Re: [聊天] 現在四突滿根性是不是主流?

看板UmaMusume作者 (灰)時間4年前 (2021/04/04 06:20), 4年前編輯推噓26(26079)
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※ 引述《bear26 (熊二六)》之銘言: : 我看了競技場第一名 : https://i.imgur.com/0qUjLqk.jpg
: https://i.imgur.com/nGzqMOZ.jpg
: 他基本在短距離 泥地還有英里賽這三種 : 就是放四根性一速一綠惡魔 : 四根性都滿有個強大的好處就是 : 主點根性 : 那麼你的速度和力量也同時可以有巨幅提升 先說結論好了, 其實... 很難, 事情沒這麼單純 原因有二 1. 根性在低距離的賽道作用實在太低 2. 根性訓練的速力佔比並不高 先說第二點好了, 首先訓練的公式大致是這樣的 (訓練基礎值+固定加值)*(1+訓練加成)*(1+幹勁加成)*(1+友情訓練加成) 所以不管你的卡等級有多高, 訓練得到的屬性比例都會是固定的 能夠改變比例的只有馬的加成以及固定加值, 也就是支援卡上面的"XXXボーナス"這一項 然後根性訓練1~5的比例是這樣 LV 速 力 根 1 4 4 8 2 4 4 9 3 4 4 10 4 4 5 11 5 5 5 12 速力得到的屬性大約在根性的40% ~ 50%之間 如果點了800點的根性, 那就只會拿到320 ~ 400的速力 但目前的根性卡, 只有一張固定加值是加速度, 三張加力量, 其他都加根性 也就是如果你帶了固定加值是加根性的卡, 那你的屬性反而會更偏 會更早就遇到把根性點滿而力速還不夠高的窘境 以第一張小栗帽來說, 他帶的支援根性卡是1速2力2根 套到五級的根性訓練上就是分別 +6 +7 +14 再套上小栗帽本身的加成, 就是+7.2 +7.7 +14 如果我們簡單的把事件和URA那些加值算做會賺到+150根性的話 那他點了約850根性, 其實只會拿到約437的速度和468的力量 這也是為什麼他得帶一張速卡, 因為他得靠這張速卡點滿剩下不夠的速度/力量 至於得點多少次可能還是要看他的繼承和運氣 畢竟他耐也有到500, 應該是有一部份繼承是在耐上, 智力也不像是一次都沒點 另外也可能有人會想, 但我全帶根性就可以把根性等級撐高 然後有效率的從頭到尾點根性啦, 根性點爆也不用管繼續點 這點很可惜的是... 也很難 如果未來出了更多的固定加值是加速/力的根性卡, 可能可以辦到吧 但目前要用這僅僅1速3力的根性卡去純點根性弄到速力都SS應該是不太可能 而回到第一點, 以目前的解包公式, 在1800m的英哩級賽道 500耐1100根性, 約略等於... 660耐300根性 沒錯, 以目前已知的公式來說根性就是性價比這麼慘的屬性 只有在長距 + 高耐的場合根性性價比才會比較高一點 (但還是很慘) 你多點了800根性, 別人只要點160耐就打平了 這可能也是為什麼他的小栗帽沒有完全放生耐力, 而還是把耐力也搞到了500的原因 (另外一部份可能是因為低耐高根非常容易直接被紅技打爆) 最後 我相信以這位大佬的卡片, 要帶速力卡然後點出速力1200 耐也有700以上的馬應該是很容易的 如果要我猜為什麼要用根性的話, 我會覺得是因為"評價比較高" 是的, 就是很單純的因為評價比較高 畢竟耐力/根性這兩個屬性目前看起來就是個閾值, 夠就好不需要更多 既然兩種方法都可以達到一樣的結果 那選根性流可以讓評價更高, 對手總分更高, 對手總分帶來的分數加成也就更高了 我猜這才是他用根性流真正的目的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.34.107 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/UmaMusume/M.1617488454.A.0EC.html

04/04 06:44, 4年前 , 1F
跟FEH競技場一樣有"帶相對無用的角色跟技能撐分"概念
04/04 06:44, 1F
※ 編輯: greydust (122.116.34.107 臺灣), 04/04/2021 07:17:45

