Re: [閒聊] 為什麼fate系列沒有作成乙女向遊戲
推文太麻煩了乾脆直接回一篇。
因為標題在講乙女遊戲,所以我也只講這塊,而且BL遊戲也不在我的守備範圍內(喂)
原PO的推文也有版友提過了,Fate剛出的2003 2004年的乙女遊戲市場的確還在發展當中
,還有很多不成氣候的設定和系統,現在則是整個市場、遊戲發展和生態都已經成熟了。
但也是負責拓荒的闇榮一直不放棄的深耕和Otomate的量產養出大批玩家才有今天的成績
。
至於乙女向市場小不小?從客觀分析來看是小的無誤。
首先在女性的人口中會玩遊戲的人的比例已經不算高,更何況是花時間的單機遊戲?
再來是,就算也是女性gamer,不吃乙女向的也大有人在。
第三,雖然宅女雜食的比例非常高,但會玩女性向遊戲的宅男卻非常少。
所以乙女遊戲其實就是局限在這麼狹小的範圍內。
但是即使市場這麼小,為甚麼仍然能發展出像歌王子這種國民現象級的作品呢?雖然歌王
子的氣勢已經開始下降,但其對男性偶像育成類女性向遊戲的影響依然沒有減少,這類遊
戲(特別是手遊)仍然是每年都有新作。
主要的原因還是因為就如蘿莉會長成BBA一樣(喂),乙女遊戲還是一直都有在吸納新血
的,不
然是要喝西北風喔?
加上現在乙女遊戲市場已經發展成熟,不論是題材還是設定、劇本也都趨向多元化(雖然
還是以電子小說為最大宗),女玩家們自然也可以選擇自己有興趣的再入坑。
而且不說不知,很多女性向遊戲其實也有為數不少的男玩家。像闇榮御三家每次搞聲優活
動都一定會有男飯到場跟女飯一起打call;偶像大師SideM有4成男P;乙女遊戲idolish7
有男經紀人聚會等等等等。
而單機乙女遊戲的女主角人設愈來愈騷也是吸引男玩家入坑的主因之一。
所以其實乙女遊戲玩家的數目是一直都有在成長的,只是因為選擇多了,玩家的胃口也會
變大口味也會變挑剔就了。
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先由闇榮御三家開始著手吧。
她們家的乙女遊戲都是劇情向的,戀愛成份很少也很清水,而且也有遊戲性,很適合男生
入門
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宅女的忠誠度本來就很高啊。
先不說系列作一戰就是十幾二十年,就連男聲優也是「只要能先在女性向領域站穩腳步,
往後的日子就不愁沒飯吃」這種展開
看看那個幾乎制霸所有乙女遊戲的鳥海...
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→ hoyunxian: 是有一點差異 09/19 09:19
雖然男女性向主要不是用畫風來區分的,但SideM的確不完全是女性向遊戲
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薄櫻鬼系列今年剛好十週年,我說你們幾位是不是十年沒玩過乙女遊戲了啊XD
先不說一直都鼓勵女性(女主角)自立自強自主的闇榮,就連以弱氣影薄女主聞名的O社
也出了很多不同類型的女主角了啦XD
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手遊的話很推Stand My Heros的女主角泉玲。
獨立堅強自主又聰明,還吐槽技能點滿,而且故事也寫得不錯
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乙女遊戲起步比Galgame遲了很多,題材和劇本都比不上Gal是很正常的。
而且健全向的乙女遊戲劇情不能太奔放的原因是女主角的年齡大多設定成15-18歲,一旦
奔放起來就會各種意義變得很危險。
但是18禁那些就有很多重口味的東西了
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旁觀就是愛看老婆被她老公攻略啊,沒毛病(拇指)
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我是不知道只有歌王子一款遊戲這麼做是能代表甚麼啦,事實就是乙女向手遊也很賺錢。
結案。
※ 編輯: shiochris (59.148.156.29), 09/19/2018 22:45:31
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我指的是「現象級乙女遊戲為了擴展一般向市場而在手遊化時刪去女主角」這點。目前已
知的就只有歌王子這麼搞,請問是能代表甚麼?
雖然不否認歌王子的名氣捧出來的,但其手遊化的時候聲勢已經掉了不少,而且把春歌刪
走之後也並沒有為其帶來多大的話題或人氣。
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