Re: [F/GO][閒聊] FGO營運真的很糞嗎?
※ 引述《ren740719 (雪月燦)》之銘言:
: 雖然本人在這次活動也罵得很兇,但仔細想想,FGO營運真的很糞嗎?
FGO最大的問題是
角色保值性 和 養成花費的時間 和 轉蛋機率這三件事情上
首先, 我們先不要看卡圖和角色設定, 純論參數這件事情
如果沒有通膨, 會讓人很難想要花錢, 畢竟現成戰力夠的話, 花錢很蠢
養成花費的時間直接影響到玩家的通關口袋深度
因為角色非常難抽, 所以也非常難養, 所以對角色的忠誠性會相對的高
我相信大部分的人都不是重課課長
而舊角色性能比新角色強, 新角色很爛 , 然後炎上
這當然不得不說官方設計有問題
但實際上運作起來, 並不是人人都能照這套邏輯去分析一件事情
例如2週年才入坑的人, 你怎麼樣都不會有騎金時, 泳裝傻當然還是非常強的選擇
或是有人提出有拉二 有船長還是比較強, 不過前提都還是在有抽到為前提
而因為保值性的問題, 新角色其實能做的就只有兩種可能
一種是延續舊有體制的特化發展, 例如槍賴光
令一種就是實驗性的開發設計, 例如泳裝黑傻, 或是福爾摩斯等
實驗性高的角色放在人氣角色上當然目的就是要帶起風向, 就遊戲設計角度來說並不算錯
但是這種衝突會直接面對玩家
畢竟這遊戲養成非常花費時間, 為了一個角色重新培養自身牛棚是否划得來?
而目前大家也知道主流環境就是A卡和梅林為主, Q多的隊伍是否有意義?
一直出不符合主流的角色, 例如不夜城的術職只有2.5分,
但寶五拿來打8個泳裝超高難度
全場王特攻, 14回合打完收工, 看了我也是醉了, 這種強度肯定是有五星的
但是不泛用, GG
在這種 保值+拖台錢養成的設計下, 泛用度高又強的肯定是比較受歡迎的
就是說孔明梅 黑白貞(略)
所以, 官方未來可以做的大概就是繼續出特殊設計惹人嫌吧, 除非營收有缺口
--
來扯扯活動
而二週年其實也是有將玩家當成實驗平台去設計拉
Q放B放A放 NP上升 打星 寶具威力
這些都可被拿來做為大數據分析使用
至於獎勵來說, 新人VS老人, 要怎麼雙方都討好其實是很微妙的問題
凜就算至次只有寶一結束, 明年FGO沒倒的話應該還會複刻(但這會被罵一年)
高難度逼人碎石, 我是覺得官方目的並不是為了碎而碎, 而是為了課而難
因為當你課金的時候官方就已經拿到錢了, 剩下的就是讓你消耗掉石頭, 才會想花錢
了解這種思維的話, 加上三天可接關一次
其實碎石回收的石頭量遠遠不如抽抽的回收速度
大部份的人因為打不贏是牛棚不夠深or 寶具等級不夠高而課
這才是比較符合過去兩年到現在的做法
比較值得關注的是 沒有累積養成時間, 牛棚不夠廣的入門玩家
如果有花錢 , 花好花滿練好練滿, 其實肯定還是有一定戰力
說到底其實還是要錢, 不然就是要時間
如果掏不出錢和可觀的時間, 碎石只是治標的短期應急方案而已
(因為活動會結束, 不見得能把要練的練起來)
但因為練牛棚非常無聊, 我相信為了未來練一大堆角色
大部份的人可能還是偏向反感
如果今天官方真的出一個挑戰關卡禁止接關(使用令咒)的話
那種才是真正的滿滿惡意...說不定未來會有, 但現在還沒開始
FGO的營運到底糞不糞
其實我覺得普普通通吧... 稱不上好, 但也沒到這麼差
絕對不是因為這次我抽很好所以替官方說話..( 誤)
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「我的隊伍是紅蓮裝姬,就是用紅蓮開反擊去打的。
鮮脆可口的幼女經由隊長技後血量立即倍增,堪稱遊戲第一萌角
搭配特選靈魂使用,反擊更是妙不可言,跟反魂的巧妙組合正是這道隊伍的精華所在」
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.79.118.2
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1503403370.A.730.html
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遊戲無論如何都不能把 泛用性這個答案給拿掉
這個矛盾感是必須要克服的
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我不會送P幣的!
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那是因為你沒從針對這件事情去看
不夜術作為針對性的使用, 其實是很猛的, 只是沒針對的話就真的很鳥...
就是活用處太少, 使他很難成為環境的核心腳色, 甚至醬油度很高
像這次高難度泳裝關卡, 弓傻很適合打以外, 最後的殺師匠可是能完全虐殺...
但...不是天天都有這種給你玩...
其實我頗喜歡她靈四的圖的說
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蠻有趣的一件事情是, 不夜術的討論風氣沒有比泳黑傻還要多, 也比殺生院少
畢竟這遊戲扣掉其他作品角色外, 原創角色要拿來當實驗平台風險真的太大了...
我是認為假設我是營運, 除非目標是要做到像白貞那樣
否則大部分情況是不需要強化的, 而是要讓大部分的人往我前面講的
把這些角色當成是牛棚的一個角色去培養 = 托你的台錢
※ 編輯: safy (111.253.72.201), 08/22/2017 21:14:10
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噓
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我覺得FGO既然都已經成為日系手遊霸主了, 就應該要走自己的道路
這種設計其實就是因為太多雷同設計了
鹽川學這些東西有一種王聰明跑去抄葉大雄答案的感覺...
※ 編輯: safy (111.253.72.201), 08/22/2017 21:20:06
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我要道歉, 是16回合
影片14分鐘QQ
應該說, 很多情況下參考價值不是很高, 但可以看到角色運用的另一面向
※ 編輯: safy (111.253.72.201), 08/22/2017 21:28:28
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怎可能XD 會認真看劇情的人有幾個? 還是通關領石頭就閃了? 劇情看他人評價?
我相信看能力和網路評價才是抽與不抽的關鍵點
※ 編輯: safy (111.253.72.201), 08/22/2017 22:24:43
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