Re: [F/GO][討論] 殺生院不強 可是沒那麼差
※ 引述《zerosystem12 (= ̄ω ̄)》之銘言:
: 總結:
: 殺生院祈荒的技能組有50NP,有增傷,有無敵
: 這可說是最全面的組合
: 這種技能組說她和B傻那種技能組是同分的
: 我真的覺得這太誇張
: 最少和酒吞或文西同分6.5
: 我甚至覺得有50NP技的都該7分以上
: 真正墊底的應該是不管什麼情況你都不會帶出去的ㄓ..
: 但祈荒的話混四騎關卡肯定帶著穩穩的
全面就是萬能但萬萬不能
殺生院我用很多場的感想
1. 爆擊隊伍, 殺生院技3配爆擊一波很痛
B爆一拳六萬兩拳破10萬不是問題
如果搭配A放, 更是寶AA更可以達到二連發寶具
但這爆發力副作用就是下一回合沒有星給其他隊員
可以入殺隊, 入騎隊, 但平砍傷害確不如直接針對火力200%
導致雖然入隊伍但開招前有一個不算好看的輸出期
2. 藍A隊?
孔梅貞狐, 幫她們湊3A回NP運轉, A卡強化變成配備
打星爛到爆炸, 技三純粹當自保
技二全場降NP其實夠強了, 但比較難的關卡很少人會要你全場降
平民的隊伍來說 莫札特+安徒生 非常適合殺生院
但真相是不會有人這樣祖, 除非有大非洲人要入教
簡單說, 他比狂職硬, 但是卻不能打劍槍弓
他輸出殺騎術都不錯, 但是跟單一專精的比又顯得較弱
可以玩得很有趣, 但問題就是技三綁住他的輸出和自保
如果說, 殺生院每次開寶具都能減少他自身技能CD1回合
這樣子的話殺生院的玩法會變的非常有趣啦...
但我覺得官方不會這樣搞
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「我的隊伍是紅蓮裝姬,就是用紅蓮開反擊去打的。
鮮脆可口的幼女經由隊長技後血量立即倍增,堪稱遊戲第一萌角
搭配特選靈魂使用,反擊更是妙不可言,跟反魂的巧妙組合正是這道隊伍的精華所在」
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.79.118.2
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殺生院的集星能力不差
只是產星量太低
2030幾乎變成必備禮裝
※ 編輯: safy (211.79.118.2), 05/23/2017 17:30:35
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