Re: [F/GO][討論] 怎麼解決梅林獨霸高難度關卡的問題?

看板TypeMoon作者 (棉木米血兒)時間6年前 (2017/08/20 12:52), 6年前編輯推噓1(3210)
留言15則, 7人參與, 最新討論串3/15 (看更多)
關於這個問題啊 蜜蜜我也思考了一陣子 不敢說是最佳解 但也是我用姆咪力得到的答案 在公布解法以前 我們先來看看目前應對高難度關卡時,普遍的隊伍配置 1. 暴力紅卡流 黑貞明梅,用無敵穩吃一波傷害,再爆死王 2. 減氣藍卡流 弓明狐,加防減氣補血,np高速運轉 3. 殘害手機流 兩隻牛牛上場減攻,看是你先死還是我手機先沒電!! 現在回到我們的正題 fgo最為人詬病的除了抽卡機率、優化問題還有什麼? 就是那個"遊戲性與角色平衡" 針對這點 蜜蜜我的看法是"增加系統複雜度" 例如 加入仇恨值的概念 每個角色每一個技能與攻擊都有他的仇恨值 仇恨值高的有更高的機率被對面攻擊 如此一來,玩家就可以更靈活的運用隊伍 不用整天怕狂戰第一回合就被爆死 技能設計也不用誰一定要坦,誰一定補 更令人開心的是可以爽抄作業 只要有類似的角色,可以直接抄其他玩家的作法 but姆咪 這是一個雙面刃,壞處也不少 1. 這就手遊啊 你還要搞這麼複雜@#$%$%^ 我只想抽廚角,結束一切!! 2. 系統大改,官方天天出bug,無能為力 好啦 我覺得鹽川會繼續裝死 大家中午看一看 笑一笑 可以回去農fgo了 姆咪 -- Revenge is a dish best served cold. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.246.253 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1503204773.A.EFD.html

08/20 12:54, , 1F
姆咪去看你家Colopl的白貓做成怎樣再來談平衡
08/20 12:54, 1F
蜜蜜連網球都沒玩 不評論

08/20 12:55, , 2F
高階AI要不要採用的難題還是在,這AI跑到敵人身上是不是好操
08/20 12:55, 2F

08/20 12:56, , 3F
弄,就是雞巴到讓玩家認為被玩弄wwwww
08/20 12:56, 3F

08/20 12:56, , 4F
不是好操弄
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08/20 12:56, , 5F
增加玩家不能控制的要素一點意義也沒有
08/20 12:56, 5F

08/20 12:58, , 6F
其實技能仇恨值是可以控制的,只是這種隱藏數值到完全挖掘前
08/20 12:58, 6F

08/20 12:59, , 7F
對大多數隊伍不完全的玩家容易變成折磨
08/20 12:59, 7F
所以真的要實裝 可能就高難度關卡就好了 ※ 編輯: iouhsu (114.37.246.253), 08/20/2017 13:09:54

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大概對99%的玩家都是折磨
08/20 13:06, 8F

08/20 13:08, , 9F
誰開招就打誰!
08/20 13:08, 9F

08/20 13:12, , 10F
這種仇恨隱藏數值,看看艦C就好啦,在沒有看別人整理的文之
08/20 13:12, 10F

08/20 13:12, , 11F
前很容易莫名其妙就被打退了
08/20 13:12, 11F

08/20 13:39, , 12F
原來田中有搞玩家的新花樣
08/20 13:39, 12F
我只認識島風 其他人不熟

08/20 13:43, , 13F
我退坑前花樣還是那些,後面我就不知道了
08/20 13:43, 13F

08/20 13:45, , 14F
岩川繼續庒司 幹
08/20 13:45, 14F
※ 編輯: iouhsu (114.37.246.253), 08/20/2017 13:51:12

08/20 13:59, , 15F
那個人渣居然還沒死
08/20 13:59, 15F
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