Re: [閒聊] 最近的修正

看板Unlight作者 (日光小樹)時間13年前 (2013/02/01 22:26), 編輯推噓51(51046)
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等待同樂回復的時間,我也來回個文好了。 ----安心提醒---- 討論本文串您該注意‧‧。 帳號是珍貴的,Ptt UL板相對溫和,所以才會有這串文出來。 理性、耐心、和平是發推文的第一守則 (雖然我也挺想罵髒話) ---------------- 對不起,我也是屬於這幾隻nerf太少的那一派 對於原原PO的抱怨接近無感。 ○ 先從鑲金這件事來說好了 過去-- 以前擁有一張角色金卡是受人尊敬的,因為以前只有大城市 沒有雙倍亞城、也沒有金抽直抽L5。 你想金一張卡,就要花更加倍的時間去蒐集角色卡 或是踩576個exp才能金一張卡。 所以以前會開 S.S.S的機蘿很少見、 甚至很多人為了目睹如何被前輩燒滅 而自願當沙包。 而現在--鑲金比以前更簡單了, 即使輸了,亞城卡片也是提供兩倍。 慢慢在亞城撿L1到576張金的人也是有啊,那種玩家的耐心才令人欽佩 如果真的沒時間,那唯一就是期待更多的複製海,包你馬上變身金卡 因為我身為可悲的上班族,也沒什麼時間,所以魔女是複製金的。 而金貝貝跟金艾伯則是意外每天打個5-10場左右,有輸有贏 但也莫名其妙很快就金啦XD 而且我覺得我在各種被虐不解釋的途中,精神防禦加了80 即使我對面是四魔組也不(顆顆)了呢。 畢竟人品遊戲輸了是正常、但如果用不imba組贏了imba組 那種勝利的愉悅大概是在魔都開到吸星的10倍,但是魔都吸星還是神讚。 (↑ 因為王子是我的嫁) ● 被nerf的C.C跟-2 C.C被改成這樣還勉強可以接受啦 但是-2那種好像有nerf跟沒nerf差不多。 萬物那種超越全技能的imba技能被改成特9好像還是太簡單了, 因為只要第一招收略不斷的扣卡,即使是M10也只能等死了, 更不用說活生生的玩家,要眼睜睜看著自己面臨絕望被虐。 所以我還是支持IMBA角發招應該要跟阿貝貝發招難度致敬 限定數值卡片才能發。 比如說萬物特1=3=5,但是有的公牌沒有5 所以改=1=2=3 或=3=3=3應該也不錯 當然即死技根本IMBA的兔子應該也要改成劍=1=3=5 這樣才對得起阿貝貝啊!!鐵克威!! ○ IMBA角被nerf,地圖M10 BOSS就不能爽爽推耶 好歹人家也是個BOSS,不是丘丘人(除非被上封印) 多參考一下前人戰略跟影片也是能推敲出 突破模式,事實證明活化腦細胞也是有益處的。 畢竟BOSS都被討魔的玩家打過臉了, 好歹打她時,給她留點情面不行嗎‧‧ -- 幾乎玩遍了所有角色,到最後‧‧我還是覺得非課金耐玩度最高, 對戰影片也是非課金的最刺激有趣。 當然這並不是代表我是個M就是了 -- ▁▁▁ __▂▃▃▂__     ψ樹 ν ▅▃◢ ▃◢ ◤═◥█/ """ㄟ \ " * "◢◥ .'︿, ︿◥ ◥▼,▼ 】"︼ ( ˙ ˙●◤/˙ ˙ ' /˙ ˙ .* " ㄏ ㄟ ◤▍ " `Unlight'”      ◤ ◥ ◤◤ ζ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.249.157.194

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非課金L5戰真的超讚!!!!
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沒有任何角色的操作難度可以超過太太!!!
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無限收妖寶1金眼鏡狗狗利恩ヽ(゚∀。)ノ
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所以太太跟奧莉安娜到底是什麼關係
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奧莉安娜抄襲太太!! (魔戒抄天堂梗
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有ball的女生都超讚ww
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樓上太雙關了XDDD
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當我在據說特最少的黑湖一回合拿到特九以上,就覺得沃蘭
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德的改動真的是不痛不癢
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樓上那是人品好的緣故吧~.~
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還好吧,我也不是帶沃蘭德拿到的 XD
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-2的改動真的跟沒有一樣...但是有人分析過說差很多就是了
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我記得我看猛六大的實況時 他家偵探第一回就拿到特9 XD
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-2真的改跟沒改一樣啊 頗呵
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最近的新角出現以前 我打亞城都是帶R3太太當保鑣~
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個人還是覺得收略特=3,夢審判原子心改特=2比較好
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-2就改好看的 大概是施捨給非課金一點剩菜
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L5很久沒遇到,L4以下變得只有X3是真的好打很多就是
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然後説 我都nerf了你不感激嘛的程度
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收略的問題在可以發=之後無限發
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縱使條件難也只是砲灰濾牌.遺產抽抽的問題而已= =
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我把-2修正囉~~Aren't you thankful?
