[攻略] 給有屬性配分困難的新手的建議配分

看板UmaMusume作者 (ツライさん)時間4年前 (2021/04/03 01:16), 4年前編輯推噓92(920165)
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攻略類別:賽馬娘培育 此配分並非以賺取分數,而是以這樣培養的馬會比較強的觀點。 前言: 許多新玩家在玩此遊戲時,因為沒有經驗又或者看一些影片 會去練出速1200+賢1200的這種馬。但到了PVP場就被屠殺好玩的 這邊就介紹一下如果想培養PVP向的馬應該要如何分配數值 ※本數值為統計資料,來源為PVP高段的平均值。然為了新手培育參考 個別數值均做下修,有能力的玩家可以往更高的數值挑戰 數值「大約」為2750~2800點合計,比較普遍能達到的標準 ※補足 最高端玩家平均推出PVP的馬,屬性大約是3400~3500點 當然這都是極端的好運+重課金 普通玩家催不到這個數值實屬正常 ※補足 https://twitter.com/raimutan_pc/status/1379802633280450560 競技場高端的見解 亦可作為補充資料 ======================================= 短距離馬篇 速:1050以上 耐:350 力:750 根:200 賢:400 ※ 最高端玩家參考數值 速:1100~1200 耐:450 力:750~850 根:350 賢:500~600 在短距離這個範圍內,把速度逼到S甚至SS是最好的。同時力量也保持在A級以上 因為有1200的最大速度,但加速度不夠快的慢郎中可來不及在終點之前加到滿速 而且因為大家都很快,總是擠成一團力量高才不至於卡死在馬群中 耐力一點也不重要,就這點長度還難不倒馬娘們 因此這是最容易培養的。也是最吃重技能搭配的,使用適當的跑法+技能是勝利關鍵 這些馬常用的SUP卡有 雙渦輪(速) 伏特加(力) 爆進王(速) 東海帝王(速) 小栗帽(力) 無聲鈴鹿(速) 常見短距離育成馬有 丸善 爆進王 帝王光輝 ================================== 哩級馬篇 速:950以上 耐:450 力:750 根:250 賢:400 ※最高端玩家參考數值(基本和短只是耐的差異) 速:1000~1100 耐:550 力:850 根:350 賢:500~600 在哩級的範疇內,速度依然是最重要的數值,但不像短距離一樣往極限走 A+或S就已經很不錯了 相對的耐力就必須要往上抬升,1600M只有350耐的話會變成雙渦輪師匠的 因此根性也同時稍微提昇避免雙渦輪化 力量保持在B+~A的程度,賽道不夠長加速性還是很重要的。 這個距離馬的跑法就比較多樣,但還是很容易擠成一團所以力量低很容易爆炸 這些馬常用的SUP卡有 雙渦輪(速) 伏特加(力) 小栗帽(力) 閃耀(速) 小海灣(耐) 東海帝王(速) 常見育成哩級馬有 伏特加 無聲鈴鹿 草上飛 大樹快車 神鷹 小栗帽 ===================================== 中距離馬篇 速:850~900 耐:550以上 力:700 根:300以上 賢:400 ※最高端玩家參考數值 速:950~1000 耐:650~700 力:800~850 根:400 賢:500~600 在中距離來說,速度的重要性就又往下一些。並不是速度不重要了而是耐力的比重更高 要削減數值只能從速度下手。所以保持速度A+就已經是不錯了 耐力在這個距離就非常吃重,沒有550的耐力遇到2400的中距離幾乎難以活到最後一刻 因此根性多少也得補足。畢竟沒人可以保證中途不被卡一下或是錯位消耗耐力 力量的重要度再度往下一些,畢竟賽道長的2400足夠加速了。但為了2000M還是 需要有一定程度不能太低否則會吃虧。 從這個區間開始,金回技能等回血的重要性就大幅增加。 