09/15 17:43, , 82F
就像是聯盟守大橋卻站在橋頭一樣 根本是浪費地形阿
09/15 17:43, 82F

09/15 17:44, , 83F
今天聯盟守大橋卻要站在橋頭然後嫌窄又遠 神仙也難救阿
09/15 17:44, 83F
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