[日GO][閒聊] 現在看來 2-5 和 2-6 誰的分段較佳

看板TypeMoon作者 (米糕)時間2年前 (2021/08/19 23:07), 2年前編輯推噓48(48097)
留言145則, 45人參與, 2年前最新討論串1/1
以在同一個異聞帶作為同一章的前提下 2-5 把希臘異聞帶分為 神代巨神海洋:亞特蘭提斯(2-5-1) & 星間都市山脈:奧林帕斯(2-5-2) 而 2-6 則將不列顛異聞帶分為 前篇、後篇及戴冠式 時間間隔來說 2-5-1 和 2-5-2 相隔將近 4 個月 兩者皆能一氣呵成一次性地突破主線 而 2-6 的前篇、後篇及戴冠式則分別在 6/11、7/14 以及 8/4 實裝 中間的時間等同於被官方強制鎖定進度 遊戲方面 2-5-1 和 2-5-2 分別實裝了不同的素材 銀冠、海膽 & 彈珠、無花果 而 2-6 由於是相同章節 因此前篇、後篇以及戴冠式共用小鐘 & 鱗粉 另外也因為 2-6 不同篇章之間的時距較短 因此因應劇情 PU 的角色卡池攻勢也比較猛烈些 尤其又與六週年重疊 假使把殺狐移掉的話 即使是極具劇情魅力的摩根、妖蘭和奧伯隆 其卡池熱烈度大概會比現在要低不少 撇除營運可能在進度上趕不及的大人因素 想問看看大家覺得這兩章就各個層面而言有分段的必要嗎? 如果有 又是比較喜歡哪一章的分段方式呢? 我自己是比較不喜歡被卡素材啦 不過因為 2-6 大概是到目前為止最快開減半的一次 加上劇情也很引人入勝 且尼祿祭復刻時又有先讓人換了一大票的小鐘和鱗粉 所以兩者相比可能會投 2-6 一票 -- 玩完 Fate route 後 我體會到從者都是怪物 御主就該專心在後方做好支援 玩完 UBW route 後 我認知到從者雖然很強 但御主在條件符合下依然有機會和其一拼 玩完 HF route 後 我明白了從者們都是渣 真正的熱血戰鬥都是御主們在打的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.58.170 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1629385629.A.B33.html ※ 編輯: endlesschaos (1.161.58.170 臺灣), 08/19/2021 23:12:57

08/19 23:13, 2年前 , 1F
2.5劇情銜接超爛吧 什麼神秘弓兵直接砍掉
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08/19 23:14, 2年前 , 2F
2-6很好 一次看30節會累死然後審美疲勞 也容易被暴雷
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08/19 23:15, 2年前 , 3F
而且2-6分段也有時間讓玩家考察 延續話題增加討論
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08/19 23:17, 2年前 , 4F
兩章斷點都設得很好 但2-5後半那劇情真的爛透2-6完勝
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然後2-6後篇的斷點配上那個恭喜打敗冬之女王的祝賀文
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更能感受到蘑菇沒有人心
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最後週年再把戴冠式PV放出來 這一波操作個人覺得很好
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08/19 23:25, 2年前 , 8F
弓兵還是可以期待吧 像很多人都說教授幕間埋很多懸念
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08/19 23:33, 2年前 , 9F
神秘弓兵不是特斯拉嗎
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08/19 23:34, 2年前 , 10F
2-6比較好 很有話題性 也不會疲乏
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archer:戲份呢
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2-6前後我是覺得沒啥分的必要 斷點有點怪 加冕拆出去
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沒問題
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至於251252 251斷點沒問題 252只是單純寫得爛而已 跟
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斷點無關
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素材上的話卡素材滿煩的
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2-6
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抽到的角色沒新素材練我氣
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2-6吧。2-5前面不錯但後面真的太拖又冗言超多
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如果不是因為蘑菇寫太多做不完的話 2-6本來應該會分
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我只覺得用前後篇誤導有點氣 如果是用暗喻的副標題應該
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會比較好些
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段點在戴冠式的總共兩篇而已吧
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寫太多才變前+後+戴冠式
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2-5-2 劇情就機神天降啊 (無誤)
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扣除前後篇副標題這點 整體2-6算很OK 評價會比2-5高
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08/20 00:02, 2年前 , 27F
2-5還有那個C子莉莉…
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2-6看來是上篇實裝的時候蘑菇還沒寫完或或遊戲部分還沒
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做完wwwww
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看起來問題都在2-5的劇情....