在可以的範圍內取得2個金回就會很強大 這些馬常用的SUP卡有 小海灣(耐) 雙渦輪(速) 伏特加(力) 小栗帽(力) 東海帝王(速) 閃耀(速) 北都玄駒(速) 常見中距離育成馬 東海帝王 TM好歌劇 美浦波旁 (以下略) 其實絕大部份的馬都可以當中距離馬來育成 ====================================== 長距離馬篇 速:700~750 耐:750以上 力:600 根:300~400 賢:400 ※最高端玩家參考數值 速:850 耐:850~1000 力:750 根:450 賢:500~600 ※逃馬版本 逃馬特性上如果沒有被掛到debuff耐力需求可以低一些 速:950 耐:650 力:850 根:450 賢:500~600 長距離賽道真正的敵人不是一起跑步的朋友,而是賽道。 賽道拉長帶來的高消耗以及極為惡質的場地,會大大增加馬娘耐力損失。雙渦輪化不可避 7~800的耐力只能說是基本消費。遊戲中綠色惡魔也一直提示長距離的耐力+根性最重要 速度和力量都必須給耐力讓路。而且這個賽距基本馬是不會擠成一團的 耐力不足的就會下去,搞差し的就會退後,逃馬先行基本也離很開 育成結果必然就是水桶馬,每項都要強=養起來最麻煩(因為訓練等級也會很平均) 作為長距離馬幾乎沒有不取得金回技能的。 這些馬常用的SUP卡有 小海灣(耐) 雙渦輪(速) 曼城(耐) 伏特加(力) 東海帝王(速) 北都玄駒(速) 常見育成長距離馬有 皇帝 麥坤 黃金船 魔耶巨砲 (以下略) 有長距離能力的馬也很多,但實際沒有耐力補正的馬要練成長距離非常的辛苦 =================================== 番外:泥地篇 PVP泥地=哩,所以泥地專用馬切記要用哩級標準育成 別傻傻的養了一個中距離泥地馬,沒有這種場地的... 遊戲內實際有泥地能力的馬只有以下幾個 春麗(A) 神鷹(B) 小栗帽(B) 大樹快車(B) 丸善需要嚴重的改造,育成時需要合計4星以上泥地適性才能提升到B 需要合計7星以上才有A。除非刻意嚴選因子遺傳否則改造太過困難 其他馬幾乎可以視為沒有適性(改造需要10星以上泥地) 以上,給新手的馬育成建議指南 Q:那我中距離馬,要是最後一關要求有馬耐力又不夠怎辦 A:所以大家都帶小海灣或是伏特加。沒有金回癡人說夢嘛 Q:短距離馬真的不需要耐力喔,那春麗的技能不就是... A:那就是一個全身上下技能組和屬性都亂七八糟配的馬。玩家不要這樣搞 -------------感謝板友的熱烈回應------------- 本文章的數值上,主要耐力這個數值的要求線有所下降 這是為了讓新手玩家不至於為了盲目追求數值玩到吐血 或者可以將指南的耐力值看作一個穩定通關的標準線 畢竟也不是每次育成都很穩事件都很順,有時不順的時候第二年結束時 觀察耐力值就知道需不需要全力補數值才能通過目標關卡 比方說,這次新衣服的東海帝王和麥坤 很多入坑新手都有過在有馬還能穩著過,怎到了天皇賞春就暴斃了呢→耐力只有450左右 差了強敵整整一百那當然是過關很不安定了(而且即使我自己有時都會腦殘忘記... 又比方說很多人感覺難度很高的萊安,因為強敵的麥坤本身都已經是600耐的馬了 玩家連強敵都比不過的話勝率會非常差 當玩家SUP卡如果能作到更好的時候,即建議玩家提高各項數值 優先拉高耐力的數值約100~150點。其他數值視情況堆高即可。這樣在PVP會更舒服 至於為何賢的標準都放在統一的400呢 因為賢的作用實在是很微妙,恐怕比根性還微妙。根性太低是明顯會弱的 個人習慣上就是放在400的C位置。看育成的順暢度也可以補到B的600位置 那我通常都很不順400C將就著用 關於金回 基本上金回血技能就是強大。但這個如何配還得看個別馬決定 畢竟有些馬覺醒之後自帶金回,甚至小海灣之類本身固有就是回血 為防誤導沒有加入指南內容內 關於友人卡 這兩張卡主要功能在於節約體力和有效控制心情(たづな還能兼一個神社位置) 在極限育成的情況就是賭,賭一直在主要訓練的位置徘徊 但這也只是賭。 畢竟是沒有得意率的卡,普通的話一直出現在非主力訓練上也沒有辦法。 一個雜談,たづな看不到耳朵呢。兩邊的耳朵都看不到呢... 身體能力似乎很高的。恩~大概不是「普通」人 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.61.223.224 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/UmaMusume/M.1617383807.A.523.html ※ 編輯: erisiss0 (61.61.223.224 臺灣), 04/03/2021 01:22:32

