Re: [F/GO][問題] 魔放跟攻擊倍率的問題
※ 引述《j17ay1991 (nen)》之銘言:
: 安安大家好
: 小乳弟從約莫二月底入坑
: 但玩到現在還是不太清楚魔放跟攻擊的關係
: 本身不是數學系 看到公式就是直接下一頁...
: 想請問譬如有張紅卡原本打出去是1000傷害
: 那20%的攻擊力提升跟20%的紅魔放傷害增加
: 兩者得到的效果都是1200嗎?
這個嘛...
要弄清楚的話還是要提一下你不喜歡看的公式:
卡片傷害 =
ServantAtk
× 0.23
× [( firstCardBonus + { 卡片補正 x ( 1 + 卡片強化補正 )}]
× EX攻擊係数
× 職階Atk係数
× 職階相性
× attributeModifie
× Crit 【Crit 時為2,其他為1。】
× 隨機數值0.9~1.1
× ( 1 + 攻擊上升buff - 防禦上升buff )
× [ 1 + 特攻加成 - 特防加成 + {( 1 + Crit 傷害增加 ) x isCrit )}]
+ Buster chain 【servantAtk x 0.2,未發動時不計算。】
+ 傷害Plus技能
(此為一般指令卡傷害公式,寶具傷害有另一個計算公式)
其中魔力放出屬於卡片強化補正
各種加攻(%)技能屬於攻擊上升buff
把狀況單純化,假設除這兩種以外沒有其他buff,
所有條件(包括隨機係數)都一樣,魔放與加攻皆為20%。
例1:欲比較的卡片為首張B卡
firstCardBonus = 0.5
卡片補正 = 1.5
卡片強化補正 = 0.2
攻擊上升buff = 0.2
DMG1 (只有魔放) 1 x { 0.5 + [ 1.5 x ( 1 + 0.2 ) ] } 2.3
--------------- = ----------------------------------- = ----
DNG2 (只有攻UP) ( 1 + 0.2 ) x ( 0.5 + 1.5 ) 2.4
例2: 欲比較的卡片為次張B卡,首卡不為B卡
firstCardBonus = 0
卡片補正 = 1.5 x 1.5 = 2.25
卡片強化補正 = 0.2
攻擊上升buff = 0.2
DMG1 1 x 2.25 x ( 1 + 0.2 )
---- = ------------------------ = 1
DNG2 ( 1 + 0.2 ) x 2.25
例3: 欲比較的卡片為次張B卡,首卡為B卡
firstCardBonus = 0.5
卡片補正 = 1.5 x 1.5 = 2.25
卡片強化補正 = 0.2
攻擊上升buff = 0.2
DMG1 1 x [0.5 + 2.25 x ( 1 + 0.2 )] 3.2
---- = ------------------------------- = -----
DNG2 ( 1 + 0.2 ) x ( 0.5 + 2.25 ) 3.3
例4: 欲比較的卡片為尾張B卡,首卡為B卡
firstCardBonus = 0.5
卡片補正 = 1.5 x 2 = 3
卡片強化補正 = 0.2
攻擊上升buff = 0.2
DMG1 1 x [ 0.5 + 3 x ( 1 + 0.2 ) ] 4.1
---- = ------------------------------- = -----
DNG2 ( 1 + 0.2 ) x ( 0.5 + 3 ) 4.2
---
簡單計算幾種不同的情況,可以看出當加成百分比同為20%時,
攻up對實際傷害的增幅略高於魔放 (只考慮紅魔放的話)
至於實際是如何影響就要把公式展開:
DMG1 firstCardBonus + 卡片補正 x ( 1 + 魔放加成)
---- = -------------------------------------------
DNG2 (1 + 攻UP) x (firstCardBonus + 卡片補正)
firstCardBonus + 卡片補正 + 卡片補正 x 魔放加成
= -------------------------------------------------------------------
firstCardBonus + 卡片補正 + 卡片補正 x 攻UP + firstCardBonus x 攻UP
魔放只影響了卡片補正,而攻up同時影響了卡片補正與首卡加成。
因此當首張卡片為B卡時(只有它對傷害有首卡加成),攻UP會略強。
這時卡片補正越高(要比較的牌越靠後、牌種傷害系數越高),影響越小。
這也可以從一開始舉的四個例子中看出來。
......說是這麼說,但還有隨機系數(0.9~1.1)的影響,
如果不是例1的情況,很容易就平衡回來了。
其實兩個都用同樣的增幅(20%)來比較意義不大,
實際在打的時候,少有相同百分比的魔放和加攻讓你選擇。
真要比較最好用你目前隊伍持有的加攻和魔放技能來帶入公式
(如比較攻30%與放出50%)
---
這篇文打完以後我發現自己還滿擅長說廢話的,
簡單來講就是條件都一樣時,魔放不會buff到首張B卡帶來的傷害加成
而攻UP則會buff到,但大部分的情況下差距不大...
如果有打錯的地方還請不吝指正。
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我居然 ▂▅◤◢▆◣█
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把這篇廢文看完了 ◢ㄑ皿 ▼◤ ◢█
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