Re: [F/GO][問題] 魔放跟攻擊倍率的問題

看板TypeMoon作者 (W.F)時間7年前 (2017/04/15 09:50), 7年前編輯推噓30(30058)
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※ 引述《j17ay1991 (nen)》之銘言: : 但玩到現在還是不太清楚魔放跟攻擊的關係 : 本身不是數學系 看到公式就是直接下一頁... : 想請問譬如有張紅卡原本打出去是1000傷害 : 那20%的攻擊力提升跟20%的紅魔放傷害增加 : 兩者得到的效果都是1200嗎? 首先,其實計算公式除了要深入討論或精算傷害,否則不太需要 畢竟FGO是相對其他手游,難度很簡單的一款 害怕公式的人,首先可以略過常數和浮動區間這東西不看 傷害因素基本上可以區分為三類: A:三種色卡 (EX卡比較特別,整串同色會比不同色更強) B:攻擊/防禦,兩者在FGO其實是一樣的東西(增我攻和降敵防同效用) C:對屬性特攻,其中寶具增傷也歸在這類 然後只要知道,ABC三項同一類的計算是相加,三類彼此則是相乘 所以假設同樣強化50%三次,強化三類會比只強化同一類更強 這樣一來應該就有個基本概念了 再來就是不同職階有各自的固定補正倍率 三種色卡也有各自的補正倍率,EX卡則要看整串是否同色 其中紅色B卡放開頭會提供後續卡片1.5倍傷害 tztbrian: 另外補充一下B卡首位 是提升3張卡 "半張A卡的基礎傷害" tztbrian: 並非提升"後續"(本身也包含) "50%"(隨位置/卡色影響) 感謝指正 以及B卡放在第二格、第三格也還有增傷 但寶具一律獨立,不受位置影響威力與性能,只提供顏色補正,不受顏色補正 所以FGO的極限爆發傷害通常是『寶具 B B EX』的組合 然後爆擊是2倍補正 Overkill則是1.5倍補正,但人都死了所以是影響到打星和NP

鞭屍產星只有1.2倍的樣子 NP才是1.5
感謝指正 其中比較特別的是剛才說的攻擊/防禦這項 由於兩者是同樣參數,所謂的防禦等於強制降敵人傷害 所以當(防禦值-攻擊值)超過100%的時候,攻擊傷害都變0 為什麼呢?ABC三項目是相乘,所以有一項是0,相乘完也都是0 就算色卡或特攻疊到1000%,打出來的傷害還是0 再來還有所謂的固定傷害增減 像是部份技能、禮裝都有固定傷害的額外加算或減免 最具代表性的就是『神性』 其中色卡的3B所提供的增傷,則是固定攻擊手原傷害值的20% 只看傷害的概念基本上就這樣 要再深入就還是得看數值表和公式了 至於星星和NP率的計算又是另外一門學問 FGO這款遊戲還不需要太精確的公式計算(PAD可能就需要) 所以只要有個概念,剩下靠實戰打久了自然能拿捏到手感 ……話說我打完後,發現好像還是丟公式給看比較實際XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.112.52 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1492221024.A.C09.html