04/04 08:57, 4年前 , 2F
他這個屬性比光有錢我覺得是做不到,種馬一定超強
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04/04 08:58, 4年前 , 3F
我能想到的撐法是帝王自己20%力量+兩張輔助卡額外力+1
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04/04 08:59, 4年前 , 4F
然後找9速因子+1X星的URA,400耐全靠URA撐,剩下撐速
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04/04 09:00, 4年前 , 5F
事件選速or賢
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04/04 10:06, 4年前 , 6F
玩到PVP第一了,因子什麼的早就弄到頂了吧
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04/04 10:07, 4年前 , 7F
我其實不太懂研究PVP第一名有什麼意義w
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04/04 10:07, 4年前 , 8F
不過他的適性沒有雙S,失敗!(鍵盤評論家
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04/04 10:08, 4年前 , 9F
而且他根性卡也沒一張是烏拉拉或活動卡
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04/04 10:08, 4年前 , 10F
知道他屬性怎麼堆的可以參考XD
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04/04 10:08, 4年前 , 11F
怎麼看都不是一般玩家有辦法達到的
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04/04 10:09, 4年前 , 12F
根性流就是每個人聽到都覺得很興奮 實際做發現爛爆
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04/04 10:09, 4年前 , 13F
因為卡片格差的關係XD
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04/04 10:12, 4年前 , 14F
不一定要玩根性就是了
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04/04 10:14, 4年前 , 15F
PVP也不一定種馬頂了 三星URA+三星藍真的狗幹難出的
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04/04 10:14, 4年前 , 16F
PVP第一
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04/04 10:15, 4年前 , 17F
更別說還要堆相性==
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04/04 10:16, 4年前 , 18F
活動卡廢成這樣 給免費仔4張都弄不出3SS==
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04/04 10:32, 4年前 , 19F
原po說的洗評分這個沒在那個位置不好說啥,但是圖示的小粟
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04/04 10:32, 4年前 , 20F
帽跟光輝,英哩跟短距賽我想是很能打的。
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04/04 10:42, 4年前 , 21F
不是有人洗分數洗到只能打npc分數反而低嗎XD
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04/04 10:51, 4年前 , 22F
那個人幾乎全S 一般人不太會有那種狀況
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04/04 10:54, 4年前 , 23F
這兩隻打人也夠力啊,像原po說的根性跟耐力比效果差太多,
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04/04 10:54, 4年前 , 24F
但是短距離跟英哩耐400~500就夠撐到最後彎道,然後根性支
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04/04 10:54, 4年前 , 25F
撐不失速,速力S你覺得最後跑道不可怕?
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04/04 10:57, 4年前 , 26F
要四根性也是因為前期根性升300還不如速耐力到300有用,所
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04/04 10:57, 4年前 , 27F
以要在第二個主線任務前用根性把速力搞到300
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04/04 10:58, 4年前 , 28F
則也是只有大佬在練的原因,真的要根性卡突滿練滿
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04/04 10:59, 4年前 , 29F
至少這個流派能讓很多s卡的價值被重新審視
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04/04 11:00, 4年前 , 30F
不看根性的話差不多都是ss+s..
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04/04 11:02, 4年前 , 31F
能開發根性的價值是挺好的,不然大家抽卡歪到根性都...
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04/04 11:03, 4年前 , 32F
理想他的420耐全靠URA撐比較好,那藍因子可以速力撐爆
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04/04 11:07, 4年前 , 33F
一般3400去分 1200 400 1000 400 400算常見吧
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04/04 11:07, 4年前 , 34F
我是說在S那邊算常見(X
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04/04 11:09, 4年前 , 35F
3200的話速少100 根少100跑短英應該都還不會出事
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04/04 11:10, 4年前 , 36F
3400好高 orz
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04/04 11:12, 4年前 , 37F
以這種根性流來說應該是養得出來的吧XD
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04/04 11:13, 4年前 , 38F
的帳號
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還有 27 則推文
04/04 11:39, 4年前 , 66F
耐力夠全速跑 基本上轉過最終彎的時候容易在前面
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04/04 11:41, 4年前 , 67F
短距離還是會有中debuff跟包圍碰撞啊,那個都要耗耐的,目
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04/04 11:41, 4年前 , 68F
前五個屬性中只有耐是能高就高,其他多少要考慮有沒有點高
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04/04 11:41, 4年前 , 69F
沒用的情況。耐力一口氣燒完的加速度也很可怕,所以圓弧才
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04/04 11:41, 4年前 , 70F
猛啊 ,最後彎道準備燒你還加柴火下去
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04/04 11:42, 4年前 , 71F
反正最主要說的還是速力ss+s很常出現
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04/04 11:43, 4年前 , 72F
而且速跟耐之前就有文章提過了 關係並不大吧
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04/04 11:45, 4年前 , 73F
不管是拆包資料或遊戲經驗 極速跟耐力關係都很大...
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04/04 11:49, 4年前 , 74F
很多新手放愛麗速子都會覺得意外強就是因為大招讓馬耐力
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04/04 11:51, 4年前 , 75F
補到夠 照者理想練出來的反而跑不贏 就是耐
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04/04 11:52, 4年前 , 76F
一般人還是水桶點法主流吧,速力耐都A~A+勝率才高
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04/04 11:54, 4年前 , 77F
看來是我看得太花了,抱歉
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04/04 11:55, 4年前 , 78F
不過短英還是會比較偏速力
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04/04 11:58, 4年前 , 79F
因為短英賽耐跟力發揮時間不夠啊,這時反而把速衝爆最好。
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04/04 11:58, 4年前 , 80F
反過來中長距離速SS不一定跑得過三A馬
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04/04 12:14, 4年前 , 81F
全根性練法的難點主要在繼承池要夠滿吧
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04/04 12:15, 4年前 , 82F
如果為了耐力繼承9+9耐 可能前期速度不夠直接關門
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04/04 12:49, 4年前 , 83F
前期弱但後期上來就好,圖第二隻不就16戰14勝
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04/04 12:50, 4年前 , 84F
反正前期比賽沒一定要第一
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04/04 13:23, 4年前 , 85F
根卡沒突夠、加的速力不夠的話有些前中期賽事較硬的會
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04/04 13:23, 4年前 , 86F
連標準都跑不到
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04/04 13:57, 4年前 , 87F
真的 根性卡就是要突滿才有用 不然數值太可撥
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04/04 14:08, 4年前 , 88F
前幾天其實有突發奇想試過…結果就跟樓上說的一樣…
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04/04 22:27, 4年前 , 89F
太晚看到這篇了,活動根被我練滿了(眼神死)
04/04 22:27, 89F

