Re: [轉貼] 我之所以這麼不爽N卡的原因
※ 引述《machi1928 (幽夜)》之銘言:
: 轉自臉書Unlight中文版社團 的 Jacob Owen大大
: 內有洋蔥請小心服用
: http://i.imgur.com/jhPBHgi.jpg

: 一人一信了灌爆官方了啦QQ
稍微護航
復活卡令人詬病情感上的問題就是和LR卡沒什麼關聯感。
這些建立在 1.暗房可直接取得
2.取得方式是成就而不是升級
3.新立繪、新技能,額外強化了1,2點
但是個人覺得這並沒有什麼關係
因為『後續升級』的設定目前都沒有提出
反問個問題吧
當升級難度再高下去,誰玩得起?
好啊,比照R4升R5的難度...
復活卡=R5 + L5*100(?) + 渾沌*5 + 死碎*30 + 命碎*30
這樣做出來時會很感動嗎?
不會。
就像你花了三千塊買機票,最後海底撈針只抽中一隻愛角,
你荷包心痛的程度會近乎輾過你的愉悅感,變成近乎一種苦苦的撫慰感。
R5壓C之所以不比M卡反感,就是因為R5耗費血是公認的高,
(當然我這邊不是要提壓C這檔事)
今天如果復活卡升級要吃我R5,我ㄏㄏ兩聲就把UL放置PLAY了我跟你講。
因此,復活卡這種新形式提出,不該是藉由提高升級難度來讓玩家取得。
復活卡升級的難度,我想絕對不簡單,
而且不(該)是純粹吃碎片那麼簡單。 當然我不是鐵克威我這也不是預言文
那個字我括號起來...
而我這篇沒興趣去臆測要怎麼樣權衡,
才能『提高取得難度、又讓玩家與過去的角色取得感情聯繫』
壓舊角是很好的辦法啊...
R5掏出來?
拜託不要...
再談談取得方式吧
復活卡降低了取得門檻,
意即新的一季(姑且稱為復活季好了),復活卡也讓玩家能簡單加入
低門檻是吸引玩家加入的一個很好的方式,
只要升級門檻缺不了R卡,N1會變成R卡就升不上去的好用卡,
門檻很低,升級很難,這樣就能解決不少問題。
鐵克威還沒講,我這邊也只是樂觀的這樣認為。
老實說,復活卡不管怎麼樣做多少會衝擊舊玩家的情感面,
但是這是根本牽涉Unlight的一個世界觀的『復活』,
我們也還不清楚升級需要的代價,或許用保留一點的觀點去看復活卡會好得多。
對了,
看看火焰阿罵死前說的話吧
復活卡在根本上,可以說是把UL推進一個新的階段
從劇情面來看最近的改變
●大小姐們能夠到渦內戰鬥了
●我們能看到劇情任務了
●星幽界藉由戰士的復活與現世開始有聯繫(或許以前只出現在故事中的地圖,
突然都開放給我們去戰也不一定)
再怎麼看,
後續發展我都覺得很令人期待。
坐等太太復活( ′-`)y-~
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我方的戰力只有我一人 ◢▂◢ ◤ ╱
而對面那邊,曾經拯救世界的眾多英雄們一字排開 ◣ ◢/◢↗ ~◤◢ ∕//
但這反而讓我的決心更堅定了 ◥-╴╴╴╴╱ \◣◢ ◣︳//
因為,守護世界的英雄有那麼多人 ▅▃▂◥◥◤∥#\◣◢ ◤|///
但是守護著「她」的人就只有我而已! ∥##\◣◢ \\//
我怎麼可以放棄! ∥###\◣◢ \\/
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火焰阿罵沒人說過可以信阿 ↙劇情保護
我反而覺得火焰阿罵吸收大小姐一整個讓我覺得這劇情超有趣的w
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簡單。
隨便舉一個,限制沒復活卡的配對不到有的就好了,讓復活角自己去打架就好
反正就目前看來有一堆復活角可以等著出,免驚。
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放在15%區域很佛了
這裡聊一個個人的遊戲觀好了
我把UL當成月費遊戲,每個月可以投資300NT,兩年下來我也只缺四隻角色
我不認為沒付出的玩家該死
但假如非課玩家認為遊戲公司應該善待非課玩家...
或許有根本上的錯誤
因為優待課金玩家、誘使非課玩家課金才是正確的經營方向
當然也可以都優待
以台灣人而言就是沒人要花錢,然後一年倒閉,就這樣。
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抱歉,關於我如何課金以及缺多少角色
那段文字只是強調我些微課金就覺得自己在這遊戲不虞匱乏這樣而已
(順帶一提那一段是提課金,與此次復活卡議題關連不大)
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文中有提到 我覺得現階段批判言之過早
若是我設定一個道具 只有R5在對戰後可以爬星取得,而這是N卡升級的材料呢?
應變方式很多
我的觀念不變:降低N卡的取得利多於弊
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我得承認可能得重抽是個尷尬的問題..._(:3 」∠)_
我倒是覺得火焰阿罵的BOSS關卡應該也不會出到三十多個,挑個你想要的復活卡去打過關
鐵克威有腦袋的話,該要有其他措施
要是除了御三家其他的復活卡都只能暗房取得
那就要罵了...
重抽、半強迫進暗房,這點我想是目前最大的問題
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