Re: [F/GO][翻譯] 宮本武藏人物資料、語音及絆禮消失

看板TypeMoon作者時間7年前 (2017/01/03 19:03), 7年前編輯推噓19(19028)
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來閒聊一下「天眼」這東西 ○天眼:A 天眼是「為達目的之力量」。 為了一件絕對要達成的成就而傾全身全靈、必定要達成的東西。 將自己全部的存在都透過視線 向著目的投射的東西,可以這麼說。 在武藏的情況下是為了「斬斷那個地方」而使用。 比如說決定「切斷對手的右腕」後,用一切手段達成右碗切斷這件事。 這是以最佳解做出的斬擊, 「一絲不苟,時間與空間扭曲的一刀」而完成。 「為達成目的的手段」而「收束唯一」的力量。 把無限的未來限定成「只有一個」的結果,也可以說是極端特殊的魔眼。 把天眼跟直感、心眼(真/偽)、啟示之類的技能放在一起比較 我們可以看一下各自的說明 (直接copy XD) 1. 直感: 只要是在戰鬥就能摸索出「最適合的行動方式」。 從迴避、進攻到寶具解放都包括其內 也能在某種程度上使視聽覺的妨礙效果減半。 另外因能預測彈道,就算是槍械類的攻擊要閃避也不成問題。 等級有A的話大致上已達預測未來的程度。 2. 心眼(真): 並非天賦,而是累積修行和戰鬥經驗後培育的洞察力。 以現有的情報為基礎預測他人行動&制定戰術 就算是窮途末路也能冷靜把我敵我情勢, 找出微乎其微的「戰鬥理論」後加以實行。 3. 心眼(偽): 針對危險情況的預測和迴避能力。 和情報推測無關,而是基於天生的預感、第六感所做出的反應 基本上只對閃避攻擊有幫助。若等級達A能夠獲得對視覺妨礙的抗性。 4. 啟示: 等同「直感」但本質相異的能力。 直感是戰鬥限定,啟示則適用於所有「為了達成目標所牽涉到的事物」 (例如在旅途中如何選擇最佳路徑)。 5.縮地: 瞬間拉近和對手間距離的技術。 眾多武術、武道所追求的步法極致。 並不單純是敏捷迅速而已 是將步法、姿勢、呼吸、死角等許多現象統合後才完成的技術。 達到最高等的A級時,已經是次元跳躍的程度,超越了技術的仙術範疇。 我們可以約略分類成 A.類似未來視:天眼、直感、心眼(偽)、啟示 未來視分成觀測型與測定型,兩者差異在於 觀測型是觀測「可能的未來」 測定型則是賦予「設定的未來」 而直感、啟示是可以感覺到「怎樣做是對的」 心眼(偽)是「這樣很危險」 天眼則是使用後能將「無限未來收束唯一」 大概的差異就像是 主動去將未來設計成你想要的情況(未來測定、天眼) 被動的迴避風險(未來觀測、直感、啟示) B.技術昇華:心眼(真)、縮地 心眼(真)則是靠自己的戰鬥經驗去推理預測可能的未來 縮地倒是比較類似燕返那種,靠著極致的技巧達到扭曲現實的效果 燕返:無視時間空間同時做出三方的攻擊 縮地:無視時間空間瞬間拉近距離的步法極致 個人之所以對天眼有點感冒 大概是因為一個號稱劍豪的英靈,結果是靠著這種魔眼去「改變未來」 而且說明還提到可以藉此達到「扭曲時間與空間」的效果 然後放出致命的一擊 差異大概就像小次郎是靠著磨練技術達到極致,然後燕返造成扭曲時空 而武藏則是因為有天眼,所以可以靠著這魔眼之力去觀測未來並設定條件 只要滿足最佳條件時,就可以將無限的未來收束後一擊必殺…… 而即便你能力不如對手時,不能達成條件而無法獲勝 但似乎依舊可以看到未來(只是無法觸發必殺技) 所以武藏才會有那種「我打不贏你」的發言 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.60.53 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1483441399.A.2CB.html ※ 編輯: Yanrei (114.25.75.200), 01/03/2017 19:05:47

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感覺比較像只要有勝算就一定能獲勝。目前看過比較像的
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是虛構推理的男主
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其實把天眼歸類為外掛還言之過早 那可能是武藏在練劍
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過程中不斷追求『最佳解』的斬擊所昇華而成的技能 像
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是獵人會長感謝的正拳一樣
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就像是沖太的縮地也不會是一開始就是空間跳躍
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滿像未來視的 會被直死剋嗎
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那麼 這是什麼等級的魔眼呢
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天眼怎麼看就是炸彈魔那種...
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我覺得一切手段就是天眼的限制 斬斷右手的完美結果 也可
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也包含了 武藏頭也被砍掉 這樣的可能性 只有就 砍斷目標
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來看的話是完美的一擊
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我目前感覺很矛盾,我喜歡這個角色,但討厭她是武藏
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類似情況還有源賴光
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可是你抽到了QQ
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反正正史武藏本來就是個卑鄙傢伙
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討厭性轉就不要抽就好了 愛抽又討厭
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灣傑克說的是我嗎?我抽到的是幻之皇帝和清姬人喔
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另外討厭武藏可不是因為性轉,否則我就不會只提她
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和賴光而已,而是先嫌沖田了
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討厭性轉的 請把你們女角都壓了
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無駄のない、時間と空間をねじ伏せる一刀
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對照前後文,我認為不是扭曲時空間(ねじ伏せる)也不是
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扭曲,是用力量使對方屈服的意思
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那個意思比較接近:天眼的一劍完美至極,沒有任何時間,
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空間(劍的軌道)的多餘浪費,全都配合的一絲無誤
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賈修裡面有一個『解答眼』也滿適合解釋天眼的效果
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只要問題有解答方法就一定能得到答案(手法與過程)
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Answer Talker 跟天眼有點不太一樣 那個連古代石板
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文字和相隔幾千公里以外的魔王恢復狀況都能知道
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但如果無法滿足條件或無解,那就無效了
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而且最後打克里亞時也有得不出答案的情形發生
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終於有人提Answer Talker了,好懷念!
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我也覺得像是炸彈魔的未來視
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這個武藏的天眼感覺像是可以自己選走哪一條路的未來視
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不過再仔細看一次天眼的敘述後反而沒有提到能夠[主動觀
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測未來]的敘述,或許天眼只像字面上所說是[收束手段],
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並沒有像千里眼或未來視那樣的觀測能力?
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亦即使用天眼的時候並沒有辦法得知自己能不能成功或者
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其他未來這樣(?
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天眼並不是預測或觀測 而是確保結果跟自己想要的相符
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@syoutsuki 改成屈服好像比較好,受教了。
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話說剛剛在看浪人劍客... http://i.imgur.com/rH9kpXq.jpg
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如果想成在數學上用牛頓法逼近求解的話…
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不客氣的說._./
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認為天眼是練出來的,不是天賦
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01/03 21:14, , 47F
感覺跟真無敵鐵金鋼ZERO的其中一種魔神力很像
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文章代碼(AID): #1OQuJtBB (TypeMoon)
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