Re: [F/GO][問題] 魔放跟攻擊倍率的問題

看板TypeMoon作者 (伴點)時間7年前 (2017/04/15 06:05), 7年前編輯推噓3(305)
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※ 引述《j17ay1991 (nen)》之銘言: : 安安大家好 : 小乳弟從約莫二月底入坑 : 但玩到現在還是不太清楚魔放跟攻擊的關係 : 本身不是數學系 看到公式就是直接下一頁... : 想請問譬如有張紅卡原本打出去是1000傷害 : 那20%的攻擊力提升跟20%的紅魔放傷害增加 : 兩者得到的效果都是1200嗎? 這個嘛... 要弄清楚的話還是要提一下你不喜歡看的公式: 卡片傷害 = ServantAtk  × 0.23  × [( firstCardBonus + { 卡片補正 x ( 1 + 卡片強化補正 )}]  × EX攻擊係数  × 職階Atk係数  × 職階相性  × attributeModifie  × Crit 【Crit 時為2,其他為1。】  × 隨機數值0.9~1.1  × ( 1 + 攻擊上升buff - 防禦上升buff )  × [ 1 + 特攻加成 - 特防加成 + {( 1 + Crit 傷害增加 ) x isCrit )}]  + Buster chain 【servantAtk x 0.2,未發動時不計算。】  + 傷害Plus技能 (此為一般指令卡傷害公式,寶具傷害有另一個計算公式) 其中魔力放出屬於卡片強化補正 各種加攻(%)技能屬於攻擊上升buff 把狀況單純化,假設除這兩種以外沒有其他buff, 所有條件(包括隨機係數)都一樣,魔放與加攻皆為20%。 例1:欲比較的卡片為首張B卡 firstCardBonus = 0.5 卡片補正 = 1.5 卡片強化補正 = 0.2 攻擊上升buff = 0.2 DMG1 (只有魔放) 1 x { 0.5 + [ 1.5 x ( 1 + 0.2 ) ] } 2.3 --------------- = ----------------------------------- = ---- DNG2 (只有攻UP) ( 1 + 0.2 ) x ( 0.5 + 1.5 ) 2.4 例2: 欲比較的卡片為次張B卡,首卡不為B卡 firstCardBonus = 0 卡片補正 = 1.5 x 1.5 = 2.25 卡片強化補正 = 0.2 攻擊上升buff = 0.2 DMG1 1 x 2.25 x ( 1 + 0.2 ) ---- = ------------------------ = 1 DNG2 ( 1 + 0.2 ) x 2.25 例3: 欲比較的卡片為次張B卡,首卡為B卡 firstCardBonus = 0.5 卡片補正 = 1.5 x 1.5 = 2.25 卡片強化補正 = 0.2 攻擊上升buff = 0.2 DMG1 1 x [0.5 + 2.25 x ( 1 + 0.2 )] 3.2 ---- = ------------------------------- = ----- DNG2 ( 1 + 0.2 ) x ( 0.5 + 2.25 ) 3.3 例4: 欲比較的卡片為尾張B卡,首卡為B卡 firstCardBonus = 0.5 卡片補正 = 1.5 x 2 = 3 卡片強化補正 = 0.2 攻擊上升buff = 0.2 DMG1 1 x [ 0.5 + 3 x ( 1 + 0.2 ) ] 4.1 ---- = ------------------------------- = ----- DNG2 ( 1 + 0.2 ) x ( 0.5 + 3 ) 4.2 --- 簡單計算幾種不同的情況,可以看出當加成百分比同為20%時, 攻up對實際傷害的增幅略高於魔放 (只考慮紅魔放的話) 至於實際是如何影響就要把公式展開: DMG1 firstCardBonus + 卡片補正 x ( 1 + 魔放加成) ---- = ------------------------------------------- DNG2 (1 + 攻UP) x (firstCardBonus + 卡片補正) firstCardBonus + 卡片補正 + 卡片補正 x 魔放加成 = ------------------------------------------------------------------- firstCardBonus + 卡片補正 + 卡片補正 x 攻UP + firstCardBonus x 攻UP 魔放只影響了卡片補正,而攻up同時影響了卡片補正與首卡加成。 因此當首張卡片為B卡時(只有它對傷害有首卡加成),攻UP會略強。 這時卡片補正越高(要比較的牌越靠後、牌種傷害系數越高),影響越小。 這也可以從一開始舉的四個例子中看出來。 ......說是這麼說,但還有隨機系數(0.9~1.1)的影響, 如果不是例1的情況,很容易就平衡回來了。 其實兩個都用同樣的增幅(20%)來比較意義不大, 實際在打的時候,少有相同百分比的魔放和加攻讓你選擇。 真要比較最好用你目前隊伍持有的加攻和魔放技能來帶入公式 (如比較攻30%與放出50%) --- 這篇文打完以後我發現自己還滿擅長說廢話的, 簡單來講就是條件都一樣時,魔放不會buff到首張B卡帶來的傷害加成 而攻UP則會buff到,但大部分的情況下差距不大... 如果有打錯的地方還請不吝指正。 -- ﹦≡◢ 我居然 ◤◢▆◣█ ▅▃ 把這篇廢文看完了 ㄑ皿 ◤ ◢█ \ ∕◢██ φhacoolman ─ ▃▅███ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.96.194 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1492207558.A.FC9.html ※ 編輯: bangdian (49.159.96.194), 04/15/2017 06:51:07

04/15 07:42, , 1F
趕快推,不然別人以為我看不懂
04/15 07:42, 1F

04/15 08:20, , 2F
簡單的說攻擊UP通用 魔放則是要指定色卡才會強
04/15 08:20, 2F

04/15 14:50, , 3F
括號是不是用錯了?{[()]}
04/15 14:50, 3F

04/15 14:53, , 4F
其實括號並沒有規定,你高興的話全用小括號也可以
04/15 14:53, 4F

04/15 14:53, , 5F
開頭的公式是複製貼上的,因為小中大都用完了,所以更外
04/15 14:53, 5F

04/15 14:54, , 6F
面一層又用了小括號。後面我自己打的時候還是有依照
04/15 14:54, 6F

04/15 14:54, , 7F
{[()]}的順序
04/15 14:54, 7F

04/15 15:17, , 8F
推!現在才知道有首卡加成的話,加攻比魔放強一點
04/15 15:17, 8F
文章代碼(AID): #1OyKV6_9 (TypeMoon)
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