[F/GO][討論] 良性鞭屍Bug?武藏問題可能是這個

看板TypeMoon作者 (ShinyaS)時間9年前 (2017/01/05 10:38), 編輯推噓12(12034)
留言46則, 14人參與, 最新討論串1/3 (看更多)
事前說明:某吧看到的,但測試圖多且分析有理有據,我開始相信了 可是今天一天都得開無聊的會沒法測試QQ 求驗證 鞭屍機制: 1.假設某怪血剩10000,而這回合你出的三張卡分別是3000 4000 5000的傷害 因為3000+4000<10000<3000+4000+5000 所以你要在第三張卡才砍死,而且砍死還超出傷害,這時畫面會顯示OverKill,俗稱鞭屍 鞭屍的那張卡(不看hit) NP*1. 5倍 打星我忘了反正會變多 假設你5000那張是A卡,原本能回10NP,觸發鞭屍就會回15NP 2.假設怪只有5000血,因為第二張卡就砍死了,所以第二第三張卡都會有鞭屍加成 Bug假說: 目前鞭屍判定有問題,在進行鞭屍判定時血量是以一半計算(也可能是傷害以兩倍計算) 比如兩萬血的怪,使用3000 4000 5000三張卡攻擊 會在第三張卡(怪還沒死)時就判斷成 20000/2<3000+4000+5000 觸發鞭屍判定(不會跳OverKill) 就算在我們看來怪沒死,但實際上有享受到鞭屍加成 例1 http://i.imgur.com/2vh2VUU.jpg
同樣是L狐B 孔明B 孔明A的連段 左邊因為傷害沒達到剩餘血量的一半,所以孔明正常的回10NP 右邊因為傷害有過半,明明怪沒死,孔明第三張A還是吃到鞭屍加成,回了16NP 例2 http://i.imgur.com/4NunZPd.jpg
http://i.imgur.com/XDqtDkw.jpg
傷害沒過半,學妹的藍開頭3A回了58.8 NP,符合公式 http://i.imgur.com/HQNIj7p.jpg
http://i.imgur.com/HtTVl3w.jpg
傷害過半,怪沒死,學妹的NP卻神奇的變1.5倍 例3 這次來看同一隻怪的例子 http://i.imgur.com/0I7rdQD.jpg
http://i.imgur.com/8pOcS1i.jpg
QBA打完傷害沒過半,孔明回10NP http://i.imgur.com/oBQ0Ldf.jpg
http://i.imgur.com/bgTAP9K.jpg
BBA打完傷害過半,NP回16 然後是重點 如果怪真的死了,會觸發兩次鞭屍 這也是為什麼武藏BBA比串ABA回更多 例4 http://i.imgur.com/0DRpszI.jpg
http://i.imgur.com/S4ef68I.jpg
http://i.imgur.com/TCmKS6y.jpg
學妹這回合回了21NP 而學妹正常藍開頭3A是回11.7 不管是觸發Bug或鞭屍都應該只有回17.5NP 根據原考察者的算法 兩次鞭屍的判定條件是 1.第三張卡的第一hit怪還沒死,後續hit打死時,所以前兩張卡就打死只會有正常1.5 -- 推 qqq3892005: 阿爾托很好分啊,差在這 11/25 13:19 → qqq3892005: http://i.imgur.com/jE7pB0S.jpg
11/25 13:19 → qqq3892005: 阿爾托莉亞是瀏海壓鬢角 11/25 13:19 → qqq3892005: 尼祿是鬢角壓瀏海 11/25 13:19 → HyugoSynchor: 說得那麼複雜,用身高分就好啦,尼祿比較矮 11/25 13:27 推 su43123: 可是躺下來比較高 11/25 13:35 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.246.10.199 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1483583933.A.EC4.html

