討論串[F/GO][討論] 良性鞭屍Bug?武藏問題可能是這個
共 3 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓24(24推 0噓 17→)留言41則,0人參與, 最新作者llabc1000 (野生的攻城獅)時間9年前 (2017/01/05 17:23), 9年前編輯資訊
0
4
0
內容預覽:
推 qqq3892005: 如果是新機制,那有殺死就永遠會吃1.5*1.5=2.25倍加 01/05 12:32→ qqq3892005: 成 01/05 12:32推 windfeather: 遊戲不會沒事亂加參數,所以合理推測還是因為第五勢 01/05 12:46→ windfeather: 這
(還有2317個字)

推噓17(17推 0噓 49→)留言66則,0人參與, 最新作者becow01 (be)時間9年前 (2017/01/05 11:25), 9年前編輯資訊
0
9
0
內容預覽:
結論:. 上班偷測幾組. 1.. http://i.imgur.com/O4kOvgM.png. AQA 開第五勢 (第一張A卡用別人的). http://i.imgur.com/TIKqEVR.png. Q卡打完NP從5%變18%. http://i.imgur.com/1rIDySi.png.
(還有702個字)

推噓12(12推 0噓 34→)留言46則,0人參與, 最新作者qqq3892005 (ShinyaS)時間9年前 (2017/01/05 10:38), 編輯資訊
0
13
0
內容預覽:
事前說明:某吧看到的,但測試圖多且分析有理有據,我開始相信了. 可是今天一天都得開無聊的會沒法測試QQ. 求驗證. 鞭屍機制:. 1.假設某怪血剩10000,而這回合你出的三張卡分別是3000 4000 5000的傷害. 因為3000+4000<10000<3000+4000+5000. 所以你要在
(還有1417個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