Re: [閒聊] 最近的修正
呼呼呼~
看了一連串系列文忍不住回文了XD
其實也不是什麼重要或高超的見解
不過是抒發一下個人的感想與看法
首先
針對所謂的角色越新越強的觀點
最近我有了新的觀點
你要出新角色必定要在招式設計上有所突破或新意
假如下個月新角的技能組是
1.近 /攻 /劍7 /攻+6
2.中遠/防 /盾3特2 /防+5
3.遠 /移 /特3 /抽對方兩張牌
4.近中/攻 /特2 /對手防禦減半
(不用認真看XD 重要的在後面)
這樣一個角色很顯然的有一個問題: 沒特色、沒新意,就是個大雜燴的複製品
招式全都是過去已經存在的技能效果,而且加成數值也不突出
Unlight這個戰鬥的結構相當簡單,能變的花樣也就那些
所以新角色勢必會安裝上一些新穎的技能效果或思維,而且也不可避免
舉例:
1.病兔的攻擊加倍來自於機娘的渾沌,實際上可以視為渾沌弱化版
2.富少的審判來自於獸蘿的奢浮者概念的轉變
3.魔女的偷牌、布勞的抽事件卡,都是從傑多的偷牌衍生出來的
說穿了,UL就只能在攻擊、防禦、距離、血量、手牌、回合、狀態上作文章
因為整個遊戲的meta就這麼大
想要變出新花樣勢必會是最新潮、最令人感到陌生的技能組
過去的舊思維所想出的技能當然比較單純,
相對而言也比較"不特別"
有特殊能力的技能就能在角色的搭配上做出較具針對性的COMBO
例如:富少萬物+瑪爾黑太陽,這就是舊角做不出來的組合技
舊角多在技能數值上做變化
角色的配合度多建立在距離與事件卡的相性上
現在則是比較注重在角色的技能組合之上
(扯遠了XDDD)
總之
我認為新角會強勢是建立在概念新穎之上
大家不熟悉角色的meta所造成在戰術上不知如何應對
同時也是遊戲官方無法拿捏強弱的主要關鍵因素
以CC為例,
以一個直傷防禦角的觀點來看,
相較於過去的瑪格、尼西、艾喵、偵探等等而言,攻擊與防禦效率似乎是過強了
但換個角度想,
大家會不會覺得過去的角色過弱了呢?
我想要表達的就是:
隨著遊戲的成熟與發展,對戰生態、戰鬥環境與角色設計思維是會改變的,
假如阿貝變成下個月新角(撇開人設或支持者因素不談)
這樣的角色你我會接受嗎?
顯然是跟不上人物設計與戰鬥強度的角色 (各位ㄋㄟㄋㄟ廚對不起QAQ)
那再回到這一系列文的主題
我對於CC和富少的nerf是表示支持的
而後續的布勞和魔女也可以看出官方有重新評估角色的平衡設計
我願意相信官方有聽到玩家的聲音,也在努力改進
什麼富少nerf不夠啦~CC還是很恐怖啦~之類的觀點
我只能說,每個人心中的尺是不一樣的
無所謂夠不夠的問題
又有人分出什麼任務流、對戰流、輾壓四魔爽爽禁贏我流...
我想對於官方所釋出的信息與善意是不能無視的
最看不慣所謂的官方先出imba新角再nerf的陰謀論
以上
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.39.180.90
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是這樣嗎XD?
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好吧 這樣滿有道理的
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我也想表達這個!!!
只是戰鬥環境與思維的改變島這些技能不在那麼有效
例如艾喵抗高爆殺角的能力數一數二
但以現在直傷角滿天飛的環境下
艾喵的反彈傷害就漸顯無用
此外,狗狗的不屈、閃閃的修羅架式、雪莉的異質都是
有越來越多的角色有直傷、有debuff,也使得過去的舊思維漸漸被現在的戰鬥環境淘汰
以前異質多噁心啊?
現在誰管你異質? 打到異質再換直傷角出來照樣收掉
這是在以前的遊戲meta中無法預想得到的
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wiki上這樣寫耶XDD 我也忘記這招叫啥了XD
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大大別激動與針對個人(?)
我不支持出OP角
我對於新角屌壓舊角的感觸不會亞於各位
不然我發這篇文做啥XD
之前的我對官方的看法也打了落落長的一篇寄過去了
只是做出一種推論與分析,為何新角越來越強的原因
我不認為是官方的惡意,你可以說我是個混亂善良的傢伙吧XDD
我很不喜歡黑官方這種風氣,
事實上我真的認為UL官方是我見過除了Gerena以外最佛心的官方了
(回想之前緊急維修送抽獎券一個星期的日子XD)
我想官方也在調整對於遊戲營運與玩家應對上的轉變
我不希望官方在這個轉換期受到不應受到的責難(或說抹黑?)
希望大家能夠維持一個良好的遊戲環境
畢竟玩家間的氣氛是會感染的,好懷念過去推金傑多大魔王的美好時代~
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哀XD 大大有聽懂我想說什麼嗎XD
舊角弱的原因不是因為新角強,而是整體遊戲meta的轉變
你多出幾個角色有直傷,自然而然只對戰傷有防禦能力優秀的角色就招架不住了
而官方不可能只出戰傷角啊?
如果每個新角的招式只有在攻擊數字加乘上做變化,那是沒新意且無趣的
當每次直傷都是3、每次直傷都是三次1、全體3,也是不行的
自然而然就會出現,例如照回合數給予全體3直傷這種技能出現
移動回合吸1滴血,懂嗎?
這是為了創造新意而造成的整體遊戲meta變動,
而舊角色並沒有參與這麼多直傷防禦能力的考慮,
自然而然"不熱門",而"變弱"
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呵呵呵~
就就要回歸我的瑪爾OP論了XD
你知道我家愛角泡沫面對瑪爾變成無敵邱邱人這件事嗎XDD
沒有辦法疊聖痕到泡沫神悲劇QAQ 每回合用一堆牌幫瑪爾補3血的多妮與博士
還有已經悲劇到不行的伯恩、閃閃的修羅架式,所有狀態角全吃土QAQ
哭哭QAQ
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話說我的meta論是啟發自長毛大大喔^^
自從S3以後不是所有以前堆物防就很強的角色也全被打臉嗎?
只是LOL不是角色培養遊戲,當然仇恨值不像UL這樣深刻
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當然不是不小心啊XD
我就說是"故意"的,為了"創新"而造成的結果,
以富少為例,為什麼他不開距離限制? 因為他就是一個相對於傑多所創造的角色
全距離、先攻優勢、奪取對手所有的手牌,就是這個角色最原始的設計理念
幾乎是無法更動的,但這也造成他相對強大的主因
而如何在強大的技能組中用招式條件取得平衡則是現在官方在煩惱的部分
而顯然官方之前所謂的"平衡"與玩家的期待差距太大了
所以現在正在修正,我氣憤官方過去的錯誤,但也期待官方未來的改進
就醬~
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以魔女與布勞為例,我願意相信官方正在往玩家期待的方向前進
※ 編輯: kevin781228 來自: 114.39.180.90 (02/02 13:35)
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