[聊天] 青春盃育成

看板UmaMusume作者 (ビーラビット)時間4年前 (2021/08/30 14:10), 4年前編輯推噓55(550124)
留言179則, 32人參與, 4年前最新討論串1/5 (看更多)
開一篇來專門收集一下情報好了 請各位大老提供一下心得(雖然最終大概還是得去爬NGA跟GW~ 這邊先拋磚引玉一下 已經確認的有幾點: 1.基礎訓練給的數值比URA低不少 https://imgur.com/RxCAYcO
單彩圈只剩13點 本來的URA訓練公式在這邊已經不太適用 相對的各種訓練詞條(友情加成訓練加成)影響還有待評估 因應詞條的強化或弱化 或者有機會改變各種強卡的相互地位? 2.青春特訓 目前情報不明確的關係 訓練中要抉擇的點很讓人猶豫 https://imgur.com/qx3jMPF
前者賢訓不重要但2個青春特訓 後者累積3人羈絆並且是主要的速度訓練而且提升點數更多 選哪個? 可以注意到角色右上的黃色雙箭頭 以下稱為青春特訓 青春特訓有以下幾個特點 a.機率提升隊員屬性評價 b.機率給育成馬娘隨機技能 c.給於極少的獎勵數值(左邊圖的根性+1) 另外像這 https://imgur.com/J05i1Kb
獎勵給3力1耐1SP 額外獎勵數值跟訓練卡該有關係但不明確具體公式 3.魂槽跟魂爆發 https://imgur.com/RxCAYcO
可以注意到左邊的槽已經累積滿 右上的箭頭是藍色的 以下稱為魂爆發 魂爆發每局每一個角色只能一次 魂爆發有以下幾點特性 a.給於一定數值獎勵 魂爆發隊友的位置影響給的數值(似乎是廢話 b.必然給隨機技能 b.提升隊員等級 要注意的是並不是魂槽堆滿了就一定會出藍色雙箭頭 也就是魂槽滿了後該隊員或者沒箭頭但有彩圈 或者在非得意項但有雙箭頭 箭頭的出現是隨機的 所以才會有a點後半那個好像廢話的存在 不過就算出了雙箭頭也不一定要去點 可以扣住魂爆發 等待下次再出在更好的位置 只要沒點過魂爆發 是有機會在隨機出現藍色雙箭頭的 4.置底已經有不少成品證明這個育成有更高的上限 數值通膨理論上不可避 然後類似URA育成的鋼之意志 這個育成只要滿足條件似乎可必拿金垂馬跟八重金 以下歡迎更多情報推文 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.222.248 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/UmaMusume/M.1630303808.A.E93.html

08/30 14:13, 4年前 , 1F
越練越爛LUL
08/30 14:13, 1F

08/30 14:14, 4年前 , 2F
剛結束拿到不屈之心
08/30 14:14, 2F
※ 編輯: hemisofia (59.115.222.248 臺灣), 08/30/2021 14:17:15

08/30 14:17, 4年前 , 3F
上限高,下限也低的新育成
08/30 14:17, 3F

08/30 14:20, 4年前 , 4F
上限更高下限更低聽起來感覺是更要靠賽來練馬(?
08/30 14:20, 4F

08/30 14:20, 4年前 , 5F
拉大上下限=更凹更靠賽
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08/30 14:20, 4年前 , 6F
我選擇死亡,突然覺得URA好像也還行= =
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08/30 14:21, 4年前 , 7F
我其實不太想認同下限會更低 但我剛一局用URA練法跑到
08/30 14:21, 7F