04/03 01:32, 4年前 , 1F
烏拉拉根本就是為了讓人挑戰有馬配的技能吧
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04/03 01:32, 4年前 , 2F
結論,SR榮進大家都該抽好抽滿
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04/03 01:33, 4年前 , 3F
04/03 01:33, 3F

04/03 01:34, 4年前 , 4F
這邊有統計競技場前1500名各距離馬的屬性配置
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04/03 01:34, 4年前 , 5F
好像還沒聽到有人拿到烏拉拉的專屬稱號?
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04/03 01:35, 4年前 , 6F
本文數據有很大部份參考該網站
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04/03 01:36, 4年前 , 7F
推,這篇文章很有參考價值
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04/03 01:38, 4年前 , 8F
SR卡也不是那麼好滿的啊...就算天井一次,能滿哪張也是
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04/03 01:39, 4年前 , 9F
命,好想要滿的桐生院啊 QQ
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04/03 01:44, 4年前 , 10F
我有_(:з」∠)_ 普通好用
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04/03 01:44, 4年前 , 11F
就是個地味的存在
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04/03 01:45, 4年前 , 12F
恩,主要是沒其他滿突SR的時候可以解法好友格不帶綠惡
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04/03 01:46, 4年前 , 13F
之前50綠惡借了一段時間感到瓶頸,換35桐生院+好友50其他
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04/03 01:46, 4年前 , 14F
烏拉拉技能是給玩家看到有馬優勝的一線曙光吧
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04/03 01:46, 4年前 , 15F
我已經基改出兩隻3長了 還差兩隻3芝 就算到時候開
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04/03 01:46, 4年前 , 16F
局芝長都有B 沒那個回體技有馬還是難如登天
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04/03 01:46, 4年前 , 17F
卡片就又有提升了
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04/03 01:47, 4年前 , 18F
桐生院就是讓你沒自帶綠惡魔可以借50北黑的阿w
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04/03 01:47, 4年前 , 19F
自帶50綠惡就不奢求了...沒錢 qq
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04/03 01:47, 4年前 , 20F
最近都綁定北黑沒借綠惡魔了
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04/03 01:48, 4年前 , 21F
賢幾乎都沒破400(汗
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04/03 01:49, 4年前 , 22F
畢竟友人卡除了穩定,重要功用是輔助其他卡,所以有其他
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04/03 01:50, 4年前 , 23F
強卡搭配友人減耗才效益最大,我也是都借50北黑.
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04/03 01:51, 4年前 , 24F
自從URA差先恐懼症後,就不敢不讓賢低於400了,而且賢回
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04/03 01:51, 4年前 , 25F
體總點數提升蠻多的
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04/03 01:51, 4年前 , 26F
*不敢讓賢低於400
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04/03 01:59, 4年前 , 27F
大腿北玄真的好用 讓我短哩中各馬評分提升了1000~1500+
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04/03 02:00, 4年前 , 28F
我覺得這篇建議的耐有點低阿 耐算是硬數值低到線下直接爆炸
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04/03 02:00, 4年前 , 29F
寧願速力少一點也不要降低耐力才是
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04/03 02:02, 4年前 , 30F
因為他是給新手用的 中長距離都縮水了一圈
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04/03 02:03, 4年前 , 31F
你不可能要求新手一開始就養出A馬 就是一個B或B+比較合
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理的比例建議 老手則會自己在此基礎上調整
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04/03 02:12, 4年前 , 33F
35桐生院還是沒30綠惡順手,交替用了幾天,還是回來
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04/03 02:12, 4年前 , 34F
綠惡
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04/03 02:12, 4年前 , 35F
烏拉拉要先搞定完美爸媽 然後靠賽繼承太難惹
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04/03 02:14, 4年前 , 36F
雙渦輪:幹
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04/03 02:15, 4年前 , 37F
新手用還行啦 要拼C6的話就是速耐力至少各加一兩百
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04/03 02:15, 4年前 , 38F
我的意思是你總點數當然不可能跟前排一樣
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04/03 02:15, 4年前 , 39F
但是在縮減時耐應該是最後考慮的
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還有 180 則推文
還有 3 段內文
04/03 15:11, 4年前 , 220F
東巴www 怕爆
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04/03 15:12, 4年前 , 221F
要刻意卡在C5也不簡單吧,一個不小心就上去了(?)
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04/03 15:35, 4年前 , 222F
下周C6也一堆掉下來了 要維持也不是很容易
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04/03 16:41, 4年前 , 223F
我自己體感也是智力至少400
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04/03 16:42, 4年前 , 224F
但超過600就覺得不如去提升耐力跟力量
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04/03 16:49, 4年前 , 225F
我也是一開始就玩上星期卡C5,下星期還不知道能不能上去
04/03 16:49, 225F