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2-5只有隊長那邊有印象
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2-5分上下沒問題,但是劇情很有問題
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2-5-1好像有在暗示C子後面狀況也不太好所以噴掉好像也不奇
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怪啦 但是就算這樣後半有回收到的伏筆還是太少 好像也就隊
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長相關、火神的另一個機體、察覺月神襲擊的人 這幾個有好
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好回收吧 什麼兩字稱呼的弓兵啦 奧德修斯回收了雅典娜奈米
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機器啦 一堆都沒解到
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上篇實裝時蘑菇不可能沒寫完啦 以前訪談跟日記內容來看 從
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劇本到做成遊戲中間那堆美術作業在實裝前半年就得進行了
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還有 66 則推文
08/20 11:54, 2年前 , 106F
而且重要的是沒時間強制分段讓玩家休息 一直看會審美疲勞
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08/20 12:04, 2年前 , 107F
看了一下別人整理的劇本量對照,LB6全部的分量等於
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08/20 12:05, 2年前 , 108F
LB5.1+LB5.2+虛數海戰,不分段的話太容易造成閱讀
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08/20 12:05, 2年前 , 109F
疲勞,玩家反而沒法好好欣賞劇情
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08/20 12:48, 2年前 , 110F
看到2-6的份量我終於理解先前訪談說蘑菇的寫作速度在他們
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08/20 12:48, 2年前 , 111F
那群作家圈子中最快是事實ww
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08/20 12:50, 2年前 , 112F
2-5超迷惑,我就回家過了個新年欸
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08/20 13:04, 2年前 , 113F
蘑菇是開始動筆後寫很快,可是事前醞釀期並不短
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08/20 13:09, 2年前 , 114F
2-5最大的問題在於,劇情和你說前面已經有人犧牲過
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08/20 13:09, 2年前 , 115F
但是表現出來感覺根本可有可無
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08/20 13:11, 2年前 , 116F
用2-6比大概就是劇情直接跳過敲鐘,然後和你補充說
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08/20 13:12, 2年前 , 117F
原來敲鐘這麼慘一樣
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08/20 13:17, 2年前 , 118F
2-6也是瑪修失蹤先去刷箱啊ww
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08/20 13:20, 2年前 , 119F
2-5-2我心中的致命敗筆就破神同盟啦
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08/20 13:21, 2年前 , 120F
連過度搶戲的武藏我都還沒有對描寫破神同盟的反感
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08/20 13:26, 2年前 , 121F
破神同盟真的很微妙 留了跟本尊有99%像的AI...只差不能打
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08/20 13:43, 2年前 , 122F
破神同盟完全就是推進大部分劇情的必要存在
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08/20 13:43, 2年前 , 123F
但又不想花時間鋪陳與描寫大量角色互動
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08/20 13:44, 2年前 , 124F
最後就是變成方便跑劇情用的工具人
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08/20 13:45, 2年前 , 125F
最讓人痛心的是明明可以寫得很好,卻選擇這種手法
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08/20 13:46, 2年前 , 126F
概念類似的2-5-1同伴們處理得好太多了
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08/20 13:57, 2年前 , 127F
論互動式AI的嘈點...ryy 個人比較偏好在各處留下
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08/20 13:57, 2年前 , 128F
遺言影像和準備好的物件。嗯...萊德與他的膠囊?
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08/20 13:59, 2年前 , 129F
2-5有問題的應該還是後篇啦,2-5-1論演出真的不會太差
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08/20 13:59, 2年前 , 130F
破神同盟就算用一模一樣的劇情定位,只要改成
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08/20 14:00, 2年前 , 131F
(別限定7人)戰死一半,剩下半殘或失去戰力
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類似2-5-1的阿基里斯和德雷克那樣
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08/20 14:00, 2年前 , 133F
照樣可以發揮他們敗戰得到的寶貴資訊與戰術
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08/20 14:01, 2年前 , 134F
然後劇情還可以讓他們陸續犧牲或燃燒靈基帥一波
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08/20 14:01, 2年前 , 135F
這樣一樣的劇情可以顯得更合理、更熱血、更悲壯
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08/20 14:02, 2年前 , 136F
而不是死了卻像活著一樣的AI,做的事情和活著沒兩樣
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08/20 14:03, 2年前 , 137F
尤其很多人期待的特斯拉vs宙斯 這大好題材居然放掉
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08/20 14:19, 2年前 , 138F
不說還真忘了251的阿基里斯狀態多差
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08/20 14:23, 2年前 , 139F
看看那個一直吹第一的大英雄,後腳跟剩半條命撐起2-5-1
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08/20 14:28, 2年前 , 140F
阿基里斯:大英雄的勝負是從掉裝殘血後才開始!
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08/20 15:29, 2年前 , 141F
只能撐起半章戰力的希臘第二vs撐起全FATE戰力單位的希臘第
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08/20 15:29, 2年前 , 142F
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08/20 16:11, 2年前 , 143F
覺得不太能比呢,畢竟分段的理由不同,認為都有必要
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08/20 16:16, 2年前 , 144F
2-5是架構就拆成兩個故事寫,2-6是太長,閱讀時間拉
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08/20 16:16, 2年前 , 145F
長的確容易被爆雷,蠻影響樂趣的
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文章代碼(AID): #1X7dETip (TypeMoon)