08/30 14:22, 4年前 , 8F
有馬速訓等級4其餘皆3讓我很想死...
08/30 14:22, 8F

08/30 14:22, 4年前 , 9F
現在訓練等級是綁隊伍強度的 所以提升隊員能力應很重要
08/30 14:22, 9F

08/30 14:28, 4年前 , 10F
我想知道請問URA模式還是有用的嗎www
08/30 14:28, 10F

08/30 14:28, 4年前 , 11F
另外那兩個金技的條件是啥 第一次打時兩個都沒出..
08/30 14:28, 11F

08/30 14:31, 4年前 , 12F
我自己是都有拿到看很多人也都有 但目前只能是猜測
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08/30 14:31, 4年前 , 13F
八重金高機率應該就是青春盃決勝獲勝
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08/30 14:32, 4年前 , 14F
八重金是隊伍S評價
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08/30 14:33, 4年前 , 15F
我記得是先八重金再金垂馬吧?我甚至不確定我有沒S評價
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08/30 14:34, 4年前 , 16F
跑決勝的時候我應該是CorB 跑贏後不知道升到哪階
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08/30 14:34, 4年前 , 17F
我決賽輸了S評價有八重金沒金垂馬
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08/30 14:35, 4年前 , 18F
問個小問題,這是不是會讓SSR高突破的需求增加?
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08/30 14:35, 4年前 , 19F
那綜合來看感覺暫定S評價=八重 優勝=垂馬
08/30 14:35, 19F

08/30 14:36, 4年前 , 20F
那可能是我兩個弄反了
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08/30 14:37, 4年前 , 21F
有沒有高破沒有影響 你的隊友素質跟支援卡等級無關
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08/30 14:37, 4年前 , 22F
支援卡還是影響到育成馬娘本身而已 但因為初始數值給的
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08/30 14:37, 4年前 , 23F
很低所以我甚至懷疑支援卡的影響變小了
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08/30 14:38, 4年前 , 24F
置底有一些高通膨數值成品 但因為我不確定主要的通膨來
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08/30 14:38, 4年前 , 25F
源為何所以還是不清楚目前支援卡的影響幾何
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08/30 14:38, 4年前 , 26F
感覺能力要提升 還蠻靠青春訓練跳的臉
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08/30 14:41, 4年前 , 27F
應該說新育成更加靠RNG,賽的到就是你的XD
08/30 14:41, 27F

08/30 14:50, 4年前 , 28F
感覺就是無腦選箭頭多的 然後爆發在對的位置再選
08/30 14:50, 28F

08/30 14:51, 4年前 , 29F
通膨可能就是隊伍升級順利再加上青春爆發都剛好在對的地
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08/30 14:51, 4年前 , 30F
方吧(廢話) 日本有人說相較ura來講前期成長曲線較緩但
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08/30 14:51, 4年前 , 31F
後期爆發力更強
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08/30 14:51, 4年前 , 32F
無腦久了總是會拼出一個怪物
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08/30 14:52, 4年前 , 33F
我最後兩次青春杯中間體感提升很大
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08/30 14:52, 4年前 , 34F
我現在就是腦死點箭頭多的 那能力有夠噁心
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08/30 14:52, 4年前 , 35F
所以訓練應該優毛提升隊員等級嗎?
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08/30 14:52, 4年前 , 36F
如果選人多的那支援卡影響力感覺就會變小
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08/30 14:53, 4年前 , 37F
新模式第三隻就養出目前最高分14274...真的要通膨了
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08/30 14:53, 4年前 , 38F
後期隊友有接近20人 訓練都是人頭XD
08/30 14:53, 38F
還有 101 則推文
08/30 21:48, 4年前 , 140F
其實我看完永遠大的解讀後 到1900開釋前都沒懂那句w
08/30 21:48, 140F