04/03 16:55, 4年前 , 226F
競技場還在D級的新手,差馬有夠難養,死命養到接近原PO
04/03 16:55, 226F

04/03 16:56, 4年前 , 227F
建議能力值還是未必能拿URA決勝第一
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04/03 16:57, 4年前 , 228F
逃馬帶一堆活動用的支援卡不管能力值亂養,額外跑一堆比
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04/03 16:57, 4年前 , 229F
更進階的玩法,就是開始用道具搞人,比如自己的馬全部專不良場
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04/03 16:57, 4年前 , 230F
賽,最後還是輕鬆拿URA決勝第一
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04/03 16:58, 4年前 , 231F
雨天,然後開打前用下雨娃娃,和對手打泥巴戰.(物理
04/03 16:58, 231F

04/03 17:02, 4年前 , 232F
愈研究,愈覺得PVP競技場其實有很多東西可以玩.XD
04/03 17:02, 232F

04/03 17:29, 4年前 , 233F
我練差馬都是育成用其他跑法 練好到競技場才用差馬跑法
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04/03 17:29, 4年前 , 234F
跑法技能就留到最後才點
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04/03 18:10, 4年前 , 235F
等SR輔助等級上去才容易穩定URA
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04/03 18:11, 4年前 , 236F
那以後每隻馬都點道惡跟雨之日 聽起來不錯
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04/03 18:11, 4年前 , 237F
等別人測試
04/03 18:11, 237F

04/03 18:30, 4年前 , 238F
04/03 18:30, 238F

04/03 18:31, 4年前 , 239F
04/03 18:31, 239F

04/03 18:36, 4年前 , 240F
賢429紅技開的出來?
04/03 18:36, 240F

04/03 18:36, 4年前 , 241F
這樣我要點紅也不用拉賢了
04/03 18:36, 241F

04/03 19:17, 4年前 , 242F
這成果只看到你有一隻第一 其他都輸不是嗎www
04/03 19:17, 242F

04/03 19:23, 4年前 , 243F
有第一已經很欣慰了w
04/03 19:23, 243F

04/03 19:57, 4年前 , 244F

04/03 19:58, 4年前 , 245F
剛抓了隻賢400的上去跑一次競技場驗證一下 技能除了帝
04/03 19:58, 245F

04/03 19:58, 4年前 , 246F
王步伐沒開外全開了
04/03 19:58, 246F
※ 編輯: erisiss0 (61.61.223.224 臺灣), 04/04/2021 21:55:23

04/05 15:03, 4年前 , 247F
我是很多卡都低突和0突的無課新手 請問我應該挖石頭來抽
04/05 15:03, 247F

04/05 15:03, 4年前 , 248F
支援卡嗎 感覺支援卡突的不夠高 好難練出A馬的素質 還是
04/05 15:03, 248F

04/05 15:03, 4年前 , 249F
存石等等有沒有出限定嗎?
04/05 15:03, 249F

04/05 23:24, 4年前 , 250F
看你啊,我是還在猶豫,你想的話,應該可以很快挖出
04/05 23:24, 250F

04/05 23:24, 4年前 , 251F
一井
04/05 23:24, 251F

04/05 23:26, 4年前 , 252F
但新手如果你馬娘養成陣容,差不多可以湊出15隻競技
04/05 23:26, 252F

04/05 23:26, 4年前 , 253F
場,就可以考慮先井支援卡,第二井再給馬娘池
04/05 23:26, 253F

04/05 23:27, 4年前 , 254F
目前小北非常強,阿不過你特別週活動卡如果有突滿,
04/05 23:27, 254F

04/05 23:27, 4年前 , 255F
加上這次活動詩,其實可以頂一陣子
04/05 23:27, 255F

04/05 23:29, 4年前 , 256F
只是活動詩,那個金技出率非常感人
04/05 23:29, 256F

04/07 12:20, 4年前 , 257F
好的 感謝解答 我思考看看
04/07 12:20, 257F
※ 編輯: erisiss0 (61.61.223.224 臺灣), 04/09/2021 11:09:28
文章代碼(AID): #1WPr5_KZ (UmaMusume)