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[ TypeMoon ]
討論串[F/GO][閒聊] 設計出一個讓真名看破很威的敵人
共 9 篇文章
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首先確認真名看破的技能效果. 以建立在降低對方寶具傷害的效果. 又要跟現有的防禦體系做出區隔(梅林的全體無敵,孔明的減傷,學妹的嘲諷無敵). 我傾向下面這種改動. 真名看破(10級). 寶具傷害下降30%(1T). 攻擊力下降50%(1T) or 攻擊力下降(3T). 強化解除(1T). 技能封印(
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和你討論的朋友今晚就會抽到亞瑟了(?. 要如何設計一個讓. CD5~7回合 單一對象 持續一回合 減寶傷30%的負面狀態技能. 有必要性的關卡?. 這是一個很有趣的命題. 首先大前提,這關卡必須要具備以下條件. ★必須有傷害性寶具 而且傷害要剛好足以擊殺半減職階★. 要賣蟑螂藥當然得要有蟑螂 不解釋
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雖然前篇推文就講過了不過還是再講一次來騙點P幣. 首先必須是開場常駐、無法消除的Buff,. 以對付如天草的強化解除和如黑貞的強化無效. 然後是寶具自帶一次性的無敵貫通和無視防禦和攻擊上升200%. 不然什麼可惡的梅梅和盾安盾還有無限迷宮又會搶走貞德的出場. 當然對魔力點滿100%也是一定要的,.
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僅節錄重點. 看完這文章之後. 我跟朋友們在思考怎麼樣的敵人可以讓你覺得真名看破很威. 首先來看看 ↖疝氣a真名看破↘ 能力. CD 5-7 Turn. 降寶具傷害 15%-30%. 所以敵人必須限制在寶具不能太好集. 最好五格, 搭配點滿的真名看破CD. 傷害不能太高, 點滿也只有30%的降傷.
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