08/30 21:48, 4年前 , 141F
對阿 所以我才提出質問 我認為他是不是打錯字
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08/30 21:48, 4年前 , 142F
沒關係,我們今天上論壇是來閒聊的XD
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08/30 21:49, 4年前 , 143F
我是覺得不重要啦wwww
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08/30 21:49, 4年前 , 144F
我只想幹譙新模式超難 我他媽好像白癡
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08/30 21:49, 4年前 , 145F
新手玩這模式應該會崩潰吧.jpg
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08/30 21:50, 4年前 , 146F
我也只是想辦法合理化而已
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08/30 21:50, 4年前 , 147F
還在跑URA不願面對.JPG
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08/30 21:50, 4年前 , 148F
感覺是個上限1.1倍但是下限0.5倍然後時間1.5倍.jpg
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08/30 21:50, 4年前 , 149F
URA模式不用腦,舒適
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08/30 21:52, 4年前 , 150F
URA省時省腦不傷心情可養生(並沒有
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08/30 21:53, 4年前 , 151F
我同意你的前述,但不傷心情...XD不好說阿
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08/30 21:53, 4年前 , 152F
URA不傷腦,但練出來的東西比較爛,我沒得選..QQ
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08/30 21:54, 4年前 , 153F
我要洗粉,剩明天了XD
08/30 21:54, 153F

08/30 21:55, 4年前 , 154F
我覺得我不是新手而9801你也不是但我們都玩到快崩潰QQ
08/30 21:55, 154F

08/30 22:00, 4年前 , 155F
新手:我是誰我在幹嘛這是什麼選項
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08/30 22:01, 4年前 , 156F
老實說我覺得新手反而不會崩潰唉
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08/30 22:02, 4年前 , 157F
他本來就不會玩,從0開始摸兩邊都是差不多的感覺吧
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08/30 22:02, 4年前 , 158F
老手會崩潰是有預期心理跟高期望阿XD
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08/30 22:11, 4年前 , 159F
這個滿同意XD
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08/30 22:21, 4年前 , 160F
抱歉 沒想太多 懶得空格就變這樣了
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08/30 22:24, 4年前 , 161F

08/30 22:50, 4年前 , 162F

08/30 22:50, 4年前 , 163F
下班有點累,目前跑五場而已,完全不知道這S是怎麼
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08/30 22:50, 4年前 , 164F
點出來的…然後感覺事件更難跑完,基本上五次裡面只
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08/30 22:50, 4年前 , 165F
有一次全跑完的,這次更屌全部都不給,一個自帶兩個
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08/30 22:50, 4年前 , 166F
活動給的www 但是上限爆發起來是真的搞,不確定性跟
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08/30 22:50, 4年前 , 167F
ura比起來不會比較少,不過沒被瘋狂降心情,不知道
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08/30 22:50, 4年前 , 168F
是不是改了還是剛好賽到,給的金招包含青春魂會有3
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08/30 22:50, 4年前 , 169F
,大課長真的可以搞看看11金了…(自6+活動3+自帶2)
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08/30 22:54, 4年前 , 170F
cy:這樣就不會有人從競技場分數成長趨緩得出人變少
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08/30 22:54, 4年前 , 171F
的結論
08/30 22:54, 171F

08/30 22:56, 4年前 , 172F
心情絕對沒改 我今天降到快中風
08/30 22:56, 172F

08/30 23:05, 4年前 , 173F
這模式不確定性高到你只能照著他骰出來的結果按了吧
08/30 23:05, 173F

08/30 23:16, 4年前 , 174F
我也看到不少關於事件更難跑完的說法了 不確定是體感錯
08/30 23:16, 174F

08/30 23:18, 4年前 , 175F
誤還是真的是這個副本的特色 如果是後者到底原因為何..
08/30 23:18, 175F

08/30 23:22, 4年前 , 176F
阿就塞太多額外事件了阿 排擠到原本的吧
08/30 23:22, 176F

08/30 23:22, 4年前 , 177F
每個隊友都要跑出來嘴一下
08/30 23:22, 177F

08/30 23:23, 4年前 , 178F
不過事件重疊應該還是可以跑,應該是官方想要賽還能
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08/30 23:23, 4年前 , 179F
更賽(X)不會輕易讓你變成11金搶分大魔神仔
08/30 23:23, 179F
文章代碼(AID): #1XB7P0wJ (UmaMusume)
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