01/05 10:41, , 1F
喔喔 你是說指令卡
01/05 10:41, 1F

01/05 10:43, , 2F
看來是實裝武藏第五勢時沒弄好,導致公式判定出差錯
01/05 10:43, 2F

01/05 10:43, , 3F
新聞農場的標題…
01/05 10:43, 3F

01/05 10:43, , 4F
有懶人包嗎
01/05 10:43, 4F

01/05 10:44, , 5F
黃字就懶人包啊
01/05 10:44, 5F

01/05 10:44, , 6F
這樣不限武藏啊
01/05 10:44, 6F

01/05 10:45, , 7F
對啊不限武藏,只是現在大家狂玩武藏才發現
01/05 10:45, 7F

01/05 10:45, , 8F
爆擊是不是也有算在加成內?
01/05 10:45, 8F

01/05 10:45, , 9F
所以是bug還是本來就有的機制?
01/05 10:45, 9F

01/05 10:46, , 10F
爆擊是double吧
01/05 10:46, 10F

01/05 10:47, , 11F
因為第五勢的特性而被放大了wwww
01/05 10:47, 11F

01/05 10:47, , 12F
應該是新bug,感覺就是武藏第五勢傷害減半、段數加倍
01/05 10:47, 12F

01/05 10:47, , 13F
的技能寫進計算公式裡但沒有寫好
01/05 10:47, 13F

01/05 10:48, , 14F
放著當作不是bug
01/05 10:48, 14F

01/05 10:48, , 15F
營運:為了修正BUG,我們決定移除武藏和齊格飛
01/05 10:48, 15F

01/05 10:48, , 16F
......不對法系A卡吃虧了
01/05 10:48, 16F

01/05 10:49, , 17F
這個Bug據說是11月才出現的,可能真的是為了武藏結果
01/05 10:49, 17F

01/05 10:49, , 18F
沒寫好
01/05 10:49, 18F

01/05 10:50, , 19F
Overkill NP 1.5倍、打星 1.3 倍
01/05 10:50, 19F

01/05 10:51, , 20F
Critical NP 2.0倍、打星 1.2 倍
01/05 10:51, 20F

01/05 10:51, , 21F
畢竟第五勢最終還是會增加傷害,照文章中的規則還能當成增傷
01/05 10:51, 21F

01/05 10:51, , 22F
是說武藏沒辦法ABA吧 他不是只有一張A嗎
01/05 10:51, 22F

01/05 10:52, , 23F
我覺得這設計滿合理的 因為影響 critical 的因素就
01/05 10:52, 23F

01/05 10:52, , 24F
別人的A啊
01/05 10:52, 24F

01/05 10:52, , 25F
加上多段數就很容易讓NP爆發性增加
01/05 10:52, 25F

01/05 10:52, , 26F
是打星 所以係數不能高過 OK 讓它正回饋愈打愈多
01/05 10:52, 26F

01/05 10:53, , 27F
不爆發增加你要3+?回合才能開寶具耶
01/05 10:53, 27F

01/05 10:55, , 28F
照這規則的話,傷害滿足條件的情況下BXA的NP獲得率會比AXB好
01/05 10:55, 28F

01/05 10:56, , 29F
AXB一直都不是好的吧
01/05 10:56, 29F

01/05 10:57, , 30F
你是不是要說AXA
01/05 10:57, 30F

01/05 10:58, , 31F
對,打錯字wwww
01/05 10:58, 31F

01/05 11:03, , 32F
可是昨天的武藏不是有人手算算過的確可以打出那個數字
01/05 11:03, 32F

01/05 11:06, , 33F
0.87*[6*(1+1.1)Abuff]*1.5NPbuff*2爆擊*1.5鞭屍*6hit
01/05 11:06, 33F

01/05 11:06, , 34F
= 295.974,加上他本來有4 = 300
01/05 11:06, 34F

01/05 11:07, , 35F
第五式擴大了原本的算式,所以造這套路....
01/05 11:07, 35F

01/05 11:07, , 36F
這篇有說,BUG不一定會觸發,需要條件
01/05 11:07, 36F

01/05 11:08, , 37F
應該不是用擴大這詞
01/05 11:08, 37F

01/05 11:08, , 38F
所以...營運:我們可能考慮nerf齊格飛
01/05 11:08, 38F

01/05 11:09, , 39F
劇本是這樣對吧
01/05 11:09, 39F

01/05 11:10, , 40F
搞不好武藏其實回了400NP啊(ry
01/05 11:10, 40F

01/05 11:16, , 41F
總之讓武藏帶美遊禮裝(X
01/05 11:16, 41F

01/05 12:41, , 42F
靠奇妙的bug,我平常好像都沒遇過囧
01/05 12:41, 42F

01/05 12:47, , 43F
那個一輪300的一個狐嫁8級,應該是288,但不知道門的
01/05 12:47, 43F

01/05 12:47, , 44F
np補正是多少
01/05 12:47, 44F

01/05 12:52, , 45F
例4是錯誤的 學妹撞的是術手 補正1.2倍 回21NP正常
01/05 12:52, 45F

01/05 12:53, , 46F
半血後就OK的BUG有 但2次OK是沒有的
01/05 12:53, 46F
文章代碼(AID): #1ORR6zx4 (TypeMoon)
文章代碼(AID): #1ORR6zx4 (TypeMoon)