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-2的技能除非remake 不然基本上這角色沒救了(OP的意味)
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收掠一定要動刀...
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其實三魔都該重做,UL對戰樂趣的崩壞從兔子開始的
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別擔心 你看看3幻神.光創神 新角OP定律不會變的
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收略不會無限發 除非你都不放審判夢?
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史塔夏感覺是託了人設很大的福…
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只要布勞之後的新角一隻比一隻OP 還不是會有人買單
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可是感覺技能無效很難不是頂點 難道要來無效的無效
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光靠收掠者扣血,血量的貧富差距還不夠明顯嗎?
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-2的技能有兩個特色 一是四招都全距離 二是四招都是n+up
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我就遇過都不夢的富少喔 除非我打他他也不會審判
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如果有人能接受T社總是一隻比一隻OP 之後再nerf賣更新的角
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沃蘭德手上一定留張特3的阿...你有用過沃蘭德嗎
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這兩個設定基本上不能動 因為-2本來定位就是傑多那種的
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真的不能留就換隻檔死了啊 反正其他人只是卡格
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願意為了爽虐人每月花錢抽 那我們要感謝他幫忙養官方啊XD
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四招全距+n/up如果不能動 那就真的很難平衡
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沒有人跟我一樣覺得 -2 OP的點在夢的手牌直傷嗎?= =
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不。-2 OP的點是整隻做壞
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手牌回收又吸血、然後看你要吃直傷還是丟牌...
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說到這個我覺得小魔女也有點做壞,並不是過強,而是技能
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-2夢 直傷跟X3要改選一個留下 2個在一起根本無恥
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撇開IMBA來看 -2整個技能組設計配合得太好了 很難改...
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OP的點是整隻做壞+1
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沒有一體性,看看史普、佛羅那精美的組合技
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審判的直傷讓對手先死也很過分啊 搭配收掠者扣血 對手就
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不得不顧慮血量不能過低的問題
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我只覺得-2招招OP......
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-2op的點在於他的第一招op 第二招也op 第三招也op 第四
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招也op
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對-2就是移動階段扣血,攻防階段扣血,血量過低後幾乎就
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是等死了
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小魔女有一個很關鍵的歷史定位
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手牌回收改掉就好了 其它不用動
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防禦技的直傷一直以來都是優先骰傷
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那就是小魔女是第一隻跳脫暴力平衡法思維設計出來的角色
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角色設計不再以打OP角臉為目標
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兩個身體就不會因為對手先被反死 而艾茵就不會死
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不覺得夢的手牌直傷至少減少一半,還有機會反殺嗎?
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那是因為已經先roll過緣故吧~.~
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技能的先後順序問題吧
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夢的直傷應該設門檻 5張以上才扣血 10+張再扣更多
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5張以上才扣血......那乾脆砍技能算了~.~
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審判的順序如果在骰傷後面也會好打很多吧
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兩個身體跟審判一樣都是先扣對方,但同樣對手先被彈死的
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情況,艾喵自己也會受傷,但富少不會
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本來就做來婊貝姊的 設門檻剛好
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但是雙身彈多少是由roll傷來決定、審判是看丟了多少攻
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設門檻的話,扣多少血可能會有很多爭議,直接手牌/2 感覺不賴
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一個是骰傷一個是看對面的攻數才會這樣吧
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擊來決定、這點判定本來就不同
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小魔女很有整體性啊 第一招上能力降低 第二招上能力降低
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第三招也上能力降低(?)
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小魔女就是趴在地上對戰(?
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小魔女偷偷的強 多少也有人設的關係吧ww
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小魔女很強阿...牌都被搶光了(淚)
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小魔女偷偷的強+1
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對小魔女請愛用史普 拉遠還有防招開~
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只是大家麻痺了 嚴格來說含路德(-爺爺)以後的角色都要nerf
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我是希望手牌-2 留兩張牌反殺其實已經夠難了
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路德也早該nerf 技能太好開了
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布勞的全距離+7 3直傷怎麼不鞭一下www
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我覺得萬物也可以加個條件 就是不能回收牌
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另外推 遇到魔直接懶得解釋的感覺XDD
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我也覺得小少爺四招全距真的太可怕,傑多起碼還沒直傷
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話說在前面 我覺得少爺是需要nerf的 但不是距離
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他跟傑多是同樣類型的角色 該改的是收掠跟夢
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萬物不該改 改了也沒用 特8變特9更難用 根本改錯點www
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必取之心應該改中遠 也沒改
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-2的強有八成建立在收略 其餘是爽爽開的攻防招
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一人一信支持 EX抽刀 移動階段丟的牌可以回收
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萬物也op(半血暈人)但對-2頂多錦上添花
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魔女第一招別看有個-1/-1就覺得沒很強.目前幹卡技除了全拿
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的萬物外,就懶惰容易導致卡牌-->不能打-->防0也沒差=另類
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防技(還附帶攻擊增加)
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文章代碼(AID): #1H2z2Fdt (Unlight)
文章代碼(AID): #1H2z2Fdt (Unlight)