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討論串[閒聊] 剛剛的一場奧山
共 9 篇文章
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6 3 9/14 andante6851 R: [閒聊] 剛剛的一場奧山. ● 7 1 9/14 whale12 R: [閒聊] 剛剛的一場奧山. 這兩篇版友都講得不錯. 版上很多老玩家 我也算一個 典故就不說了. ---. 基本上有了戰力制以後. 戰力制+冰血地形 就已經把聯盟吃死. 這明顯是地形
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看到有人回憶之前的奧山. 小弟也來獻曝一下(其實是回憶. 60年代. 那時候最明顯的差距就是「單一」伺服器奧山. 一個伺服器通常最多一場奧山,有時會有兩場. 我待的伺服器又是尖石. 那時候的聯盟公會(HLX、扶桑、王道、ROTH). 大多以打阿拉西跟戰歌(是說那時候AT也只會想打這兩個). 在後期(
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※ 引述《cgac (緋勇龍麻)》之銘言. 70年代的隨機奧山. 在出現"戰力制"後. 根本就是龜冰血跟AT團的戰爭.... 自從快攻部落老是輸之後(聯盟會搗亂). 部落方出現了一種常勝的戰法. 就是龜冰血. 偏偏聯盟一堆傻蛋. 只會往前衝 完全不看對面的戰力佈署狀態. 最後就是每波開局. 聯盟就是
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還有一個聯盟哭很久的不利地形 那就是石爐塔. 對比石爐跟冰血. 你會發現石爐塔怎麼「這麼外面」. 從石爐墓地出發要支援石爐塔真的是場惡夢. 不注意部落還會繞路偷襲女人房跟冰翼塔. 在加上常「根本就在石爐塔正對面」的落雪墓地常被部落先開. 所以聯盟通常會直接棄守石爐塔 這也是那時聯盟一開場戰力會先落後
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去精華區翻一下 前人寫的奧山攻略文(我好像也是前人!?). 奧山地形對聯盟有利 看到這論點 我相信一堆老兵一定露出許久不曾出現的微笑. 內心OS一定會說:應該是新進沒多久的玩家才會說的話(TBC後期接巫妖王之怒那段時間).. 地形有利!?. 請聽我慢慢道來 聯盟如何因應奧山隨著資料片跟等級開放還有技
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