04/04 22:32, 4年前 , 90F
只能看在練滿的份上看訓練加成有沒有幫助了...
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04/04 22:33, 4年前 , 91F
就當拿競技場訓練卡獎勵摟
04/04 22:33, 91F

04/05 13:41, 4年前 , 92F
?突滿很有用阿...
04/05 13:41, 92F

04/05 13:50, 4年前 , 93F
會覺得沒用應該只是錯覺而已,無課玩家的話
04/05 13:50, 93F

04/05 13:51, 4年前 , 94F
參考 短距哩級向
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04/05 13:52, 4年前 , 95F
實際根性育成就不適合中長。終究怎樣都不可能去跑耐力
04/05 13:52, 95F

04/05 14:07, 4年前 , 96F
有拿來玩…就技能組合不太喜歡,不管怎麼說都是四突SSR卡
04/05 14:07, 96F

04/05 14:07, 4年前 , 97F
不會難用到那裡去
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04/05 23:31, 4年前 , 98F
活動詩練差馬不錯
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04/05 23:32, 4年前 , 99F
他那招金回體如果有給,先差馬都很適合用,非常強
04/05 23:32, 99F

04/06 10:58, 4年前 , 100F
主要是活動根雖然帶出去了但主要還是會去點速吧...
04/06 10:58, 100F

04/06 10:58, 4年前 , 101F
不過短哩的確不錯因為體不用太高,靠選項就能加減撐..
04/06 10:58, 101F

04/06 10:59, 4年前 , 102F
我是有拿來練了幾場,後來還是用回三速一力一體一友了..
04/06 10:59, 102F

04/06 11:00, 4年前 , 103F
因為不知道為何換成活動卡雖然育成很穩,但速拉不太上去...
04/06 11:00, 103F

04/06 11:00, 4年前 , 104F
可能點的太雜了XD 畢竟中長程還是要拉體,會稀釋效果..
04/06 11:00, 104F

04/06 11:01, 4年前 , 105F
短/哩可能可以試試看,如果有不錯的根卡的話..
04/06 11:01, 105F
文章代碼(AID): #1WQEf63i (UmaMusume)
文章代碼(AID): #1WQEf63i (UmaMusume)