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直接用舉例的方式 我想應該會比較容易了解
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所以有角色無法串同色,強度就會低人一截嗎?
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請問神性之類的固定增傷 是每張卡攻擊時加一次嗎?
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一張卡只有一次,不是攻擊段數
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可以串同色只代表可以將傷害公式發揮到極限,但強弱
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還是得看角色本身性能
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鞭屍產星只有1.2倍的樣子 NP才是1.5
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FGO的隱藏參數其實有點無意義的多,色卡、職階、屬性
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尤其天地人星四大屬性的相剋,真要一一去記挺煩的
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B卡首位不是1.5倍 這部分...有點複雜= =
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寶具也算一張卡 目前玩家角色還沒有不能串同色的例子
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寶具色和牌組越容易串出同色串越好
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串同色應該要強調,是能否和自身寶具串同色
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畢竟除了狂職的3B卡和術職的3A卡之外,其他職階很少
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不能串同色的很多吧...小恩 騎瑪爾 卡米拉 大姊
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五張攻擊卡會給到3+1+1的配置(有,但都是少數)
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真的假的?你們這麼認真有記天地人有誰?! 覺得有點
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慚愧
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天地人記了用處也不大,只要職階對了還是給他用下去
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最多記幾個星屬性的奇葩人這樣
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當作豆知識
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我相信最多人記的只有經驗關的手手是天屬XD
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我只是覺得你們玩的好認真,我這麼懶惰有點不好意思
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不會特地記啦,太麻煩了,阿爾托莉雅甚至一人就包了
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四大屬性
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上面說的那些只是不能和寶具串同色吧 一般攻擊還是可以
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天地人星屬性一來一往最高差到20%是很尷尬的不少
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但又不需要認真一一去記的程度
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喔 喔 是說5+NB喔...那當我沒說
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X傻、師匠、船長、偉大的神祖,還有誰是星來著...
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長知識 我一直以為要把寶具丟第三比較好(?
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tzt大大 恩恩可以自串3Q卡唷<3
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沒 我一開始以為他是說NB+2張卡同色 (半癡呆狀態中
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三個星拓持有者,小貝,莫札特,可是白貞為何是?
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喔對啊 不過恩恩作為槍職的傑克 那樣太強惹<3
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剛剛看了一下 如果是NB+5張卡全算 所有腳色都湊的出來
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階級那一來一往差4倍太大了,搞的其他隱藏屬性反而沒差多
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小恩只要拿正常槍兵牌組就什麼事都沒有了
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另外補充一下B卡首位 是提升3張卡 "半張A卡的基礎傷害"
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少。天地人星不看解包根本廠廠
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本來想嘲諷大姐就算 紅寶具BBEX 也不強,結果發現
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大姐是BAQQQ的配置
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是說大姐以前改完hit後NP率超高,偏偏那個寶具...
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不會啊 小恩就是因為牌組這樣設計才能當槍職傑克啊 哈哈
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星星自產自銷粉舒爽der
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並非提升"後續"(本身也包含) "50%"(隨位置/卡色影響)
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大姊就是寶具失敗 不然技能組不錯
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※ 編輯: windfeather (36.237.112.52), 04/15/2017 10:22:04

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實際公式部分是 卡色倍率*位置倍率*(1+卡色BUFF)"+首位"
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大姐寶具只要有個基本的500到600%就很強 偏偏無傷
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別...別擔心 寶具還沒解放(無謂的掙扎
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小恩NP力不到傑克一半,和封膜小太郎倒有八成像 =w=
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營運:我們將提升她的即死發動機率
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大姐我已經不求傷害了,只要把魅惑改成不限定男性
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以大姐目前的性能就會有用
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做個大約的比較就是讓2位Q卡->1位B卡 非同色EX->1位B卡
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吸血+魅惑+神之魔女+超高NP率,大姐性能是不錯的
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(以上是無卡色BUFF的狀況 僅概略)
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小恩的np率我覺得很夠惹 至少不會有集不滿的情況=w=
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詳細還是翻公式看下比較清楚 實際上並不難 只是係數很多
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瞭解,這樣B卡開頭補正就是類似3B卡增傷的公式了
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都是提供原ATK固定比率的增傷
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不過身為恩粉 怎樣都好惹
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還是有點不一樣 因為3B不吃任何加成 B卡開頭除了卡色不
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吃之外全都會吃 包含爆擊/攻防/特攻
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覺得fgo的數字算好算的了…
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玩過POE之後...F/GO真是太親民了(ry
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FGO公式與其說麻煩,不如說實在沒有去精算的必要性
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說真的 也沒有玩家在玩的時候去精算那個傷害吧XD
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因為關卡不確定性因素高,沒有辦法一步步去精算每次
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指令與後續的輸出,關卡也很少難到得去計算幾百幾千
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的誤差值
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其實我第一次打情人節5AP真的有算...(默
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我只會算令咒丟下去能不能贏而已0.0
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因為那時候想壓在1石+3令咒過關 (超新手期
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新手打5AP有點太虐...
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我是有做計算器所以用起來很方便XD
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就是差在我如果算出來不可能打死 就不用凹SL了
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對 因為會有要一直凹SL的問題www
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隨機0.9和1.1的上下限差蠻大的...
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平常普攻卡多還會比較趨近於1 但是寶具傷害可以差到20%
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B卡魔放後 B卡首張的話 後續2.3張如果非B卡 會比未放
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04/15 11:40, , 83F
魔放強嗎? 有公式能算嗎 @w@?
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04/15 11:49, , 84F
04/15 11:49, 84F

04/15 11:49, , 85F
公式
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果然公式沒人要看(淚奔
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個人體感,角色的幸運值,會影響掉寶機率,好比活動禮裝掉
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04/15 15:06, , 88F
落之類的,我用了4帳去測 XD
04/15 15:06, 88F
文章代碼(AID): #1OyNnWm9 (TypeMoon)
文章代碼(AID): #1OyNnWm9 (TypeMoon)